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教你成为合格太虚,最后一篇攻略帖了,以后会很少发了。。
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_梦落芳华丶
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首先我要说下,我只是把我知道的总结下,当然帖子有部分是抄来的,我不会说孩子和加护炼化问题,1:我没养过孩子,装备炼化加护好像没什么说的。下面是正题,帖子我会一点一点更新。想起来什么说什么,其中有的是我朋友当初发帖子说的内容,也有当初我发帖子的内容。
送TA礼物
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1楼
2013-03-01 22:17
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_梦落芳华丶
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太虚观,是大荒中唯一能召唤宝宝的门派,因为有了宝宝,所以我们并不孤独,也因为有了宝宝,我们的大荒才会丰富多彩。想成为一个合格的太虚,不仅要熟练掌握控制自己宝宝的技术,同时也要有颗淡定的心态。这样你才能玩转太虚,也会深深地爱上这个门派。
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2楼
2013-03-01 22:20
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_梦落芳华丶
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命:代表着你的生命值,没了就是死了,不过有爱的大荒都是死死更健康。
技:代表着你的蓝(别的游戏都是叫魔法值),没有蓝什么技能都放不了。身为太虚,最喜欢的事也是我们唯一可以让别人纠结的事情,就是抽蓝 后面会详细讲到。
灵:代表着自身的灵力,有灵力可以幻化元魂珠,可以元魂合体,可以召唤元魂珠,还有使用装备特技等等,这些都会让你在大荒中找到不一样的乐趣。
最下面一排的小方框,是人物的状态栏,有了那一堆状态,我们太虚就可以见人杀人见神杀神,乱军之中游刃有余。
认识下人物属性加点:
力:增加一点时增加最大和最小物攻(太虚的非主流加点:全力)
敏:增加一点时增加1命中和0.5会心(无数事实证明,太虚把人物属性点全加在敏上都是个悲剧)
魂:增加一点时增加最大最小法术攻击力(太虚的主流加点:全魂)
体:增加一点时增加1生命值和1物防,还有0.5的眩晕、郁气、闭气、逆脉的抗性 (太虚的非主流加点:全体)
疾:增加一点时增加1.5回避,还有0.5的定身、缓行、迟钝、束手的抗性(太虚的主流加点:全疾)
念:增加一点时增加1法防和1技力值,增加0.7施法保护和会心防护值,还有0.5的催眠、暴怒、恐惧、混乱的抗性(太虚的非主流加点:全念)
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3楼
2013-03-01 22:21
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_梦落芳华丶
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攻力:物理攻击力
命中:命中越高越不容易划过(高命中打高回避的基本不会滑过)
法力:法术攻击力
重击:产生200%的攻击力,有几率打断施法
会心一击:产生150%的攻击力,必定打断施法(会心和神明是一对,所以会心无视回避,但是回避有个阀值,达到某一阶段的阀值后回避对会心也有影响)
附加伤害:自身装备或者技能增加的火水风毒元系伤害,忽视物理防御,但是法防对附伤有一定影响
防御:越高的防御,能抵消掉越多的物理伤害,满防是80%
回避:越高的回避,能划过或者不受伤害,满回避是130%
法防:越高的法防,能抵消掉越多的法术伤害,满法防期待补充
神明:高神明不容易被会心,施法也不容易被打断,除了被会心……
化解:高化解不容易被重击
知彼:减少玩家对自己的伤害,PVP给力属性
追电:增加人物奔跑速度,跑得快别人就打不住你,也就没有伤害,所以这是大荒第一金属性,每个职业都通用
骤雨:增加每分钟普攻次数,这个属性看人怎么用了,用好了也很厉害
疾语:增加人物施法速度,太虚等法系的第一属性,太虚的裸疾语合格值是28%,达到这个标准开神速就是1秒一个大风…开神速满疾语75%,接近0.5秒一个大风……现在有神速后70%疾语的太虚,我们都称为大神……
明思:减少技力值百分比消耗,明思帝和扰心帝都是悲剧帝 (我们家三鹿炼化云水裤子连续12次明思,那孩子直接崩溃了)
扰心:增加打断几率,同上 (我们家浅唱炼化16次耳环都是扰心,比三鹿崩溃的更彻底,耳环喂马了)
身法(疾)、坚韧(体)、定力(念),这三样高抵抗控制技能的次数就多,战场素套就是各种抵抗
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4楼
2013-03-01 22:22
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_梦落芳华丶
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技能
每个门派都有3系18个技能,还有额外的江湖技能,我们太虚观也是,太虚独有的通灵术可以召唤出各种不同类型的宝宝来协助我们作战,丰富有趣;云华真诀可以增强我们自身各个方面的攻防属性实力,不生不灭;八卦咒拥有单体和群体强控制技能,以一敌多。了解自己的技能,只算是走出了合格太虚的第一步。熟悉掌握技能加以灵活运用,学会控制宝宝,同时了解对手的技能,打法,知己知彼才能百战不殆,也才能成为一个单挑王。
通灵术
太虚门派独有的召唤术,可以召唤出玄龟,白虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(又称影子),各有千秋。它们虽然痴呆,但是无论遇到什么对你都是不离不弃;它们虽然很慢,但是为你冲锋会毫不犹豫,哪怕就是送死,它们也不会退缩一步,所以我们太虚宝宝都很有爱,我们太虚也永远都不会孤独。
修习通灵术可以增加生命和技力值上限。
玄龟真言:
召唤出玄龟拥有以下技能:
掌击:造成伤害的同时附加大量仇恨值
挑衅:让攻击者攻击自己,强拉仇恨技能
回生真诀:在一定时间内增加物防,并回复一定血量(大约能回复21%的血量)
磐石诀:增加物理和法术防御
耐挥砍(被动):增加玄龟挥砍化解
耐穿刺(被动):增加玄龟穿刺化解
神龙摆尾:中等伤害单体技能
应用:我们刚进师门的时候,就只能召唤一只小乌龟为我们扛怪。玄龟,血多防高,还有物理系化解,强拉仇恨技能,MT类型的宝宝。
野外:做任务的时候遇到打不过的怪,一时间也跑不开怪施法范围,怎么办?召唤一只玄龟,按下F1,然后你就可以放心的闪人或者继续攻击,玄龟可以拉住怪的仇恨,只要你伤害不是太高,仇恨就稳稳的在它身上,替你扛住。
副本:如果主扛突然挂了,或者出现BOSS 打冰心,主扛拉不过来仇恨怎么办?当然还是要靠乌龟了,招一只乌龟按下F1,乌龟可以抗住那么一会,让冰心有时间拉起主扛,或者把BOSS的仇恨拉过去解除对冰心的威胁,这样就可以减少一次灭团。在58副本的天牢打龙啸天的时候、63副本埋骨之地打乌康假身和龙我雷的时候,招一只乌龟去打,你会发现乌龟不是那么无用,有时候可以拯救全团人的性命。
PK/战场:乌龟在这时候显得很无力,玩家的仇恨不是乌龟能拉过来的,所以PK和战场就不用带乌龟了,没有一点用处,但是太虚同门PK的时候,如果你觉得你没宝宝没事,他没宝宝蛋疼的时候,可以招只乌龟,去拉住他的宝宝的仇恨然后放心的去打对方,不过这招仅限于欺负还不会玩太虚的……
白虎真言:
召唤出白虎拥有以下技能:
扑击:强控技能,1秒远程眩晕,打人下马下剑下云打断技能专用(虽然回气有点长)
裂骨爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方失力,物理攻击力下降
扰魂爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方迟钝,普攻速度降低50%,增加对方调气时间
抓击:中等伤害单体技能
挥砍精通(被动):增加白虎的挥砍重击
神速真诀:移动,攻速,施法速度增加,等级越高增加的越多
灵敏(被动):攻速上升15%,免疫迟钝状态
应用:进入师门做任务做到晚真师兄那里,他会教我们召唤老虎。白虎,血多皮不厚,还算是耐揍。会打断,可以减少对方攻击力和延长对方技能调戏时间,是一个物攻弱控打手类型的宝宝。
任务:因为是个物攻打手型的宝宝,所以做打怪什么的用它比较效率,不过老虎不会抢仇恨,遇到BOSS级别的还是用乌龟较好
副本:基本无用,但是用老虎还是能增加一点伤害量的
PK:老虎在PK方面用处很大,但是想操作好老虎很难。
魍魉:会手控的用好裂骨爪和扰魂爪,魍魉就会陷入无限的失力和迟钝状态,让魍魉的套路连不起来,这样变相提升了你的生存时间,有反控和反杀的机会。
弈剑:用扑击打下剑,那弈剑就会好打很多了,具体打法后面会详细讲到。
云麓:手动扑击打下云,切换回自动攻击,老虎的打断几率很高,可以给云麓造成有效地骚扰,让云麓施法中断,从而给了自己先手或者反控的时间。
翎羽:手动扑击晕住,利用1S眩晕的时间读出大风先手强杀,这种打法没有28%的裸疾语不容易成功。
其余4个职业用老虎PK效果不好,但是战场中骚扰骚扰还是蛮给力的。
战场:我在战场里最喜欢带的就是老虎,无论是雪竹阵还是巴蜀演兵,因为老虎比别的宝宝反应要快,在自己被偷袭的那一刻老虎会上来扑击晕住对手,从而给自己反控的机会,这是别的宝宝做不到的,而且老虎用来追杀残血职业比其他宝宝都给力,扑击晕住后老虎的随便一个技能也能打1000多血,没准就是一个人头,带了老虎就不怕单个的云麓、弈剑过来杀自己,弈剑下剑了基本就是废了,因为可以定住反控,云麓下云了加上老虎的打断也会蛋疼,只要先手大风郁气,反杀云麓的成功率就很大了。
老虎在1V1方面优势还是很高的,但是在1VN就显得很无力,所以在战场中遇到两边互相群殴的时候,我都会根据场上的情况更换宝宝,是辅助加血,打人下马,还是推过去强杀或者群控,这就需要丰富的战场经验和大局意识来决定了。太虚门派有句话,雪竹带老虎,巴蜀带影子。可见老虎在雪竹战场是多么有用了。
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5楼
2013-03-01 22:24
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_梦落芳华丶
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青麒真言: 召唤出的麒麟拥有以下技能:
坎水术:弱控,中等伤害技能,高级坎水带有缓速效果,降低65%移动速度,算是一个非常给力的弱控技能
缚足真诀:弱控,低等伤害群体技能,可以对周围6个对手定身6秒,也是一个非常好的弱控技能
水之灵(被动):增加麒麟的水系重
御水术(被动):增加麒麟的水系化解
瑞雨术:医术,迅速恢复一定血量(跟麒麟技能等级有关,越高恢复的越多)和少量技力值(4%的技力值)
应用:当我们领悟了这个通灵术的时候,身边就会多一点安全感。麒麟在变成巨大型麒麟(技能等级7级,人物48级)的时候就可以领悟瑞雨术,血多,耐打,是一个恢复弱控辅助型宝宝。
任务:带着麒麟做任务会非常的安全,麒麟会回血回蓝,所以野外做任务基本不会死,除了那些强力BOSS外,做任务真的是没有任何压力。
副本:麒麟在副本中有着很重要的地位,一般太虚去副本都爱带着麒麟,一是能减少冰心加血压力,不容易死,二是因为麒麟回蓝,在没有弈剑的情况下也可以延长战斗时间,虽然瑞雨术30秒8%的回蓝量没有弈剑上善若水30秒20%回蓝的给力,但是3个太虚在一个团里带着3只麒麟,你就会发现满地绿光,回血回蓝相当的HAPPY,一般的副本想灭团都难啊。
PK:对于天机、冰心效果好点,别的职业效果不佳。使用麒麟PK就是消耗战了,打天机靠缓速, 让天机追不上你,风筝之;打冰心是靠着回蓝回血,用符惊、破技抽冰心的蓝,耗蓝战术……在全疾类型的受虚没有74级领悟巨大影子之前,想打赢冰心就只有麒麟耗蓝战术了,全魂类型的攻虚的另外说。
战场:麒麟在战场中也有很大的用处,群战的时候招个麒麟,加血也是很给力的,虽然一次1000多,但是可以给麒麟周围的10个人加血,相当于小八门了,有了麒麟加血就相当于鼓舞士气,同样,一场有三个太虚在一起招麒麟,血蓝回的都是呼呼的,如果是10个 我想冰心都可以去放心的脱衣大毒去了……
丹鹤真言:
召唤出的仙鹤拥有以下技能:
御风真诀:弱控,高等伤害,带有郁气效果,增加1.5秒施法时间并降低施法保护力,变相提高会心(太虚被郁气等于废了)
风雷触:强控技能,1秒短程眩晕
御风术(被动):增加仙鹤的风系化解
风之灵(被动):增加仙鹤的风系重击
应用:太虚带着仙鹤的时候,就有些像修仙的仙人(所有的太虚觉得要是宝宝都能当坐骑该多拉风啊)带着仙鹤的太虚,法系职业都会头疼。但是仙鹤血少皮脆,不耐打,属于法攻强控打手型宝宝。
任务:遇到法系怪时,用仙鹤,双郁气可以让怪放不出技能,带着仙鹤做任务大的快,也效率
副本:除了打法系BOSS的时候有用,其余的时候基本不用仙鹤
PK:软甲克星,开场就要手动晕,人吹风后换自动,甩个定身双郁气,几下血条就见底。
战场:战场带仙鹤打云麓和弈剑好用,在战场如果看见一个弈剑追你,神速后通灵术强化1秒,招出仙鹤把弈剑晕下剑,就可以大大解除了弈剑对我们的威胁,只要周围没人我们就可以甩个定身双郁气反杀弈剑,哪怕神速被消了,只要我们掌握好距离,在弈剑准备近身的时候读出符惊让弈剑抱头,之后我们可以有很多种方法了,一是跑远和仙鹤一起吹大风,二是招出影子符惊(74级以上太虚可以用),总之只要控制住我们就有机会反杀。带鸟打云麓我就不说了,说实话双郁气是云麓的克星,除了遇上一个天罚加火球秒了你的云麓,那种无解以外,别的云麓我们打着还是很容易的。
战场里仙鹤之所以没有老虎还有影子实用,是因为仙鹤跑得慢,在1V1遭到偷袭很多时候宝宝没法立刻风雷触和跑到身边,而且遇到很多人追的时候仙鹤显得很无力,所以仙鹤仅限于打弈剑和云麓,为什么不说打同门和冰心呢?1V1情况下,同门只要先手定身你,哪怕他被郁气了还能跑,仙鹤留不住人;冰心用仙鹤一时半会是打不死的,打冰心纯属给自己找不自在。表示战场要对同门和冰心有爱些,同门相残很残酷,追打冰心很蛋疼……
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2013-03-01 22:24
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_梦落芳华丶
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八卦咒:
八卦咒是太虚门派的基础术法,是专门用来降妖伏魔的,降服红名也不例外 可攻可控,熟练掌握八卦咒技能的特点,在战斗中就可以控制对手达到减少对方战斗力的作用。以一敌多,越战越勇,真乃太虚本色也……
修习八卦咒,装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)。
退鬼符:中等伤害,6级后的退鬼符是群伤,退鬼打鬼魅系敌人有伤害加成。
应用:别看退鬼只是中等伤害,但是退鬼符打群怪那就不是中等伤害了,在70本中群怪,一个退鬼基本就是2万~3万的伤害总量,变鬼后的退鬼可以和高等伤害法术相媲美,如果你和影子同时用退鬼呢?只要不划水,只要没有高你装备等级太多的人在,输出第一很随意,很随意。
在副本中, 特别是古八中,退鬼是比御风更好的存在,因为这里的BOSS基本都是鬼魅系的,退鬼打鬼魅系的伤害加成我觉得相当的高,古八中我变鬼打BOSS几乎没上过1万,但是退鬼伤害上1万很正常,想体验伤害上万的感觉吗?那就来古八用退鬼吧
PK中退鬼用处不大,但是战场群战中退鬼还是很给力的存在,变鬼后在人群中用退鬼不仅比符惊安全(可以站大部队里打),还会频频给你意外的惊喜(人头)和给予敌方心理打击,因为对方不是一个人在掉血,而是一群……
斩妖诀:低等单体伤害,使用后会获得风举云摇状态,短时间内增加风系附伤,对妖灵系敌人有伤害加成
应用:曾经是一个中等伤害的技能,也是太虚唯一两个瞬发攻击技能之一(另一个是缚足),虽然现在斩妖的伤害被拆成了四分之一,破技后接斩妖被和谐的不成样子,但是华丽的连招一套下来,其实和曾经的斩妖伤害没啥区别,当然,是一套连下来……
斩妖的命中率很高,所以斩妖打人基本不会划过,斩妖的会心也是很高的,通常在PK的时候,我们可以用斩妖打断技能,然后先手吹大风,在对方还剩一点血的时候,被郁气,冲过去斩妖两下就胜利了,在战场中看见被群殴的敌方,身上各种技能CD中怎么办?一直按斩妖吧,没准人头就是你的,变鬼后用斩妖抢人头还是依然犀利。
在做师门任务的时候,第一轮我们经常遇到清扫后出浊灵,这时候我们变鬼斩妖浊灵会比用别的技能打怪都要快,因为浊灵是妖灵系的
破技+斩妖+大风大风+符惊/斩妖+大风大风,这是太虚拉仇恨的输出循环,我是全疾太虚,副本中全魂的都抢不过我的仇恨,为什么?就是用了这个循环,斩妖后的风举云摇附加的风系附伤,可以对大风有500~1000左右的伤害加成。
定身咒:强控,中等单体伤害,能定住对手9秒,附带5秒的缚体状态(绝对回避力降低30%)
应用:除了踩剑的弈剑定不住以外(身自在免疫定身),其余的我们都可以定身的住
副本中,古三和剑域是可以体现定身咒控制的强大存在,定身对怪使用可以定住20S ,古三中遇到两个怪或者3个怪一起来的时候,甩个定身定住一个,切换到另一个怪宝宝定身,我们就可以让两个怪在20S 内动不了,我相信各位暴力党20S 内干掉一个小怪还是绰绰有余的吧。剑域中,小怪打皮脆的基本是一招秒,遇到不小心拉到两个或者3个怪怎么办?同上,甩个定身定住一个,让宝宝定住另外一个,然后危机就解除了。(其实剑域的小怪很脆弱,天机铁马或者弈剑有归一消状态,他就什么都不是了)
PK中,定身咒是太虚用来控制对手和拉距离的主要招数,只要对手被定住了,我们就可以在9秒的时间内选择拉距离还是强杀,如果对方解控怎么办?缚足,符惊,还有宝宝的技能,我相信1V1我们还是有很多招数可以控制得住的。
打弈剑的时候切记晕下剑后定身,见到开鸟阵的天机,果断变鬼甩定身,遇到高回避的对手,定身后5秒内对手就会降低30%的回避力,这时候吹大风就不容易划过了。
在战场中定身咒不仅是一个强控技能,同时也是一个抢人头神技,0.5秒的施法时间甩出去1000~2000左右的伤害,对距离你有点距离残血的敌人威胁还是很大的,即使一个定身不死,跑过去随便一个斩妖也是你的了吧。
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9楼
2013-03-01 22:25
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定身咒同时定身还是一个保命神技,天机追你的时候甩个定身,只要定住了就是9秒不能动, 基本上别人要追杀残血的你,只要看见他用了加速技能甩个定身,他就会蛋疼9秒的。当然你要是被定身那就会更悲剧了,太虚没有解控技能,被定住就向云华夫人祈祷别被群殴吧。
观心咒:能看到隐形生物,增加命中力和定力(提高对催命,暴怒,恐惧,混乱的抵抗力)还有增加技能射程。
应用:常驻状态,用了能看到大荒中隐身的魍魉(20米范围内必看到),打怪不容易划过,至于那些控制状态的抵抗要看人品了……但是最重要的是,可以增加技能的射程。
射程有什么用?没观心和有观心的技能相差3米的射程,不用宝宝的情况下,同门高手完全可以利用这3米,满血KO你,被定身后你就会发现,你的御风真诀一直处于红色的状态,然后你就眼睁睁的看着别人打你,自己一点办法都没有。
破技符:高等单体伤害,攻击对方并使其技力值下降。使用之后下次技能挥砍伤害必定重击,持续一定时间。
应用:破技的伤害很高的,仅次于符惊和御风,虽然读条比御风还快0.1S,但是由于射程的限制,所以没有御风那么实用,用破技的时候往往都是为了下一个斩妖的高伤害(因为破技后的斩妖不会心就是必定重击)或者抽蓝的时候用它。破技+斩妖依然是太虚拉仇恨的给力循环。
符惊鬼神:高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围对手恐惧6秒。
应用:太虚伤害最高的群体技能(比御风都高的)其强大的抽蓝和6秒的恐惧在任何时候都有强大的用处。
野外中,特别是野外BOSS,60~70级别年代的时候木神是要有一群不怕死的太虚过去抽完蓝才能打的。
副本中,剑域的护泽,符惊是唯一一个能用的群攻技能,为什么?因为用了符惊后小怪的蓝就没了,没蓝的小怪打人不疼,没蓝的小怪也抽不了全团的蓝。
PK中,预读符惊是每一个太虚都必须掌握的技术(不会的问老手,这招公开了咱们PK就少了个绝招 )能用三符惊是每个没到74级的太虚的共同梦想。被先手控制,利用符惊是反败为胜关键,打某些职业,不用符惊抽蓝是不可能打得赢的。战场中,符惊是集控制、伤害、抢人头、保命、抽蓝为一体的综合技能。对峙中的一个符惊,失去了先手能力的对手还能推不过去?乱战中的一个符惊,各种高伤害令人欢喜;群殴中的一个符惊,抢到人头轻松容易;被群殴时的一个符惊,神速闪人就看运气(跑了被追上是另一种运气 )。各种大神被围殴中一个符惊蓝见底,除了磕神农的都是必死无疑。装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)
太虚的技能讲完了,天下3中的每一个技能都是有用的,没有无用的技能,只有不会用的人。熟练掌握这些技能,加上良好的操作意识,你会发现太虚一点都不垃圾,也会喜欢上能带着宝宝逛大荒的太虚。
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每一个初入大荒的新手太虚也许会在门派问,哥哥姐姐怎么加点啊?
甲:全力!
乙:错了,明明是全念~
丙:你们都错了,全体好不好!
丁:不要误导新人,其实是全敏……
众人:…… 其实55级之前加什么都无所谓,因为55级之后有个免费洗点的机会,这时候就不能随便加点了,要认真的思考下以后要走什么样的流派,什么样的道路。
太虚门派的主流加点有两种:全魂,全疾。
全魂太虚:RMB玩家的选择:在自身装备好炼化好的条件下,裸疾语打到28%左右,全魂太虚才有发挥的余地,1400以上的法攻加上1秒一个的超级大风,这才是名副其实的无敌吹风机,变鬼后能3个大风吹倒个和自己装备差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虚也有致命的弱点,防御太脆弱,如果徒有一身犀利的装备而没有风骚的走位操作、猥琐的意识那么反而会被欺负的很惨,打的爽死的也爽……如果被郁气了6秒内就是废了。如果不是有亲友团,副本不容易组,魂虚在副本里仇恨大皮脆而经常被野团拒绝。另外全魂太虚不适合消耗战,速战速决是他的特点。对于魂虚来说,攻击就是最好的防御。
全疾太虚:平民玩家的选择:自身回避达到2300以上的时候,就可以断定这个太虚是受虚了(合格的疾虚)。高回避弥补了太虚低物防的缺陷,也大大的提高了太虚在各方面的生存能力,在野外不至于被先手偷袭一招致死。在副本中全疾太虚可以当主扛。配合回生真诀的物防提升,高回避,高法防,还有太虚可以抽蓝的特点,在某些副本中有着相当高的地位。因为可以当主扛,所以在副本方面比魂虚好进很多。如果操作犀利,学会人宠双控,在70和75经验本中只要不划水,输出伤害很容易名列前茅,也可能独领风骚 。
疾太虚虽然耐打,但是操作也不能太差,因为太虚是一个讲究操作意识的职业,如果想打人犀利是需要下战场死上几百几千次才能练出来的。没操作没意识,任何类型的太虚都是一块肉,疾虚也不例外。疾虚适合控制消耗战,因为不容易被秒杀,所以在被先手的时候有时间反控对手,然后磨死对手。但是遇到高会心职业疾虚显得有些无力。对于疾虚来说,用回避换伤害,让对手的伤害划过的无语,没蓝的纠结,耐扛耐磨才是王道。
非主流太虚:有力虚、体虚、念虚等等等等。我个人是非常敬重这些太虚的,因为能坚持这条路走下去的,都是高人,都不容易。
力虚:自从符惊改为法术后魂虚才一夜间崛起。力虚少,一是因为力虚成型太难,需要大量金钱的支持。二是因为装备和技能的限制:太虚的装备除了六祸和忠心就没有带力的了(75套例外),而且技能也只有1个斩妖是物攻的。所以全力太虚不容易生存和发挥。但是全力太虚有个比魂虚都可怕的存在,无视郁气,变鬼后近身基本都是秒杀对手的,即使是硬甲也会被打的非常的疼,破技后接斩妖那不是一般的疼(其实力虚可以理解为会控制的荒火)。由于天下3斩妖伤害被一下分成4份,所以力虚被直接和谐了……力虚还有谁在坚持着我不知道,但是我希望坚持着的妖道们可以在太虚版块发个帖来传授下力虚的攻略,来教教大家。
体虚:小天机,从此不怕魍魉不怕翎羽不怕荒火不怕天机……(可以理解为会控制的天机),副本中也可以当T,配合回生,基本天机扛的怪你也能扛的 但是怕软甲,而且攻击蛋疼……
念虚:高神明高抵抗,拥有很多很多的蓝,很高很高的法防,副本中作用不明显,但是在PK中和软甲打优势很高,我知道有全念太虚拿门派战冠军的 装备最好用手工套,上净套的三防高,也有疾语,就是没攻击,但是这套很适合念虚,高神明不容易被会心,高法防受到的法术伤害就低,高定力对恐惧,催眠,混乱和暴怒的抵抗高,不容易被控制。玩念虚的耐心好,磨死人不偿命,就是念虚 (不知道全念对麒麟的瑞雨术有没有加成,有加成的话念虚就可以当奶妈了)[现在很多加念的,我就不过多阐述了,毕竟我玩时还没有念虚。。]
敏虚:没见过也没听说过,据说加敏都是坑人的。
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11楼
2013-03-01 22:27
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_梦落芳华丶
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太虚对各职业的套路打法
切磋PK,是锻炼个人操作意识的一个重要方式。由于PK时候的情况是千变万化,我没法一一说出来,所以我就来简单说说太虚对各职业的套路打法。
天机:
天机属于物理T,法术攻击对其有较大伤害,要利用好定身让他不能近身,然后远距离攻击。
宝宝选择:影子,麒麟,凤凰。
带影子的打法(控制抽蓝):开场F1,神速回生拉开距离,手控宝宝定身,这时天机动不了,定住手控宝宝符惊,按键拉回宝宝,人上去符惊,然后招影子手控符惊,拉开距离拉回宝宝,宝宝定身,宝宝和人一起破技抽蓝,若解控人补定身,等符惊CD好人去符惊,然后宝宝定身,宝宝符惊,在天机没蓝后,甩个定身,神速大风大风大风……如果看到天机开鸟阵,就变鬼人先定身,因为鸟阵对定身抵抗很高,变鬼后就可以定住,这种打法主要就是利用定身的控制和符惊的抽蓝,让天机蓝空,然后天机没蓝了就好打了。
如果天机开场封技能或者砸地板,就用宝宝符惊,太虚近战乏力,所以近战要依靠符惊反控,依靠缚足瞬间定身拉开距离,同时要学会预读符惊,就是判断对手要近身到符惊范围那一刻读出符惊让他抱头,然后拉开距离控制,让对手近不了身,然后输出。(敏力追电天机只要爆虎过来一次,砸地板封技能然后我们就会输)
带麒麟的打法(无限缓速):招出麒麟,开场F1,让麒麟自动攻击,然后神速回生跑开,被砍水击中的天机速度会降低65%,然后甩定身,吹大风,爆虎近身就符经,然后拉开距离等定身CD,CD好就定身大风。
带凤凰的打法(强杀):开场变鬼定身,神速回生F1,大风大风……爆虎后符惊,跑开等定身CD,好了甩定身大风……
荒火:
荒火属于狂战士,控制和反控技能很多,而且伤害高,所以不能让荒火近身,但是荒火有个缺点,蓝少,所以用影子抽蓝是最好的打法。
宝宝选择:影子
开场F1,影子定身,荒火用出洗衣机(飞星震),这时候神速回生跑,等荒火不转了人定身,宝宝符惊,然后拉回宝宝,人接符惊,招影子符惊然后人和宝宝后退,6秒快到了宝宝甩定身,人和宝宝双破技,人定身等符惊CD,好了去符惊,宝宝接符惊,荒火没蓝了甩定身远距离输出。荒火在没蓝的时候近身还是可以用伤的,如果之前被打了一两下,荒火近身一个伤没准就会直接输了。开场一定要注意开回生,那样在被荒火晕的时候受到的伤害会少些,如果人被晕了宝宝没事,就让宝宝符惊反控。如果荒火半血开了刚身追,跑开耗掉他的刚身,快接近了就缚足,可以定住,没定住就符经,然后拉开距离输出。
魍魉:
魍魉爆发力很强,在有魍魉有催命缠身和疾闪的状态下,会心,打断,回避就非常高,所以不能让魍魉近身,同时魍魉拥有隐身能力,但是我们有观心,所以切磋可以看得到魍魉,宝宝打不了隐身的魍魉,所以在切磋的时候,最好用定身或者斩妖把魍魉打出来再进行控制攻击。魍魉要遁地了就追上,缚足打不出来他但是可以定他6秒,符惊可以直接打出来。
宝宝选择:影子,凤凰,老虎。
带影子:开场定身魍魉,定住了F1宝宝,去符惊,符惊住了就用三符惊,抽干蓝定身打之。魍魉化血解控,影子定身,影子符惊,神速回生,拉回宝宝定身吹大风,魍魉睡扛着,醒了人缚足符惊,人定身跑开吹大风,魍魉解控影子定身符惊……魍魉没蓝了就好打了。
带凤凰:开场回生神速,斩妖打破魍魉隐身,被魍魉睡扛着,F1宝宝去打,解控后缚足符惊,甩定身变鬼,吹大风……配合凤凰的火系攻击和大风的高伤害,魍魉扛不住几下。
带老虎:开场回生,斩妖破隐身,被睡扛着,F1手控老虎扑击,上裂骨爪扰魂爪,解控后缚足符惊拉回宝宝,甩定身,神速大风宝宝去补裂骨爪和扰魂爪,这样魍魉的攻击力会下降,技能调息变长,技能没法连贯上,我们就有机会反控定身输出。
翎羽:
算是太虚的克星,红烧翎羽可以直接倦鸟葛藤加夜狼秒杀我们,蓝翅膀翎羽还是可以打的。
宝宝选择:影子,老虎,凤凰
带影子:开场回生神速F1,手控宝宝去定翎羽,人在宝宝后面,千万不要超过宝宝,宝宝定住宝宝符惊,然后三符惊,变鬼吹风强杀。如果翎羽打宝宝人上去定身,翎羽打自己宝宝去符惊,只要符惊一次,近身三符惊,变鬼吹风强杀。如果宝宝被杀,通灵强化后退再招。如果被翎羽先手倦鸟郁气,没事,只要你在宝宝后面,他要全力你肯定要离宝宝近,只要翎羽被宝宝定身,解控了追上去补一个(这时候郁气都过了),宝宝过去符惊住一次,胜利就是我们的。
带老虎:开场神速F1宝宝扑击,同时读大风,大风,大风……(疾语高的建议使用这招)
带凤凰:开场回生神速F1宝宝,被倦鸟就跑,等郁气没了追上去甩定身大风大风大风,翎羽皮脆血少,能拖住20S不跑出凤凰的施法范围,凤凰就可以打完他的血。如果翎羽跑过来想近身肯定是要弓术晕你,这个很简单,看他过来快到了直接符惊,符惊射程比弓术远,同时符惊需要0.5秒,所以要预读符惊。但是这个射程需要多练习才能掌握。
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13楼
2013-03-01 22:29
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弈剑:
算是太虚的克星,能消状态是太虚最头疼的,因为弈剑会上水,所以抽蓝战术不适合打弈剑。只要让弈剑下剑,那么一切都好办了。因为被弈剑近身幻心三路挥砍,我们基本就输了。
宝宝选择:仙鹤,老虎
带仙鹤:开场F1手控风雷触,把弈剑打下剑换自动,人开回生或者神速(两个同时开弈剑一个有归就消了。开回生弈剑不一定消,但是开神速弈剑一定消),然后甩定身,人和宝宝双郁气,如果回生被消了就神速大风,弈剑如果强读七曜近身立刻符惊,如果被先手流风缚足跑开,等郁气过了再定身吹大风。
带老虎:开场回生F1手控扑击,让弈剑下剑,然后拉回宝宝甩定身变鬼吹风……要近身就缚足接符惊,然后跑开神速吹风……
云麓:
云麓会控制且输出高,被睡了如果不立刻反控,很容易被天罚,火地,火三火鸟一套连死,如果贸然冲上去则会被水系法术弄的放不出技能(是水狂还是啥忘了)所以打云麓要站远,才不会被动。
宝宝选择:仙鹤,影子,老虎
带仙鹤:开场回生神速F1宝宝手控风雷触,云麓被晕读大风,宝宝切换成自动,只要先手郁气云麓,就可以和宝宝一起造成双郁气了,然后你懂得。开场被睡看云麓读条宝宝风雷触宝宝换自动,只要断了云麓的循环就好办多了,解控甩定身跑开,吹大风。
带影子:开场回生神速F1宝宝定身符惊,人读大风,只要符惊住了云麓一次,接着就是三符惊啦,然后跑开大风。
带老虎:开场回生神速F1手控老虎扑击,切回自动,人跑开读大风……大风大风大风……
冰心:
冰心血厚蓝多,而且只要冰心有一点蓝就可以满血,所以,只有抽蓝胜率高。
宝宝选择:影子,麒麟,仙鹤
带影子:开场回生,F1宝宝定身符惊,接着三符惊,然后破技抽蓝,CD好循环,什么时候冰心没蓝了,变鬼吹大风……
带麒麟:开场回生,F1宝宝不管,然后定身破技符惊……循环……什么时候冰心没蓝了,依然变鬼吹大风……
带仙鹤:魂虚专用,变鬼后神速F1,和仙鹤一起双郁气,让冰心加不上血,强杀……
太虚:
同门打同门很残酷,宝宝用邪影和仙鹤,基本上谁先被符惊或者郁气谁就输了……所以就不再多说。
PK的招数千变万化,一个人一个打法,只要熟悉对手职业,加上这些基本的套路,在同级别和装备的条件下,我们的胜率就会很高。
【所谓的切磋,只要你技术好可以完虐7个门派,毕竟切磋不是生死之战,TX是公认的切磋无敌,单挑王可不是白说的,当然如果你8钻去挑战20钻的玩家那么我没什么好说的了。。】
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14楼
2013-03-01 22:31
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太虚在战场中的技巧
战场,是大荒中最激情的地方,也是体现个人综合实力的地方,太虚在战场中可以是杀人利器,也可以是中场控制,这里我要说说太虚在战场中的技巧。
1、雪竹带老虎,巴蜀带影子。
2、被别人追的时候甩定身,被弈剑追的时候用老虎/仙鹤晕下剑再定身。
3、缚足,定身,斩妖,符惊都是抢人头的。
4、战场中跟着给你刷本脉的冰心,永远都不会吃亏。
5、雪竹抢了旗后记得开回生。
6、身为太虚不要单溜,跟着大部队才有我们最大的发挥空间。见到天机甩定身,见到荒火上符惊,见到翎羽吹大风,见到魍魉打出来,见到弈剑打下剑,见到云麓要打断,见到冰心上郁气,见到同门不相残。如果感觉你技术过硬可以试着单走,当然雪竹最好别单走,腿长腿短你自己知道。。
7、看见隐身的魍魉追上去斩妖或定身一下破隐,有可能就会救另一个队友的命。
8、见到冰心绕道走(你一个打不死,当然你也可以不下马用宝宝恶心恶心他。。。),见到同门不相残(先打你的例外 )
9、群战中优先锁定云麓吹大风,因为一个御风可以救一群人的命(天罚要是出来你懂得)
10、熟记雪竹和巴蜀战场葫芦的位置,可以让自己少死几次。战场的符遇到就吃,没准被轮时也能残血跑出。
11、被轮死的一瞬间,记住要放个缚足,虽然不至于拉个垫背的,但是可以留住他们6秒,让大部队来替你报仇。
12、单枪匹马去洗旗子,见到人多立刻跑,只要留得生命在,总有机会去反洗。
13、如果你的队友在你快死了的时候救了你一命,那这一场你就可以和他同生共死。
14、进战场前一定要记得先修装备,买血蓝药,还有恢复食品。
15、雪竹传送门是用来保命的,也是用来抢人头的。
16、地行的魍魉可以用缚足定住,然后再用符惊打出来。
17、站在雪竹楼梯下放符惊,上面的人会很震惊。
18、巴蜀水里可逃命,变鬼追人也给力。
19、巴蜀战场纵观大局,群战中少冰心招麒麟,能给队友增加士气。对方有两个云麓,招仙鹤,人和宝宝一人一个。在敌人猪圈门口招个凤凰,能抢人头还有威慑力。见到弈剑追杀对手,招个老虎迅速扑击。单溜时候带个影子,单人追你按下F1,被群殴用三符惊(如果跑不掉,开回生神速,他们打你,宝宝符惊,拉回宝宝,人变鬼符惊,然后通灵招宝宝接着上马,到6~7秒的时候宝宝接着符惊,拉回宝宝然后闪人,给他们留下纠结的背影)
20、如果你有耐心看完以上所有,你就会成为一个合格的太虚。
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15楼
2013-03-01 22:35
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_梦落芳华丶
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@宇智波京庵
@游天大帝
加个精吧。。虽然很多是我转来的。。但是也有我自己写的。。。
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16楼
2013-03-01 22:37
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_梦落芳华丶
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这个帖子还是别看了 毕竟现在和以前差的太多了 其实太虚的操作是战场练出来的。反正我的操作是从40多级就点人 50多级就被轮练出来的…(满级70)
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39楼
2014-08-01 10:03
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