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0如题,某些东西无法公开发出来
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19这里是引流贴,如果你是被我私聊过而推荐进来的,可以来这里看看帖子,尤其是吧主推荐,我保证不会让你失望的! 当然,真要失望了那我就再想想办法。
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7强制付费模型依赖忽悠对情况不太了解的玩家盲目消费,或者刻意隐藏一些信息,尽管这在技术实现上是没问题的。购买行为因此变得容易,就像在另一篇论文《免费游戏的系统控制》中所描述的行为和消费关系一样。 研究表明,只需要在消费者和现实货币中加入一种媒介货币,比如“游戏宝石”,就会使消费者不那么容易评估交易的价值。如果增加更多的货币媒介,即可称之为“分层”,大脑就更难准确评估形势,特别是有附加压力存在时。 这种
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54最近半年以来,无论是我们熟知的acg界还是泛娱乐圈,隐隐有一种奇怪的趋势,为了避免吸引某些过于极端吧友前来讨论,我不准备放上关键词。也希望刷到的朋友冷静审视自己的认知来源。
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47摸了这么久,搞个小聪明。 当然这其中暴论也挺多的。 如果不太认可的话,可以提出来。 欢迎讨论。不是传播学、信息论专业,没读过经济学、哲学、心理学、社会学和人类学,当不得大佬。
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41如题,鸽了很久,因为国庆也需要值班,所以可能不太可能直接更新完。 本帖探讨:氪金抽卡手游的情绪与饭圈价值构建。
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31游戏内购并不是手游的专利,而游戏内充值并进行抽卡式消费,自然也不会是手游的专利。 虽然对于官方来说很赚钱,但是对玩家来说,本质上并没有和赌博有太大区别。 因为商业化游戏就是拿来赚钱的,而良不良心则是看这个游戏如果不花钱,能玩的怎么样,本身就是矛盾的。——在这种矛盾之下,指望这种传统的氪金抽卡手游有多良心简直就是扯淡。
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11一般被处理的原因: 1.广告贴,不适合未成年观看的贴; 2.恶意辱骂; 3.水贴过多; 4.回复多个几个月都没有人回复的“坟贴”; 格式 id:(用户名) 原因: 处理方式:(删帖,禁言等)