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【亲测】安妮另类打法感受

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首先,最常见的中AP堆法强法穿就不说了,大家都懂,前期超神后期无力
中法坦流:本吧一大神S3时期开发的打法
那精品贴可能大家都看过,个人实测后稍微改变了一下出装思路:
法穿鞋,小面具,兵杖……
顺风就出沙漏,深渊;逆风就先兰顿,再深渊,沙漏。
亲身感受,
优点:此法基本解决了安妮的后期团战的问题,站得很稳,团战先手R出去再打出两三波QW都完全没问题。团战赢了你基本上都活着,输了你也是最后几个死——甚至不会死,有晕逃跑还困难么?
另外,这打法容错率非常高,你走位再粗旷也没关系。
缺点:秒不掉人,从出冰杖开始就很难秒人。
且不说对线时候一个闪现大一套技能秒不掉对面AP,甚至如果发育慢的话会出现一个W连后排远程兵都秒不掉的现象。前期最快捞人头\助攻的方法就是游走了
团战更不用说,一套技能过去除了ADC很难有直接死的,基本都是靠大的团控给队友创造机会,自己继续输出技能捞助攻吧……
综合评价:原本以为S4节奏变慢会适合法坦,结果法坦流的安妮依然让人略失望……逆风没办法拯救世界,顺风也有点跟不上节奏,
好处就是站得稳,团战死亡率降低不少;虽然杀敌数也少了,但助攻也上来了。
中单的经济没得来一个强力法术输出,倒得了一个半肉团控,划不划得来就仁者见仁了。


来自Android客户端1楼2014-03-09 11:19回复
    辅助流:谁开发的我就不懂了,感觉一夜之间兴起的打法
    亲身感受,
    首先,安妮下路辅助怕遇到以下几人:
    女警(打得比你还远)、盖伦(平A他不痛,还有那Q的沉默)、石头(被动真心硬);遇到天使(E太恶心了)、星妈(平A打几下还不够她加的)、也会很难打。
    如果没遇到以上几个人……怎么说呢,唯一的缺点就是虽然强势,却缺乏的有效的击杀手段了吧。
    安妮辅助,主要作用应该是远程平A点人骚扰(个人理解),但是由于安妮晕人的技能还是手短了点,虽然经常平A削弱对方,但是关键时刻想晕人的时候老是晕不到!
    或许由于辅助安妮太流行,对面一看到身后有火圈或者白圈,哪怕不要兵也要跟安妮就保持距离,相当无奈
    而且有的时候反而会有点着点着兵线推得太过,对面打野来了想跑跑不了的尴尬……
    综上还是一句,总感觉安妮到哪都离不开闪现
    安妮辅助还有个优点:稳。
    辅助安妮给我另外一个感觉就是不怕adc发挥不好,兵线被压反而有更多机会点对面辅助和adc(依然女警除外),晕人的机会也变得更多,一旦成功晕人,自家adc跟上更好,就算没跟上,对面不交闪现也交屏障了。
    当然,只是不怕而已,其他辅助的时候,adc烂可能直接被破塔;安妮没有这个忧虑,前期哪怕一个人带个晕完全能守好下路塔
    但是想打破对面的塔,还是要有个给力的adc才行


    8楼2014-03-09 12:34
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      adc流:
      据说很多人尝试过,结果都不怎么好,我也就试过一局而已,结果……呵呵
      其实主要是也没什么机会,除了人机,在匹配、排位、六杀……有多少人愿意把adc的位置让给你安妮?
      缺点:
      1、技能杀伤力低。这应该是安妮做adc最大的缺点,闪现大一套技能打过去,对面起码还有一半血以上……闪现大立刻平A,且不说团战你ADC直接跳最前面本身就是送死;就算一对一,没了技能爆发的安妮光靠平A也很难杀死人。
      2、没位移没屏障。一个好的adc在团战就算被切也有自保能力,奥巴马、ez、女警;没有自保技能起码也有个超远技能吧,比如女枪;安妮有什么?
      可能我试过的次数实在太少,所以才这样贬低adc版本的安妮……但是我觉得安妮技能爆发、ap加成那么高,开发其他打法可以,唯独转AD输出真不是什么好路子。


      10楼2014-03-09 12:56
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