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401一般默认200难度,其他难度略微考虑下 2英雄用自家的,首发自己选(举例,塔楼允许小红帽和连锁特,不允许德肯)不考虑外援,和点将。 3原版为标准,hota的话你们自己排 ps允许嘈杂个人因素,比如有些人说我就是觉得地狱最强,我觉得没毛病,避免争吵
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92毫无疑问,熟练兵链操作是H3从新手或老菜鸟进阶为高手或者顶尖大神的必备要求。越顶尖的多英雄对战高手,对移动力的规划就越精细,对兵链的计算速度就越快。无论是单机还是对战,掌握兵链思想和操作都是增长H3技术必不可少的一环,这也是阿青示范的14个将,每天4跳,一天能跳“64”(56)下的秘密所在。此贴也是个实验帖,后续B站会有大招
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0所有钢板特,都40多级,周产相同带本族兵种本族魔法斗蛐蛐,哪个钢板最强?
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32最初布朗带爬爬的设定是bug还是有意为之已经不可考了 但是hota制作组在制作新种族的时候都沿用了这一设定 但传统种族的四级兵特还是维持原样 如果把这一设定沿用到传统种族会怎么样呢 首先地下城没有美杜莎特不考虑 其次元素城把费拉的气元换成火元,肉眼可见地更费拉了 据点程昱特把狼骑换成程昱,狼骑粉肯定不乐意,但是不喜欢微操的玩家还是乐意用厚实一点的兵种了。但缺点是攒不起数量,20根木头简直智商税,要不是hota降低了夏侯惇
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361就是那种看似很强,实际却没什么用的兵种
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28昨天玩了下200难度重归于好,一开始选壁垒打快攻,从传送门杀出去,结果带着大精灵到人老家人已经造出城堡大鸟,虽然给人据点拿下了,但是损失惨重,对面主将回城根本打不过,逆天投石车一回合破门加兵力碾压。时不时家里传送门还有敌将骚扰。这个图不走传送门,从正面杀出去,反而是正解。边上有高山堡垒,杀了水晶龙还有飞行奇术,差不多游戏就要结束了。但是你得先知道有这些东西在,你才能这么打,如果是第一次打,根本摸不明白
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3刚打下来了个鬼城。为啥我复活了的单位还是显示战损了啊?bug了?
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1结果遇到了隔壁的老太太,老太太腿脚不好,我上去就是拳打脚踢。终于在严刑逼供之下,老太太招供说:hota下一个要出的族是堡垒族
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692鉴于最近有人吹娜迦有感,不会真有人觉得娜迦是好兵种吧?
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175690一楼百度
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65我给ds提的问题:请你设计一个英雄无敌3死亡阴影的一个种族,不能太弱也不能太强,要有中国民族特色。 追加提问(补充):兵种至少要有攻击,防御,伤害,速度,生命,周产,价格,单格/双格,兵种技能,生产建筑所需资源和前置建筑的详细数据。有且只有一种升级形态,生产建筑也有且只有一种升级形态。
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11wog和hota哪个更好玩呢?
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472一直都是默默的单机玩英三,现在基本上喜欢玩无事件地图不SL。偶然遇到这个BT地图,不SL根本玩不下去。然后我打开了地图编辑器(小电脑,看我打不死你),结果发现还是不知道怎么打才好!重打了三次! 第一次,主力用瑞恩,拿到水书不舍得换欧灵,瑞恩等了8个多月攒兵,开了水上300水晶龙的口子。把粉色英雄瑞萨和赛琳娜干了,然后发现艾斯却尔有点打不过。贴吧找到答案,这些可以先不打,说换英雄用欧灵好打。 第二次主力用欧灵,欧灵
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65为啥塔楼开局很难? 相对于城堡在W2都可以造出骑手MF了,塔楼在W2还在用丢丢… 而且塔楼英雄也不太好用。
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16现在大模型热门,如果大模型不仅仅是和人聊天,而是运用在这种游戏上,我觉得更有挑战性
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101免费分享 自取
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0ai是不是有问题啊。我用镜像特打的电脑,海盗复制出来好像很少贴上去
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32技能改的废技能很少了,但是四系魔法还是不太平衡…… 我在想要不然把重生改成水系魔法,雷鸣爆弹改成火系,是不是四系魔法就想要的人差不多多了?
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13下文是deepseek没开深度思考按照我给的材料写的文章,极其精彩!(后面深度思考又可以用了,又写了篇小说,更爆笑🤣!放在2楼) **《大西洋的“英雄”无敌之路》** 在这个世界上,有一种人,他们自诩为“英雄”,却在道德的泥潭里越陷越深,最终成了自己口中的“小人”。今天,我们要说的就是这样一个“英雄”——网络昵称为“大西洋”的《英雄无敌3》地图制作者。他的“英雄”事迹,堪称一部荒诞不经的讽刺剧,令人啼笑皆非。 **第一章
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2能打过2月元素辣真是太难了。
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38一般玩200难度,一打4或5,特大双层地图,3小时左右拿下 个人心得: 1.开局选350英雄,金币 2.酒馆随机一个可以的主英雄,如果没有合适的重新开始,买主英雄时记得挑选下一个英雄,350加理财的 3.350的分别出城探路捡资源,不带兵。主英雄带所有兵,打通道路加沿大路偷城 4.随后陆续从酒馆买出加水银水晶硫磺宝石英雄,一个不能少,这些英雄探路加捡资源。城里资源不会缺,7级兵和魔法塔不会缺资源 5.打败敌方英雄后记得迅速招出来,前期有概
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129我玩的死亡阴影版本,只玩特大双层混战,最近都在试160%难度,之前几天都是输,感觉都颓废了 今天玩了一把,还是首发泰泽+韦斯特,结果开局第一个龙城大损拿下,出了先知剑,气书,水书,龙甲,当时我就觉得肯定应该是要胜了。 结果真的一路用气书踩攻防和上大学,指数很快飙到20+,然后碰了二个敌方主力,都是剩一半兵力然后对方逃跑,期间我运气也好,拿到一个沼泽城方便合兵,一个野外天使招募地和一骑士招募地,旁边居然有马厩可
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102首先我肯定火怪是地狱的灵魂兵种,而且它的作用比骑兵相对于城堡来说更重要,这点毋庸置疑。 其次我肯定它的两种形态近乎于完美的各方面表现,飞兵进城也是骑兵做不到的。 但从升级难度、开荒战斗力、单开扫野以及硬仗能力四个方面来讲,使用起来我认为它还是稍差一筹。 1,升级难度,小巢的话大哥不笑二哥,骑兵不要稀有资源但木材确实是硬伤,火怪好出但众所周知地狱这个地形是真的又绕又穷,而且除水晶的all3稀有难度也算不上低,
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1131、官方版本 包括《埃拉西亚的光复》(1999年2月)、《末日之刃》(1999年9月)和《死亡阴影》(2000年3月) 《埃拉西亚的光复》,最初版本,只有8个种族和少量中立怪,没有元素城、没有组合宝、没有随机图; 《末日之刃》,第一个资料片,增加了元素城和不少中立生物; 《死亡阴影》,第二个资料片,增加了组合宝设定,《死亡阴影》资料片中取消了元素势力,但元素兵种保留; 现在基本上已经看不见单独的初版或者单独的资料片,现在流行
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9把原来的魔抗基数修改成15% 22.5% 30%不好吗? 看到敌方放哑炮魔法真的蛮有成就感的。 减少敌方力量的加成不能直接体现出来不爽
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139写在前面 下决心写这个系列帖,缘起近来偶得闲暇重温宝典和晕了诸人的教学视频,又拜读了《战场怪物走位背后真相》(作者佚名)、《露娜火墙教学——技巧与走位分析》(阿青_LYP所長)、《AI 高速飞兵等待与否的行动规律》(Quamarine)等神作。由是,整理了自己一些心得,一度草成三篇关于初级露娜(3 K 3 P)倒斗的贴子,其间,得到了不少同行校尉的抬举和中肯建议。 现根据校尉们的指导意见,重新调整体例、改进文字和图片更新发布,希
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