亵渎成就了飞雪,飞雪成就了亵渎。从此往后,不论是混战图还是RPG图,如果说难度没提升,似乎都不好意思发了一样。可是开发来开发去,却真的没有什么新的战术了。
偶有几年前的老玩家会出来吐一吐槽,我们绘图师也该反思,是不是走入牛角尖了呢?
http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=387925回归到最原始的思想,为何会有人自制地图?
h3开放了地图编辑器,这是一个玩家的福利。
自制的图,除去DW之类为对战而设的,基本都是单机用的,偶有联机打电脑的图,可与基友热座一记娱乐。
游戏本身也正是为了娱乐,绝大多数人都不会以反复的SL搏运气为乐趣。RPG的BOSS战模式其实是无可动摇的,但设计成重压到被抵抗就扑街,没有人会喜欢。抵抗力本身不是个坏技能,在旗鼓相当的乱战下,更多的随机性是很有趣味的,平时打普通电脑我们也从不会抱怨抵抗。
若是真的要达到重压的效果,请达到每步魔法都不错的情况下,能够100%的打败这个boss。毫无错误却因随机性而失败是很令人沮丧的。力盾战就是如此的繁琐,但习惯了就会稳定。
而season开启的时代,可以称之为“解谜”流派,对固定的boss寻找固定的通关方法,然而这一乐趣是建立在大量新战术新思路的基础上的,在现今战术很完备的情况下,还会有这样的地图再次出现么?
这是我的目标。