1. Particle Rifle, Collecter系列的武器 增加单弹夹上限(比如步枪+80%)有用吗?
2. 冲锋枪有两个Mod, 一个增加备弹量, 还有一个是45%不使用Thermal Clip. 后者是什么作用?每发子弹都有几率不使用Thermal Clip?
3. 关于渗透的破隐形一击。
譬如 吃苍蝇渗透, 拿标枪, 先Energy Drain 再标枪充能打,会有破隐一击加成吗?是否意味着要选6A?
再比如隐形步枪加成的TGI和散弹枪加成的盟军性感机器人,只有第一发加成吗?黑寡妇的破隐一击享受几发?
比如 机器人用 AT-12, 或者 水虎鱼, Reegar卡宾,先喷冰,后射击,这样有效吗?
4. 爆炸弹药 Explosive ammo 有用吗?能代替燃烧弹吗?
5. Tech Armor, Barrier等减60% CD 是怎样的机制?
比如一个初始10秒CD的技能, 技能升级-25% CD . 配上负重很低 是 +150%加成. 然后开了Tech Armor -60%的CD。 装上+30%CD的 Wargear. 最后的CD是怎么算的?
6. 狙击枪的重瞄准镜和轻瞄准镜 版面数据好像一样啊(35%准确率,都有红外)。有什么区别?
7. 技能伤害加成(被动,Wargear,手枪和SMG Mod) 对 炮塔伤害,血盾,突锐Stimpack等非直接伤害性技能有加成吗?
8. 据说Overload是伤害超高的神技能。但版面数据只有400多,配上4A6A的连锁还要减伤害,这是怎么回事?
9. Geth狗眼扣50%盾上限。 如果加上 护盾100%或150% 的 Gear 岂不是很亏?怎么加成法?(还有Drell和Vorcha那可怜的基础护盾)
10. 异能之神(Volus)的重攻击 有什么作用?
2. 冲锋枪有两个Mod, 一个增加备弹量, 还有一个是45%不使用Thermal Clip. 后者是什么作用?每发子弹都有几率不使用Thermal Clip?
3. 关于渗透的破隐形一击。
譬如 吃苍蝇渗透, 拿标枪, 先Energy Drain 再标枪充能打,会有破隐一击加成吗?是否意味着要选6A?
再比如隐形步枪加成的TGI和散弹枪加成的盟军性感机器人,只有第一发加成吗?黑寡妇的破隐一击享受几发?
比如 机器人用 AT-12, 或者 水虎鱼, Reegar卡宾,先喷冰,后射击,这样有效吗?
4. 爆炸弹药 Explosive ammo 有用吗?能代替燃烧弹吗?
5. Tech Armor, Barrier等减60% CD 是怎样的机制?
比如一个初始10秒CD的技能, 技能升级-25% CD . 配上负重很低 是 +150%加成. 然后开了Tech Armor -60%的CD。 装上+30%CD的 Wargear. 最后的CD是怎么算的?
6. 狙击枪的重瞄准镜和轻瞄准镜 版面数据好像一样啊(35%准确率,都有红外)。有什么区别?
7. 技能伤害加成(被动,Wargear,手枪和SMG Mod) 对 炮塔伤害,血盾,突锐Stimpack等非直接伤害性技能有加成吗?
8. 据说Overload是伤害超高的神技能。但版面数据只有400多,配上4A6A的连锁还要减伤害,这是怎么回事?
9. Geth狗眼扣50%盾上限。 如果加上 护盾100%或150% 的 Gear 岂不是很亏?怎么加成法?(还有Drell和Vorcha那可怜的基础护盾)
10. 异能之神(Volus)的重攻击 有什么作用?