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【RPG】元素世界:创世(1.4.2120版都城服务器)

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FPR RPG!


IP属地:江苏1楼2013-04-28 13:16回复
    【元素世界:创世】版本:1.4.2120都城服务器
    【世界观】:
    故事发生在一个不同于现实世界的地方——元素世界。在这里,非生命物质与地球几乎一模一样,但这里的生命形式出乎你的意料——一个个方块状的“元素”。元素们有不同的颜色和属性,也决定着他们不同的性格。
    【名称系统】取名不要用非中文名,应有中国的特色,如“易水”,“烈焰”,“微灵”等。可以在名字后加“·”符号后撰部落名。
    【势力系统】参加游戏的玩家可以选择自己的势力,但必须有三人以上组建。一个实力允许有多个种族。但游戏开始时没有势力,玩家可以以自己的喜好及种族创造势力的下属单位,即部落。只要有一个及以上的部落所拥有人数的总合大于或等于3,即可宣布创建势力。势力格式不能为国家【可自创势力名称】。
    【亚势力系统】亚势力有三种:部落,游侠,军阀。
    部落:在势力统领之下的亚势力,不具有政治独立性;
    游侠:同时属于职业,独立存在的单个角色;
    军阀:是不属于势力而独立存在的小阵营,人数不超过三人即可创建,创建者职业默认为首领。
    【种族系统】种族即玩家所扮演角色的元素种类。
    公测版暂时有水,火,雷,风,地,光,自然,死亡,异次九种。
    水:柔和的大自然之力,具有普遍性。
    火:激烈的大自然之力,具有冲动性。
    雷:剧烈的大自然之力,具有激变性。
    风:可变的大自然之力,具有可变性。
    地:沉稳的大自然之力,具有稳定性。
    自然:生命之源,代表生命。
    光:生命之力,代表光明。
    死亡:亡灵之归,代表死亡。
    异次:另一个世界来临的元素。
    【职业系统】一个角色可以拥有以下职业中的一个:工匠,法师,游侠,机械师。
    【工匠】善于创造物质类元素。
    【法师】善于创造精神类元素。
    【游侠】善于创造技能型元素。
    【机械师】不会使用魔法,善于创造机械。
    【任务系统】任务系统的特别点在于有两种任务:主线任务(即由系统裁定发出的,能大幅度影响剧情的任务),支线任务(可由个人发出,为派发奖励及成就的任务)。
    【创造系统】这个系统是创世专设,用来研究发明创造并利用他们杀敌。
    你们可以创造的有:
    物质类元素:构成元素世界的物质,包括自然物质,特别的物品等。可以把物品转交给别人。
    精神类元素:构成元素世界的能量,包括能量性作战力量,魔法等。可以把能量传输给别人。
    技能型元素:元素生存掌握的技能。包括攻守技能,生存方法等。可以将技能传授给别人。
    机械:特殊的物质,可寄托能量与它,并凭他使用技能,制造物品等,但不是很专业。机械是一种生存工具。
    【成就系统】是独创的新系统。角色可以通过做主线任务获得成就,同时可以通过创造,探索,支线任务等获得额外成就。成就将会被系统所记录制成成就大全。
    【操作方式】可以采用对话和动作【即普通RPG操作方式】
    【人物设定示例】
    名称:————
    所属:【种族】——【势力】——【亚势力】——【职业】
    【没有势力或亚势力时在对应位置空出,只输入括号】
    人物背景:————


    IP属地:江苏2楼2013-04-28 13:17
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      【系统】临时补丁修复:
      1.加入天生技能(每个角色都有):
      【硬处理】用以处理硬度材料,如钢铁,石块,树木等。
      【软处理】用以处理软性材料,如花草,皮革等。
      【击打】用以攻击动物,封印等以获取材料。
      【菜鸟魔法】所有角色允许运用魔法做一些不是很容易办到的东西,如搬运,控制小零件的缝合等。
      2.加入天赋技能(特定职业拥有的技能):
      【精致处理】(工匠)可以在制造物品时精致化,使制造的物品效果更强。
      【魔法浸透】(法师)所有初阶以上(其他职业某些时候拥有菜鸟魔法)魔法的基础,可以将物质,机械或技能得到一定的魔法能量使之富有更强属性或其他属性。
      【技能专家】(游侠)可以创造新的实用技能与攻击技能(大部分情况不能使用攻击)。
      【零件亲和】(机械师)是机械师的天赋,让他们制造出的机械具有生命力而与工匠创造的物品相区分。
      3.加入【交易系统】:
      在地图上一些特定的地点开放典当铺以使角色可以出售自己的材料(仅限材料)获取金币。金币可以用来兑换其他物品。也允许角色间用金币,材料,物品,机械,魔法,技能等相互交换。角色的出价不能过高,一般由系统裁定。
      4.加入【团队共享系统】:
      为了增加游戏性,允许角色互相组队(同队最多有两个同职业)。组队后内部成员允许不交易而得到材料,物品,机械,魔法或技能。
      5.完善【成就系统】:
      发布支线任务的玩家允许自身获得20点成就并令其他玩家完成任务以获取成就。拥有一定量成就点被允许向系统兑换一定特殊奖励。暂时定为100成就点。
      6.系统名词释义:
      金币:可代替交易物的基本兑换单位。
      交易物:包括物品,技能,机械,魔法,材料。
      材料:制作一切的基础。
      物品:有材料经过物理加工而不添加魔法成分得到的实体。
      技能:必须以角色为主体使用的动作,带有一定对大自然的改造作用。
      机械:比物品有更精密的构造,消耗更多材料。有时用物品构成。具有唯一特性(只允许存在一个),大部分有“再生产能力”(即利用它们加工产生其它物品,材料)。
      魔法:特殊的力量。使其他交易物存在特殊的属性。它也须由材料产生,即法师消耗材料或食物类物品而得。
      操作差时:指玩家因现实原因暂时无法参与操作。
      差时诱发性:当玩家由于操作差时导致了一定游戏性方面问题,这一问题便具有差时诱发性。


      IP属地:江苏3楼2013-04-28 13:18
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        【系统】老玩家们可以重新创造一个角色或者是原来的角色设定,但这里的游戏进程不会影响亥吧服务器。原角色设定在服务器联赛时只能使用亥吧服务器游戏进程设定。
        召唤老玩家:
        @反黑七武器
        @X 浅唱X悲伤X
        @真理骑士斯强克
        @瘟疫蝎
        @破の兵部
        @—翼龙的天空—
        @恶魔_羊
        @雷霆是二货
        @火—流星
        @High_templar


        IP属地:江苏4楼2013-04-28 13:23
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          IP属地:江苏5楼2013-04-28 13:26
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            噢?


            来自手机贴吧6楼2013-04-28 13:52
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              IP属地:北京7楼2013-04-28 14:08
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                我来了


                IP属地:甘肃来自手机贴吧9楼2013-04-28 21:51
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                  哎呀


                  IP属地:陕西10楼2013-04-28 21:59
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                    么么哒


                    11楼2013-04-29 13:21
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