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47首先说明,本文时间是2017年末,而在2015年末,2cp公布了野心勃勃的新建筑系统计划,并在两年时间内逐步实装。而现在由于国服欧服的进度不同,EVE其实处于一个过渡期,旧建筑系统(POS和哨站)将变为新建筑系统(堡垒,工业站,精炼厂以及若干卫星),国服处于以旧建筑系统为主的版本,而欧服则已经大部分完成了过渡。 所以,本文将介绍两种建筑系统,而旧建筑系统的知识,将会成为没有卵用的东西。所以如果您是不需要建跳桥的欧服玩家,或是
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30这是一个关于T3工业的攻略贴。
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17本帖是T2制造科研的介绍。 还是从技能说起吧。
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38行星开发是用行星进行一些材料的采集和加工过程。这些材料种类很多,你可以在市场门类的制造和研究——材料——行星材料中找到他们。 行星开发一般被称作“种菜”,主要是因为其推出时正是社交网络农场种偷菜风靡的那几年,而其的确与种菜有几分相似。
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81 市场经济VS计划经济 在写制造攻略之前,必须啰嗦一件事情。在和很多其他制造商交流后,我理解到一点,就是我的玩法和很多制造商都不一样。 大多数制造商关注的是矿队,化矿,造船,挂合同,供军团舰队使用。 但我的玩法不是这样的。我的玩法是吉他买矿,制造,吉他卖成品。至于造什么,完全看市场需求。 这个区别其实是致命的,直接导致了对于成本,利润的理解从根本上存在分歧。 更形象的讲,大多数制造的玩法,是计划经济。而我的
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21架构 1 前言:为何写这个? 2 做商人的好处 3 入门,怎么做吉他改单党? 4 确保赚钱的公式 5 为了更快的来钱!商品的选择 6 为了更快的来钱!现金流 7 贸易战的PVP,无烟之战场 8 奸商之结局:商人终结者
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