首先,最常见的中AP堆法强法穿就不说了,大家都懂,前期超神后期无力
中法坦流:本吧一大神S3时期开发的打法
那精品贴可能大家都看过,个人实测后稍微改变了一下出装思路:
法穿鞋,小面具,兵杖……
顺风就出沙漏,深渊;逆风就先兰顿,再深渊,沙漏。
亲身感受,
优点:此法基本解决了安妮的后期团战的问题,站得很稳,团战先手R出去再打出两三波QW都完全没问题。团战赢了你基本上都活着,输了你也是最后几个死——甚至不会死,有晕逃跑还困难么?
另外,这打法容错率非常高,你走位再粗旷也没关系。
缺点:秒不掉人,从出冰杖开始就很难秒人。
且不说对线时候一个闪现大一套技能秒不掉对面AP,甚至如果发育慢的话会出现一个W连后排远程兵都秒不掉的现象。前期最快捞人头\助攻的方法就是游走了
团战更不用说,一套技能过去除了ADC很难有直接死的,基本都是靠大的团控给队友创造机会,自己继续输出技能捞助攻吧……
综合评价:原本以为S4节奏变慢会适合法坦,结果法坦流的安妮依然让人略失望……逆风没办法拯救世界,顺风也有点跟不上节奏,
好处就是站得稳,团战死亡率降低不少;虽然杀敌数也少了,但助攻也上来了。
中单的经济没得来一个强力法术输出,倒得了一个半肉团控,划不划得来就仁者见仁了。
中法坦流:本吧一大神S3时期开发的打法
那精品贴可能大家都看过,个人实测后稍微改变了一下出装思路:
法穿鞋,小面具,兵杖……
顺风就出沙漏,深渊;逆风就先兰顿,再深渊,沙漏。
亲身感受,
优点:此法基本解决了安妮的后期团战的问题,站得很稳,团战先手R出去再打出两三波QW都完全没问题。团战赢了你基本上都活着,输了你也是最后几个死——甚至不会死,有晕逃跑还困难么?
另外,这打法容错率非常高,你走位再粗旷也没关系。
缺点:秒不掉人,从出冰杖开始就很难秒人。
且不说对线时候一个闪现大一套技能秒不掉对面AP,甚至如果发育慢的话会出现一个W连后排远程兵都秒不掉的现象。前期最快捞人头\助攻的方法就是游走了
团战更不用说,一套技能过去除了ADC很难有直接死的,基本都是靠大的团控给队友创造机会,自己继续输出技能捞助攻吧……
综合评价:原本以为S4节奏变慢会适合法坦,结果法坦流的安妮依然让人略失望……逆风没办法拯救世界,顺风也有点跟不上节奏,
好处就是站得稳,团战死亡率降低不少;虽然杀敌数也少了,但助攻也上来了。
中单的经济没得来一个强力法术输出,倒得了一个半肉团控,划不划得来就仁者见仁了。