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理想化的东西变成实际运用,一波流的诞生。

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1楼


来自Android客户端1楼2014-03-30 10:35回复
    作为玩家,对梦幻般的一轮最高输出时常包有幻想。有人就想到,如果把这种“剧情”引入实战呢?在游戏中后期,一轮之内做出大量士气输出击杀对手。在实战中不需要苛刻的输出量。输出要求降低,马上换来了输出稳定性、可行性。比如红莲魔女贤者这类续牌就有高爆发的角色,士气只要不为0就可以卖。稍微掌握节奏就可以轻松克制节奏明显的对手阵容。很多时候即使结果只是相差1士气差距,但是输的一方是不会有机会触碰到最后的1士气的。


    来自Android客户端2楼2014-03-30 10:35
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      于是这种最后一波至少7-点8法系输出收尾的打法,就被命名为一波流。


      来自Android客户端3楼2014-03-30 10:38
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