Rush Rally的故事 -翻译自Facebook上Rush Rally官方账号的简介,由Rush Rally开发者Stephen Brown于2019年1月7日发表 正文如下: 在过去的8年里,Rush Rally都由单独一个人编程,没有用到任何第三方引擎。 因为我一直在独自完成这项工作,所以游戏本身的编写纯粹是为了看看手机上的游戏是否可以通过编程驱动来减少对贴图和音频的依赖。因此,几乎没有贴图/音频文件,所有赛道都是在运行时按程序生成的。这意味着,对于一个拥有80个不同赛道和大量内容的游戏