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【拯救坑边青年熊猫】第5课,手把手教你制作人物卡

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IP属地:福建1楼2011-10-23 19:23回复
    终于到了实战演练的一课,本节课程我们将使用http://tieba.baidu.com/p/1256219667中的模板进行详细讲解。确保每位同学都能够做出一张属于自己的人物卡。
    大家准备好了吗?


    IP属地:福建2楼2011-10-23 19:25
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      ===================第一部分======================
      姓名:尽量取一个符合奇幻背景的名字就好。
      年龄:根据你所选的种族来定。
      体型:同上。玩家体型一般分为中型,小型两种。
      性别:自定。
      种族:在七个基础种族选择,见资料。
      身高:根据你所选的种族来定。
      体重:同上。
      身份:旅行者、猎人、探险家……符合你人物背景的一个身份,不要太复杂或太离谱就好。
      发色/肤色/瞳色:根据你所选的种族来定。
      惯用手:左手或右手。
      基本速度:根据你所选的种族来定。
      语言:先填入你所选种族的天生语言,在之后的属性设定中,如果你的智力加值每有+1,就再从你种族的额外语言中选择一种填在这里。(+1多一种语言,+2多两种,以此类推)
      种族特性:可以完全复制黏贴资料中的种族特性,也可以自己归纳总结。
      参考资料:
      【种族介绍】人类http://tieba.baidu.com/p/1245151836
      【种族介绍】半精灵http://tieba.baidu.com/p/1245159692
      【种族介绍】半兽人http://tieba.baidu.com/p/1245160426
      【种族介绍】矮人http://tieba.baidu.com/p/1245155351
      【种族介绍】侏儒http://tieba.baidu.com/p/1245158674
      【种族介绍】精灵http://tieba.baidu.com/p/1245157657
      【种族介绍】半身人http://tieba.baidu.com/p/1245163591
      


      IP属地:福建3楼2011-10-23 19:37
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        差点忘了重要的阵营。
        http://www.douban.com/group/topic/5049348/
        在这里你可以测试自己的阵营。
        一般的战役DM都会禁用邪恶阵营,所以有邪恶倾向的同学还是收敛一点好。


        IP属地:福建4楼2011-10-23 19:42
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          ===================第二部分================
          还记得第2课教给大家的购点法么?本次我们将使用25点购点法来完成练习。
          下面详细说明各个项目的意思。
          天生属性:使用购点法得到的属性值。
          最终属性:经过一些修正后,在游戏开始时你的角色的最终属性值。修正方法见下。
          属性修正:在游戏中大部分时候我们要用到的数值并不是属性值,而是这个属性修正值。它的计算方法在第4课中有介绍过,这里再重复一遍:“设属性是0时修正值为-5,属性值每高于0两点修正值+1。”(例如:属性2点时修正值是-4,属性10时修正值就是0。)要注意!修正值是两点属性才会提升1点的!所以即使你的属性值是7,修正值仍然视为与属性值6时一样的-2;属性值是11时,修正值仍视为属性值是10时的0!
          装备调整:一些魔法装备会改变你的属性,当你穿戴这些装备时,就在这里填上它对你属性的影响。
          其他调整:还有一些其它的事情会影响到你的属性,比如你的种族特性!你是否注意到精灵的敏捷+2,体质-2?矮人的体质+2,魅力-2?这些都是可能改变你属性的要素,将它们填写在这里!此外,一些长期的增益(如某些祝福魔法)、减益(如某些疫病、毒素)效应所造成的改变也需要写在这里。
          附录:简述各项属性的作用。
          力量:决定角色的近战攻击力、负重、劳动能力等。
          敏捷:决定角色的灵活性、远程攻击力等。
          体质:决定角色的生命力、身体素质等。
          智力:决定角色处理事情的技巧、各个领域的知识等,它影响角色的技能点数,同时它还是法师施展奥术的关键属性。
          感知(还有种说法叫睿智):决定角色感应外界,分析事物的能力、意志力等。同时它还是影响圣骑士、牧师、游侠、德鲁伊施展神术的关键属性
          魅力:决定角色的交涉能力等。同时它还是影响术士和吟游诗人施展奥术的关键属性。
          


          IP属地:福建5楼2011-10-23 19:59
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            =========================第4部分======================
            想知道你的负重请查下表。

            表中的数值填在负重量一栏,分别为轻载、中载和重载。
            下面介绍一下其他各项的意思:
            灵敏修正:这项表示当你为此程度负载时,你的敏捷修正的上限。轻载时没有上限,中载时上限+3,重载时上限+1。也就是说,一个敏捷20的角色如果轻装上阵,他将拥有+5的敏捷修正;当他携带的重量略微超过轻载时,他的敏捷修正只能够+3;而当他负重过多成为重载时,他的敏捷修正就只剩下+1了!
            检定罚值:在完成一些运动型的技能检定(如跳跃、攀爬)时,如果你负重过高,就要承受这项检定罚值。中载时-3,重载时-6。当你负重游泳时,这个罚值会加倍。额外说明的是:你不需要同时计算检定罚值和之后要说明的防具罚值,而只取两者中较差的一个!(例:你的角色因中载而受到-3的负重罚值,而他装备的防具使他受到-5的防具罚值,则只计算-5的防具罚值,忽略-3的负重罚值。)
            奔跑:正常情况下,你的角色可以用4倍于基本速度的速度来奔跑。但中载或重载时,这个速度也会降低!首先,你的人物的基本速度上限会由30尺变为20尺,20尺变为15尺(矮人不变)。然后重载时,你只能以3倍于这个减缓后的速度来奔跑。
            负重能力:这里填上你的最大负重能力,也就是你重载的上限。这代表你费尽全力也只能背负起这么重的东西了,再重你就不能动了。
            搬离地面:这里填上你负重能力的2倍。这代表你可以勉强搬运2倍于你最大负重的东西并缓慢移动。
            推/拉:这里填上你负重能力的5倍。这代表你可以推动或拉动5倍于你最大负重的物体。(注:有时DM会增加或减少这个值,因为地面的光滑程度会影响到它。)
            


            IP属地:福建8楼2011-10-23 20:26
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              =====================第三部分=================== 这部分无限被抽
              ~~~~
              等级:这里填1。我们要做一个1级人物卡。
              职业:从十一个基础职业中选择。见资料。
              经验值:1级人物经验值为0
              升级要求:升2级需要经验值为1000
              兼职罚值:1级人物无法兼职,忽略。
              参考资料:
              看来发链接不行!我把职业资料直接发在吧里,自己去看- -
              


              IP属地:福建11楼2011-10-23 20:59
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                或者去看DND吧的置顶帖,里面也有资料


                IP属地:福建12楼2011-10-23 21:06
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                  ===========================第五部分===========================
                  当前HP/最大HP:查看你所选职业的资料,注意生命骰一项。这个生命骰的值即为一个不经体质修正的角色的最大HP,此后再计算你的体质修正。
                  例如:一个体质14(体质修正+2)的野蛮人的生命骰为d12,那么他的最大HP就是12+2=14。
                  一个体质8的法师的生命骰为d4,那么他的最大HP就是4-1=3。
                  冒险刚开始时,角色的当前HP=最大HP。随着冒险的发展,他可能失去或增加HP。但他的当前HP不会超过最大HP,而最小可以达到-10。当角色的生命值达到-10时,他就死了。(0到-9称作濒死,可以求桃的~
                  强韧、反射、意志。也就是我们所说的三大豁免。它们的“基本值”都为0。
                  查阅职业资料,各职业在不同等级会有不同的加值,将这些加值填在“职业等级”一栏。
                  查阅种族资料,某些种族会有加值,填在“种族”一栏。
                  某些法术提供了增益或减益,将它们填在“法术”一栏。
                  某些专长或能力提供了加值,将它们填在“技艺”一栏。
                  某些魔法物品提供了加值或减值,将它们填在“装备”一栏。
                  体型对豁免一般不构成影响,忽略“体型”一栏。
                  上述几项如果没有,就空着。
                  强韧表示角色对抗疾病、毒素的能力。它的“属性”一栏填上角色的体质修正。
                  反射表示角色的反应力。它的“属性”一栏填上角色的敏捷修正。
                  意志表示角色的意志力。它的“属性”一栏填上角色的感知修正。
                  “合计”一栏填上合计过所有修正的最终值。
                  例如:一个体质为14的1级矮人战士的强韧豁免为:基本值0 + 一级战士2 + 体质修正2= +4。如果是对抗毒素的豁免,还可以再加上矮人种族效应的+2加值,变成+6。
                  先攻表示战斗中出手的快慢。
                  D&D中的战斗是回合制,因此出手是有顺序的。当一场战斗开始时,所有人会进行一次先攻检定:投一个20面骰子(1d20)再加上你的先攻值,结果越大的越先行动。
                  先攻的“基本值”是0。“属性”一栏填上角色的敏捷修正。“技艺”一栏填上能力和专长提供的修正。“合计”一栏填上合计过所有修正的最终值。
                  AC其实就是我们平时说的防御力。
                  它的基本值是“10”。
                  查阅职业资料,某些职业(比如武僧)会对AC有影响,将这些修正填在“职业等级”一栏。
                  查阅种族资料,某些种族会有加值,填在“种族”一栏。
                  “属性”一栏填上角色的敏捷修正,意为闪避能力。
                  某些法术提供了增益或减益,将它们填在“法术”一栏。
                  某些专长或能力提供了加值,将它们填在“技艺”一栏。
                  查阅防具资料,防具会提供防具加值,某些魔法物品也提供加值或减值,将它们填在“装备”一栏。
                  “体型”会对AC造成影响,如小型体型有+1体型加值,大型体型有-1体型减值。但是注意,这个体型修正是相对中型生物而言的,当两个同为小型体型的角色互相攻击时,就忽略这个修正。
                  “合计”一栏填上合计过所有修正的最终值。
                  “接触”一栏代表面对渗透性的攻击时的AC,因此将“合计”栏的值减去“装备”栏的防具加值后填入。
                  “措手不及”一栏代表面对猝不及防的攻击时的AC,因此将“合计”栏的值减去“属性”栏的闪避加值后填入。
                  


                  IP属地:福建13楼2011-10-23 21:19
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                    ===================第六部分=======================
                    专长和能力:
                    此处填写上角色所选的所有专长,以及当前等级拥有的职业能力。
                    1级人物可以从专长列表中选择一个满足先决条件的专长。
                    1级人类可以有一个额外的专长。
                    1级战士可以有一个额外的战斗专长。


                    IP属地:福建14楼2011-10-23 21:27
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                      =====================第七部分=========================
                      职业擅用的武器和防具:查阅职业资料和种族资料,在此处写上角色擅长的所有装备类型。
                      铠甲名称:角色当前穿戴的铠甲名。
                      铠甲类型:轻甲、中甲或重甲。见防具资料。
                      基本防御:防具提供的AC值。见防具资料。
                      最大敏捷修正:与负重中的“灵敏修正”类似,同样取两者中较差的一个。见防具资料。
                      装甲罚值:与负重中的“检定罚值”类似,同样取两者中较差的一个。见防具资料。
                      施法失败:法师与术士穿甲或拿盾、吟游诗人穿中甲或重甲施展有姿势成分的奥术时都会有一定几率失败。见防具资料。
                      移动速度:与负重的影响类似,过重的防具会拖慢矮人以外的角色的移动速度,同样取两者中较差的一个。见防具资料。
                      重量:见防具资料。
                      盾牌:基本同上。
                      装备武器:角色装备的武器名。
                      握持手:左手、右手、或双手。见武器资料。
                      攻击次数:一回合内使用该武器的最大攻击次数。见武器资料。
                      重击骰:骰出多少点可能对敌人造成重击。见武器资料。
                      重击威力:重击成功时大约能造成几倍于平时的伤害。见武器资料。
                      射程距离:使用该武器能攻击到多远距离的敌人。见武器资料。
                      伤害类型:钝击、穿刺或挥砍。见武器资料。
                      命中合计:经过最终计算得到的命中值。
                      武器加权:精制武器或魔法武器会提供武器加权。
                      属性修正:不同武器使用不同的属性修正。见武器资料。
                      等级奖励:又称基本攻击加值(BAB),查阅职业资料,随着等级提高这个值也会提高。
                      体型修正:体型会对命中造成影响,如小型体型有+1体型加值,大型体型有-1体型减值。但是注意,这个体型修正是相对中型生物而言的,当两个同为小型体型的角色互相攻击时,就忽略这个修正。
                      技艺修正:一些专长或能力提供的加值。
                      其他修正:不属于上述任何内容的加值。
                      伤害合计:经过最终计算得到的伤害值。
                      基础伤害:武器本身提供的伤害。见武器资料。
                      武器加权:某些魔法武器会提供武器加权。
                      属性修正:不同武器使用不同的属性修正。见武器资料。
                      体型修正:忽略。
                      技艺修正:一些专长或能力提供的加值。
                      其他修正:不属于上述任何内容的加值。
                      其他武器也基本类同。如果携带的武器超过了3把,可以自行扩充模板。
                      


                      IP属地:福建15楼2011-10-23 21:52
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                        ==================第八部分====================
                        技能点数:角色当前拥有的总技能点数。见职业资料。
                        技能名称:角色分配技能点数的技能名。
                        职业:职业会对某些技能提供加值。
                        合计:经过最终计算得到的技能值。
                        技能值:分配给角色的技能点数。本职技能的此项不能超过人物等级+3,跨职技能的此项不能超过本职技能此项的一半。
                        能力修正:一些能力与专长提供的修正。
                        相关属性:不同的技能对应不同的属性,将属性修正填写在这里。
                        未受训:如果某项技能需要受训(即至少投入1点技能点)才可以使用,在这里做个标记。
                        其他修正:不属于上述任何内容的修正。包括共效技能的加值等。
                        如果哪个技能需要计算防具罚值或负重罚值,在技能名前加个“*”符号。
                        在[游泳]前加“**”,表示该技能承受双倍罚值。
                        


                        IP属地:福建16楼2011-10-23 22:02
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                          ==================第九部分======================
                          首先了解自己所选择职业的初始资金,本次练习都取该职业的平均资金。(1金=10银=100铜)
                          野蛮人:100金
                          吟游诗人:100金
                          牧师:125金
                          德鲁伊:50金
                          战士:150金
                          武僧:12金5银
                          圣武士:150金
                          游侠:150金
                          盗贼:125金
                          术士:75金
                          法师:75金
                          查阅物品资料,将你所采购的所有装备的名称、价格与重量填入。
                          腰包里填入一些便携的小物件的名称、价格与重量,方便即用即取。
                          背包里填入其他物品的名称、价格与重量。
                          合计:填入你的当前负重值
                          剩余资金:还剩余多少资金。注意,50个钱币算1磅重,需要计入总负重中。
                          负载:当前是轻载、中载还是重载。
                          


                          IP属地:福建19楼2011-10-23 22:10
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                            好了,课程暂时就到这里。
                            同学们先照着做一下练习,然后把答案贴在本帖。我会指出卡中的错误,帮助同学们修改。
                            需要资料的,可以留下邮箱向我索取。
                            有问题也可以直接在群里提问,或是另外开贴,本帖回复都行。

                            


                            IP属地:福建20楼2011-10-23 22:13
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                              ╮(╯▽╰)╭身高体重自己决定比较好哦。
                              只要在种族介绍的范围之内就可以了!


                              IP属地:福建21楼2011-10-23 22:14
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