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剑网3游戏程序性能分析【这就是西山居引以为傲的】

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西山居对于I+N的技术依赖和经济依赖导致了技术上的落后和思路上的错误.
也就是说被外国人调#较成功,Missions Completely!);
错误思路的引擎和底层编码导致了计算机负载不平衡,反复刷新。这是卡顿的元凶;而优化方面却未向微软等直接面向硬件和计算机底层的大师讨教导致底层性能无法挖掘,只能搞出点什么禁用这个禁用那个越搞越糟糕的乌龙。
以前玩WOW时偶尔听到剑三如何何,总心向往之,但无奈黏着力太大。脱身不得。
而在MOP彻底砸掉了暴雪在我等心中对其未来的期望后,我尝试了下剑三。
经过三个月的尝试,确实让人苦恼。至少···在某些方面
现在言归正传:
1. 剑侠情缘网络版·叁对于系统的评价和解释
其实,从开发的角度来说,其自动选择的配置并无问题。仅仅从开发角度来说,都可以自动配置的效果都能流畅运行。
2. 关于瞬移·漂移·秒飞·等等极其糟糕的体验。
其实,从开发角度来说···好吧,不要打脸,说实话就是开发的独立性被破坏。开发不负责任赶工,董事会不负责任提前进度,策划不负责任提高参数引起的。
3. 内存占用,发热和显卡效率低下。
这个,我说主要原因出在董事会。直接原因是引擎老旧,偷工减料,技术失误而将错就错为了赶工期而不认真返工。但是我作为一个业余程序员都不会容忍自己的编程如此。
所以来自上级的强迫和压力肯定是最主要的原因。



本楼含有高级字体1楼2012-12-07 20:21回复
    接下来说点实际的。
    我的电脑,金山卫士评分290,鲁大师跑分7490,重装高手跑分96···后面我不说了。
    然后用来跑剑三还是各种卡帧数低占用奇低发热奇高。
    硬件概要
    这是笔记本
    英特尔 Core i7-3615
    英特尔 HM76
    金士顿 DDR3 SDRAM 16384MB
    Nvidia GT650 + I7内置 GP4000
    500G SATA + 64G SSD
    ··········
    后面不写了。
    我相信各位大侠也深受其苦
    测试分为三部分。
    第一部分,游戏装载在SATA硬盘上,16G内存裸奔。
    感觉糟糕透了。没其他话好说,特别是这两天明教和纯阳日常的时候我果断躺在地板上喝茶去了。
    人数高峰时很明显的卡顿,硬盘狂转,计算机过热保护启动导致性能大幅度下降为主要表现。
    第二部分,游戏装载在Ssd上,好一些,但是依旧有问题。
    第三部分,游戏装载在RAM(内存中)
    和SSD基本无区别。
    第四次,使用SuperCache 6G做高速硬盘映像跑。
    还是差不多,不过效果是最好的。 


    本楼含有高级字体2楼2012-12-07 20:21
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      第三, 引擎和建模思路有问题,人物建模和场景建模用了两套引擎,人物和特效引擎完全丢给了GPU,而场景给了CPU,也就导致了,场景效果在CPU不低端的情况下不管怎么开都不会有明显的性能区别,而人物和特效只要多一点点就巨卡,特别是同屏上限算法的缺陷引起的反复加载导致主城完全不能进人
      我知道你们建模和做引擎的时候依赖了I+N,但是这么多年了还不能独立出来还要那套明显用来恶心人的思路和算法。你们真少根筋么啊?他们的引擎都是用超级计算机来跑的。
      思路从一开始就错了,这种错误致命的没法弥补。
      毕竟GPU和CPU不是一个档次的东西,GPU再怎么针对和优化或者特种设计一辈子都要被CPU完爆。什么时候世界上没有GPU这个东西了GPU就不会被CPU爆了。
      搞清主次!玛尼主要的负载都丢给显卡你搞个球啊。
      显存应该只贮存贴图和静态模型、预存渲染;动态模型和场景碰撞什么都都应该给CPU来跑,完全搞反了。 


      本楼含有高级字体4楼2012-12-07 20:22
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        说到这里,我解了下包,MB的两套引擎数据源却是用的同一套东西
        这玛尼都不优化你优化个毛毛啊?
        双A平台和IVB平台早已经揭示:
        下一代计算机中不再具有显卡这个东西是必然的发展
        而计算机的下一代有多久?
        6个月?一年?两年?
        四通道和八通道超大内存也是下一代个人计算机的追求。少则32G多则128G内存的个人计算机见过没?但是我估计这种计算机在2014年以前就能以低于现在主流计算机的价格上市。
        而SSD如果不能解决其可靠性和容价比就注定只是一个在超大内存的新一代计算机面前成为过眼云烟的玩意。(64甚至128的内存,在新一代WINDOWS不断电关机的设计思路和EMF系统的支持下我整个计算机数据都能完全在内存里面跑,硬盘只是一个备份而不是活跃数据单元了)
        移动平台除非能够超越本身作为掌上设备这一概念否则没有太多前途。
        不值得。
        你们需要苦练内功,起码下一步的技术方向就是只需要CPU支持的图形引擎。
        比如说··3D加速卡在10年前绝迹江湖,至今连传说都没有留下。
        还有玛尼DX11都出来快5周岁了你还在用DX9你有多仇视微软啊?
        你仇视微软敢不敢开发MAC和LUXIN版本的客户端啊!
        还有,你们觉得暴雪技术那么好为什么WOW SCII DIII 等大作都做了限制游戏内核只使用双核来跑? 难道别人脑残么? 你们真是被英国人卖给美国人还帮着汉#简数钱啊!
        自己去想。
        还有,真正的技术部门不应该有领导权但是绝对需要有领导豁免权 


        本楼含有高级字体5楼2012-12-07 20:23
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          外国人值得学习但不能依赖,你们对于I+N依赖太严重了,简直在技术思路方面简直就是一模一样,你们的创新呢,你们中国实际呢!
          努力飞起来吧,少年!
          最后,简要的写个摘要
          摘要:西山居对于I+N的技术依赖和经济依赖导致了技术上的落后和思路上的错误。(也就是说被外国人调#较成功,Missions Completely!);错误思路的引擎和底层编码导致了计算机负载不平衡,反复刷新。这是卡顿的元凶;而优化方面却未向微软等直接面向硬件和计算机底层的大师讨教导致底层性能无法挖掘,只能搞出点什么禁用这个禁用那个越搞越糟糕的乌龙。
          最后,经济驱动原利益? 


          本楼含有高级字体6楼2012-12-07 20:24
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            呵呵


            IP属地:北京来自掌上百度7楼2012-12-07 20:27
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              太长太专业不看


              IP属地:上海8楼2012-12-07 20:30
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                看不懂


                来自Android客户端9楼2012-12-07 20:32
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                  电白看不懂……


                  来自手机贴吧10楼2012-12-07 20:33
                  回复
                    看不懂。。。。


                    IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2012-12-07 20:34
                    回复
                      露珠,还卖鞋子不


                      来自手机贴吧13楼2012-12-07 20:35
                      收起回复
                        前排留名,貌似很厉害的样子,虽然我看不懂。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2012-12-07 20:35
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                          念破喵哥甩一发幽月轮然后隐身……赶脚楼主好厉害的样子


                          15楼2012-12-07 20:44
                          收起回复


                            IP属地:湖北来自手机贴吧16楼2012-12-07 20:50
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