===========================第五部分===========================
当前HP/最大HP:查看你所选职业的资料,注意生命骰一项。这个生命骰的值即为一个不经体质修正的角色的最大HP,此后再计算你的体质修正。
例如:一个体质14(体质修正+2)的野蛮人的生命骰为d12,那么他的最大HP就是12+2=14。
一个体质8的法师的生命骰为d4,那么他的最大HP就是4-1=3。
冒险刚开始时,角色的当前HP=最大HP。随着冒险的发展,他可能失去或增加HP。但他的当前HP不会超过最大HP,而最小可以达到-10。当角色的生命值达到-10时,他就死了。(0到-9称作濒死,可以求桃的~
)
强韧、反射、意志。也就是我们所说的三大豁免。它们的“基本值”都为0。
查阅职业资料,各职业在不同等级会有不同的加值,将这些加值填在“职业等级”一栏。
查阅种族资料,某些种族会有加值,填在“种族”一栏。
某些法术提供了增益或减益,将它们填在“法术”一栏。
某些专长或能力提供了加值,将它们填在“技艺”一栏。
某些魔法物品提供了加值或减值,将它们填在“装备”一栏。
体型对豁免一般不构成影响,忽略“体型”一栏。
上述几项如果没有,就空着。
强韧表示角色对抗疾病、毒素的能力。它的“属性”一栏填上角色的体质修正。
反射表示角色的反应力。它的“属性”一栏填上角色的敏捷修正。
意志表示角色的意志力。它的“属性”一栏填上角色的感知修正。
“合计”一栏填上合计过所有修正的最终值。
例如:一个体质为14的1级矮人战士的强韧豁免为:基本值0 + 一级战士2 + 体质修正2= +4。如果是对抗毒素的豁免,还可以再加上矮人种族效应的+2加值,变成+6。
先攻表示战斗中出手的快慢。
D&D中的战斗是回合制,因此出手是有顺序的。当一场战斗开始时,所有人会进行一次先攻检定:投一个20面骰子(1d20)再加上你的先攻值,结果越大的越先行动。
先攻的“基本值”是0。“属性”一栏填上角色的敏捷修正。“技艺”一栏填上能力和专长提供的修正。“合计”一栏填上合计过所有修正的最终值。
AC其实就是我们平时说的防御力。
它的基本值是“10”。
查阅职业资料,某些职业(比如武僧)会对AC有影响,将这些修正填在“职业等级”一栏。
查阅种族资料,某些种族会有加值,填在“种族”一栏。
“属性”一栏填上角色的敏捷修正,意为闪避能力。
某些法术提供了增益或减益,将它们填在“法术”一栏。
某些专长或能力提供了加值,将它们填在“技艺”一栏。
查阅防具资料,防具会提供防具加值,某些魔法物品也提供加值或减值,将它们填在“装备”一栏。
“体型”会对AC造成影响,如小型体型有+1体型加值,大型体型有-1体型减值。但是注意,这个体型修正是相对中型生物而言的,当两个同为小型体型的角色互相攻击时,就忽略这个修正。
“合计”一栏填上合计过所有修正的最终值。
“接触”一栏代表面对渗透性的攻击时的AC,因此将“合计”栏的值减去“装备”栏的防具加值后填入。
“措手不及”一栏代表面对猝不及防的攻击时的AC,因此将“合计”栏的值减去“属性”栏的闪避加值后填入。