西山居对于I+N的技术依赖和经济依赖导致了技术上的落后和思路上的错误.
(也就是说被外国人调#较成功,Missions Completely!);
错误思路的引擎和底层编码导致了计算机负载不平衡,反复刷新。这是卡顿的元凶;而优化方面却未向微软等直接面向硬件和计算机底层的大师讨教导致底层性能无法挖掘,只能搞出点什么禁用这个禁用那个越搞越糟糕的乌龙。
以前玩WOW时偶尔听到剑三如何何,总心向往之,但无奈黏着力太大。脱身不得。
而在MOP彻底砸掉了暴雪在我等心中对其未来的期望后,我尝试了下剑三。
经过三个月的尝试,确实让人苦恼。至少···在某些方面
现在言归正传:
1. 剑侠情缘网络版·叁对于系统的评价和解释。
其实,从开发的角度来说,其自动选择的配置并无问题。仅仅从开发角度来说,都可以自动配置的效果都能流畅运行。
2. 关于瞬移·漂移·秒飞·等等极其糟糕的体验。
其实,从开发角度来说···好吧,不要打脸,说实话就是开发的独立性被破坏。开发不负责任赶工,董事会不负责任提前进度,策划不负责任提高参数引起的。
3. 内存占用,发热和显卡效率低下。
这个,我说主要原因出在董事会。直接原因是引擎老旧,偷工减料,技术失误而将错就错为了赶工期而不认真返工。但是我作为一个业余程序员都不会容忍自己的编程如此。
所以来自上级的强迫和压力肯定是最主要的原因。
(也就是说被外国人调#较成功,Missions Completely!);
错误思路的引擎和底层编码导致了计算机负载不平衡,反复刷新。这是卡顿的元凶;而优化方面却未向微软等直接面向硬件和计算机底层的大师讨教导致底层性能无法挖掘,只能搞出点什么禁用这个禁用那个越搞越糟糕的乌龙。
以前玩WOW时偶尔听到剑三如何何,总心向往之,但无奈黏着力太大。脱身不得。
而在MOP彻底砸掉了暴雪在我等心中对其未来的期望后,我尝试了下剑三。
经过三个月的尝试,确实让人苦恼。至少···在某些方面
现在言归正传:
1. 剑侠情缘网络版·叁对于系统的评价和解释。
其实,从开发的角度来说,其自动选择的配置并无问题。仅仅从开发角度来说,都可以自动配置的效果都能流畅运行。
2. 关于瞬移·漂移·秒飞·等等极其糟糕的体验。
其实,从开发角度来说···好吧,不要打脸,说实话就是开发的独立性被破坏。开发不负责任赶工,董事会不负责任提前进度,策划不负责任提高参数引起的。
3. 内存占用,发热和显卡效率低下。
这个,我说主要原因出在董事会。直接原因是引擎老旧,偷工减料,技术失误而将错就错为了赶工期而不认真返工。但是我作为一个业余程序员都不会容忍自己的编程如此。
所以来自上级的强迫和压力肯定是最主要的原因。