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xiejun226234
混沌主宰
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1楼度娘
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1楼
2012-05-07 15:48
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xiejun226234
混沌主宰
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1.《星际争霸》
1998年发售的《星际争霸》作为一代经典游戏,至今已有10多年的历史。在游戏中玩家能够分别操作神族、人族和虫族三大势力进行游玩。本作游戏科幻色彩浓厚,再加上拥有极强的可控性, 为此吸引了大量玩家进行游玩。游戏的各种设定如各种族、各兵种至之间的互配性,至今都深深的影响着其他同类作品的发展。
2楼
2012-05-07 15:49
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xiejun226234
混沌主宰
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2.《命令与征服》
谈到《命令与征服》系列游戏,玩家最先想到应该就是《命令与征服 红色警戒》。作为国内玩家最早接触的即时战略游戏之一,《红警95》、《红警98》以及后来《红警2》等游戏都成为了玩家心目中与《星际争霸》和《魔兽争霸》地位一样的经典作品。本游戏包括泰伯利亚、红色警戒等系列作品,而不同的则是游戏的背景设置而已。
4楼
2012-05-07 15:49
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混沌主宰
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3.《帝国时代》
微软出品的《帝国时代》是一款充分吸收《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点的经典作品之一。本作游戏画面精细、色调明亮,加上富有人类文明进程的历史剧情,让玩家体验到同类游戏另类玩法的乐趣。本作至今已推出连泛生作品在内的六款游戏,其中最新作《帝国时代OL》已于前段时间正式于玩家见面。
6楼
2012-05-07 15:50
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xiejun226234
混沌主宰
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4.《魔兽争霸3》
玩家真正意义上认识《魔兽争霸》游戏应该是从《魔兽争霸3》开始,本作之所以能够获得巨大的成功,一方面取决于具有较强浓郁气息的中世纪魔幻题材为游戏背景,另一方面则是同类作品中首次以3D进行制作的即时战略游戏。但最主要的还是游戏系统、角色设定等各方面的设置,如果要说以本作故事改编最为成功的作品,那就应该是鼎鼎大名的《魔兽世界》。
7楼
2012-05-07 15:51
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xiejun226234
混沌主宰
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5.《家园》
国内玩家接触本作一般都是从《家园2》开始,其实早在1999年这款太空为背景的即时战略游戏《家园》,便因为使用当时先进的3D技术进行创作,加上能够进行大规模空间战斗和引人入胜的故事剧情就受到了全世界玩家的高度赞誉!如果说真正意义上的3D游戏是由谁推动发展,那么《家园》系列游戏应该是这方面的先驱者。
9楼
2012-05-07 15:52
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xiejun226234
混沌主宰
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6.《沙丘》
所有即时战略游戏的始祖,长盛不衰七八年,直至续作《命令与征服》出现为止,才逐渐的被玩家们遗忘,虽然此系列作品,是RTS游戏中最早期的作品,但游戏中的各方面设定以及其它都对以后同类游戏起到了一个引领作用。
10楼
2012-05-07 15:52
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xiejun226234
混沌主宰
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7.《国家的崛起》
作为一款早前与《星际争霸》同年发售的作品,该作能够在竞争激励的游戏市场中占据一席之地,很大程度上取决于游戏的本身的高品质。与《帝国时代》一样,本作也是一款描写人类历史进程的作品,但与其不同的是,前作发展只能在古代历史进程中进行,而本作则能从古代至今发展到现代乃至未来。
12楼
2012-05-07 15:53
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xiejun226234
混沌主宰
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8.《地球帝国》
从严格意义上来讲,《地球帝国》是融合了《帝国时代》和《国家的崛起》两作优点的游戏。本作游戏包含了近50多万年的人类历史和文明,时代背景从石器时代到未来的纳米时代。如果说“人类的历史像一本厚厚的书,战争则是书中密密麻麻的文字中的标点”的话,那么游玩本作就能够你真正的体验到这本书的厚度。
13楼
2012-05-07 15:55
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xiejun226234
混沌主宰
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10.《横扫千军》
《横扫千军》是一款由于Cavedog Entertainment开发的即时战略游戏,最初于1997年发行。作为同类游戏中第一款采用3D技术制作游戏单位的作品,在游戏史上与《命令与征服》、《星际争霸》和《魔兽争霸》一样拥有着不可被磨灭的地位。但由于当时电脑硬件配置需求等原因,该作并没能在国内很好的流行。所以很多玩家也就对本作没有很好的了解。
16楼
2012-05-07 15:56
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xiejun226234
混沌主宰
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没人了。。。
18楼
2012-05-07 15:57
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xiejun226234
混沌主宰
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大召唤术啊、
21楼
2012-05-07 15:58
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xiejun226234
混沌主宰
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大挽尊术
22楼
2012-05-07 15:58
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xiejun226234
混沌主宰
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大召唤术
23楼
2012-05-07 16:03
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xiejun226234
混沌主宰
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来人啊
26楼
2012-05-07 16:05
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