关于如何实现我们的设计,目前有2个方案:
1.使用魔兽地图编辑器制作
好处:有个框架对制作者比较方便
坏处:由於框架本身的问题,进入游戏必须载入所有英雄相关的资料,如果资料太多载入会很慢,地图太大要用8m补丁,由於用到<japi>,也需要下japi补丁
总结:制作容易,实用困难
相关资料:魔兽地图编辑器吧http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7&t=4
LOL模拟地图http://tieba.baidu.com/p/3315253015
2.使用Unity3d制作
好处:也许能解决魔兽地图编辑器的限制
坏处:我还是在学如何用Unity3d,学生党弃坑90%= =
总结:虽然不是幻想,但可行性低
1.使用魔兽地图编辑器制作
好处:有个框架对制作者比较方便
坏处:由於框架本身的问题,进入游戏必须载入所有英雄相关的资料,如果资料太多载入会很慢,地图太大要用8m补丁,由於用到<japi>,也需要下japi补丁
总结:制作容易,实用困难
相关资料:魔兽地图编辑器吧http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7&t=4
LOL模拟地图http://tieba.baidu.com/p/3315253015
2.使用Unity3d制作
好处:也许能解决魔兽地图编辑器的限制
坏处:我还是在学如何用Unity3d,学生党弃坑90%= =
总结:虽然不是幻想,但可行性低