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98 Vice心得

Vice是98里很另类的一个角色,其实Vice拥有很不错的拳脚和凶猛的投技,连技攻击力是女性角色中最彪悍的。但是Vice拳脚的判定比较独特,不像大门那么全面和无耻,再加上Vice最大的软肋——跳跃滞空长,跑得也不快,欠缺压制性,对抗很多人时都比较吃亏,所以在98里选用Vice的人不多。我从一开始玩98时就比较喜欢用此角色,这里抛砖引玉写个心得,还望有高人来指正完善。

先解析一下Vice的招式:

立A 2帧的出招速度,收招也很快,是Vice最可靠的普通技,判定框延伸出手掌,距离比看起来的要远,半截小臂都是无敌的,速度仅次于Matrue的立A,在攻击范围内可以灭掉草、Yuri、七家社的立A。此立A对Vice的意义是很大的,尤其是对抗草这样压制很强的角色时,经常性地点一点立A可以有效遏制其近身攻势,但是要小心下盘。近A与远A完全相同,可以目押,可以取消任意必杀技,很好用。

蹲A 3帧出招,看起来好像比立A远,实则两者距离一样,比立A稍慢一些,判定比立A差,出招时被打判定突出,在对抢Ralf的蹲C或七家社的蹲C之类的招时容易被打,目押性和取消性比立A稍差,但也可以轻易目押在蹲B之后,可以取消任意必杀技。

立B 这是Vice最有特点的普通技,判定比较奇怪,用的好可以有很大作用,滥用会被K得很惨:

近B 出招是2帧与立A相同,可目押立A(比较需要节奏感,意义不大),近B动作与判定和远B第一段相同。出招时身型框错位很大,攻击判定框纵向是从举起的膝盖到站立腿膝盖间,横向从身前延伸到与立A差不多的距离,身前的攻击判定框几乎是全无敌的。结合立A近身抢招很好,不怕低身位的招式抢下盘,可以取消任意必杀技。

远B 分为两段判定,第一段出招3帧,比近B慢一点,但是判定和动作与近B完全相同,Vice的远B其实强是强在第一段上,无敌范围较大的判定框加上很快的出招速度可以在合适的距离内打掉很多人的蹲A、立A牵制,比如草、七家社、八神等人,可弥补立A的下盘漏洞,还可以打掉判定一般的立B,与七家社的立B远距对出也是相杀,在稍近的距离可以直接灭掉Terry的立B。利用立B的第一段判定牵制和防守虽然不错,但是因为有较慢的第二段,且第二段无法取消,所以较难结合到连续的进攻中。第二段判定出现在9帧后,距离很远,但是速度比不少重攻击都慢,整条腿都会被打,所以不要仗着距离去乱点,很容易被跳过来,或是被别人用重攻击打掉。防住立B两段后有点破绽,大概4帧(我不能完全确定),但距离较远,无危险。对手防住第一段B时能量闪也不好抓到Vice的硬直。

蹲B 5帧出招,速度一般,距离与蹲A立A相同,是Vice进攻和多择中很重要的手段,可以目押蹲A和立A,可以取消任意必杀技,出招瞬间身位有少许降低,可以偷不少人跳攻击的下盘,收招比蹲A快一点。



1楼2007-04-28 00:07回复
    远C 9帧出招,很远的立C。手伸直时并无攻击判定,判定会迟一拍才发生,判定延伸出手腕,手腕前是无敌的。可以像八神的远D那样用于牵制,但一般用的不多。

    Vice的远C有个很好的特性,出招时身体尽管看起来前倾了,但身体的被攻击判定只有很少很少的前移(手臂的被判定还是前移了),用Vice的远C和Ralf的2C对出的时候你可以发现,只要是站在原本Ralf的2C打不到你的位置,Vice出远C时Ralf的2C也照样打不到,大门的5B也是同样的情况。加之Vice5C的原本很长,所以在对抗某些角色时很有用,比如八神的2A可以在本来打不到的距离偷到红丸5B和Ralf的5C,却很难偷到Vice的5C。

    近C 6帧出招,可以连招,远不如近D好用,但某些近D打不全的场合可以用近C连招。

    蹲C 4帧出招,判定两段,第一段对地判定,距离还可以,比草等人的蹲C要远,接近七家社蹲C的距离,可以在一身位左右抢招,能接426B,收招慢。第二段打点较高,可以对空,但是判定一般,怕大门跳D这样的猛招。

    远D 9帧出招,很一般的远D,偶尔乱入可以打掉别人小跳。

    近D 4帧出招,一段判定范围很大,有压制效果,是Vice进攻时很有威慑的招。二段判定范围小,打不到太近的身型窄的人(贴身的Choi或是错位的某些人),但是二段打不中时也可以连即时投,还可连正常情况下重攻击不能连的延时投426A/C,视觉效果好。近D发动连招的效果就不用再说了,近D+6A+426B伤血很多,但要在较近才可以连上,稍远时要用即时投6246A连招。

    蹲D 8帧出招,距离远,判定框较高,可以调整好距离对空,效果类似八神蹲D对空,对某些人时很实用,可以取消。

    地上CD 很慢,除了比较长以外没有太大用处。

    6A 中段技,较慢,偶尔可阴人,主要是连招用。

    跳A 6帧,没什么用处。

    跳B 4帧出招,打点极低,98中打点最低的空中普通技之一,对Vice的多择很重要,有逆向判定,但对手法要求比较高。7B可阴蹲防,不过意义很小。

    跳C、D打点、速度和持续时间都很一般,C打点稍低一点,跳D脚尖无敌,类似草的跳D,但是Vice主动跳的时候很少,滞空和轨迹太差了,跳C、D用处都不大。

    跳CD 8帧出招,强力拼空技!第二快的跳CD,判定霸道,攻击判定比看起来远,持续时间一般,有一段时间是胳膊伸着却已经无判定的,打点不够低,不要用来压制,会被偷下盘。

    跳24B/D 出招5帧,很好的必杀技,范围大,判定不错。可以取消跳A、跳C形成连招。用Vice最好要熟练249B/D,根据出招时间上的掌握,249B/D 可以有小跳轨迹和大跳轨迹之分,一定要用小跳轨迹的249B/D。小跳249B/D先起跳使出是很难被抢下来的,只有个别身位极低的招能偷下盘,还有升龙或强力2C能破。这招磨血加气不错,对方无能量防住是没有办法还击的,不在版边时闪避后也很难还击。对高大对手还可以起跳A/C取消24B/D磨血,但被识破会很麻烦。249B/D击中空中对手后有判定残留,在版边可以无限,不过很难,反正我最多三循环,一般版边打中空中对手后落地接24A+26A,跳A或跳C对空出红字也可以接24B/D。

    地面24B/D 没什么用处,D版有腾空,可以过下段攻击,不过用处仍然很小,或许只能磨血。

    24A 8帧出招,距离较远,判定强,中途有低身位,根据距离不同被防后有9帧-13帧左右落后,但距离较远,用法类似八神轻葵,是Vice在牵制和连招中很重要的必杀技,可以连在轻攻击之后,即使最远点打中也可连上。打中对手后上升过程中仍有被攻击判定,可以接衍生技26A,爆气后打中对手可以接影跳CD,比直接26A伤血,版边还可249B/D(难)。24A/C打出红字后均可再接24A+26A,爆气也可再接24A+跳CD(1/3多的体力)。八神轻葵能还击到的破绽此招都可还击,也可硬拼很多招式,还可远距对空(不太可靠),出招中途的低身位在对付猪之类角色时有用。

    24C的距离比A版的远,出招慢,防住后破绽大,不能接在轻攻击后,没有太大用处。


    2楼2007-04-28 00:07
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      426B/D B版15帧出招,可连在重攻击后,也可远距还击对手破绽或偷袭,D版距离更远,速度慢,无法连招。鞭子甩出时被攻击判定延伸很大,容易被打,被闪过或跳过来更惨。

      即时投6246A 距离远,和真七有一拼,Vice很重要的技巧,可以直接接在轻重攻击后,也可2B2A目押后连,伤血多,好招。三身位左右前冲即时投是很有威胁的招式。

      延时投426A/C 6帧出招,距离比6246A近,最快非超杀类延时投,很难反应。在地雷震Bug出现前是98里最具威力的非超杀投,爆气后三投KO。此乃Vice最具威慑力的招式,很多人用Vice就是冲着这招的爽快,但是Vice的进攻和多择不能总是想着用这招抓对手,这招的威慑作用要大过其直接使用的作用。此招可以连在2B、2A、近B、近A之后,还可以破CD反,抓对手出招也很好用,不过搞屑风之类是抓不过的。

      624624B/D 超杀即时投,威力大,距离和6246A相同,轻重攻击都可连,2B2A目押可连,MAX版很伤。

      2626A/C 上升到最高点过程无敌,速度贼快,C版和MAX版都扑得很远,除非两人分处版边,否则都能扑到,是Vice不怕波升的本钱,否则以Vice的跳跃面对有强力飞行道具者必定凶多吉少。2626C扑八神、柴舟、里草的波可以很随意,但是扑浮空波尤其是比较高的波时要慢一拍出手,否则会在落下时被打。这个超杀的用处不止是过波,还可以用无敌时间避过很多人的普通技以及必杀技抓到对手,比如在24A被速度慢的角色防住后可以用此超杀阴人,对手若没有看好距离乱出招就会被抓。此招还可以接在2D后破对手CD反,偶尔一用很阴险……

      其实Vice除了慢的缺点外是个很全面的角色,我觉得在98中可以算作B+级。她的威力是女性角色中最大的,倒地后的多择也很可怕,心理可以与真七相媲美,不过Vice缺少无责任压制和无赖技巧,加上有跳跃的缺陷,所以很难对抗S级人物。但是其使用中的爽快感是很不错的,也具备打出大逆转的能力。用Vice最重要的是熟悉其多择套路,还要有稳重的牵制和防守。现在大概说明一下其对战特点:

      Vice跑得慢,跳得慢,打法注定不可能很紧凑和豪放,进攻也是猥琐型的,一次算一次,不要想很连贯的像小草一样压制别人,首先就要做好持久战的准备。好在Vice的多择很强,所以不用怕对手龟,即使你血比对手少也还有追回的办法。但是首先要做好牵制和防守,核心战术就是在牵制和防守中抓对手破绽放翻之,然后多择。

      牵制中Vice对付大部分人不会吃亏,强力的5A和5B还有较远的2B可以控制住大部分对手地面攻势。用5B时要注意两段判定的区别,在远距离时点5B要少,主要是用超远的攻击距离骚扰对手,打对手的移动,所以要在比较远的位置点,也就是点空没有破绽的距离,而且不要有规律,免得被打腿。适当用5C打远处对手的起跳或移动(5C的拳头判定不错,在远处也有较大机会打掉对手抢5B的想法)。

      对付有波者在远处时可以多做26的动作,见波即裸杀之,完全来得及反应,反正26是没有招的,不担心出错。

      稍近一点到5A的控制距离Vice是最有利的,5A和5B的一段判定可以很好的遏制一般对手的上下段攻击。在5A封对手小跳进攻和地面进攻的同时要准确的判断对手拉开距离后的跳跃或抓住空隙的起跳。

      对远距的跳攻一律跳CD打下,头顶的跳攻用2C打下。但是面对容易跳逆和跳跃紧凑如草之类的还是尽量用后跳CD拼,免得被骗空出2C。打对地不强的跳攻时可以拉开距离用2D对空,前冲2B偷底也很管用,2B偷到就连426A,一次就可以让对方长记性。

      牵制对手中时刻留意对手的空隙和出必杀技强攻的想法,用5A、2A、2B打击对手的破绽,打到就连24A将对手放倒,然后多择之,尤其2B最远点接24A很实用,破绽也不是很大。很多必杀技的破绽也可用24A直接还击到,看准了还可以用24A与很多招式对杀,就算互伤Counter,只要自己不倒地仍然可以追加,很赚。偶尔在两三身位上可以前冲6246A乱入,但要少用,只是让对手知道有这么一招可以威胁到他,让他稳不起来。

      对付无升龙的角色可以249B/D磨一下,主要是引诱对手,也可以预读对空,但不要滥用,对空尽量交给跳CD,电脑的Vice就是滥用249B/D的失败例子。不过此招在对角落对手时可以破坏其起身影跳逃脱多择的企图,打中就爽了,被对手后跳空防住也爽了……

      总之Vice最重要的是牵制,不要有慌着进攻的想法,更要少跳,?br>绕涫敲娑阅承〣T角色时,只有对手被打倒或龟起来才是进攻机会。


      3楼2007-04-28 00:08
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