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回复:五开大方向

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问题的关键在人不在区,尽管如此,对于新手来说我仍然不推荐两种区去五开,一种是大红,一种是大鬼。此两者可以说是hard模式,属于高手的天堂,菜鸟的噩梦,至于应该怎么玩,有疑问的可以多去问问别人,我就不赘述了。


20楼2014-11-02 15:24
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    接下来就是申请账号了,关于帐号问题,2013年7月1日以后注册的帐号取消了安全码这一设定改为绑定手机,新老帐号的安全问题倒是没什么区别,对于大部分五开冲新区的玩家来说,看上的无非是那十来个礼包,这里稍微科普一下,为什么贴吧有许多礼包党,他们孜孜不倦的每逢开区或者更新就大规模的发放礼包是30的托儿吗?


    21楼2014-11-02 15:24
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      实则不然,梦幻屹立不倒的原因现在大家公认的是因为强大的经济平衡系统,这个系统的魅力在于让好多的商人承担了托儿的义务,比如从前的77商、点卡商等等,后面再说。礼包党的秘密在于创建帐号时点四次创建人物,如果你输入他的序列号,那么网易会在你消费的前提下,返还15%给他,当然你如果设置为自己的号那就返给自己了,动手能力强的同志,可以自己去绑定自己了,具体事项你去百度或者上网易的推广网站看看就知道了。


      23楼2014-11-02 15:25
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        角色选择与门派选择
        这两个很重要哦,娱乐性队伍随你怎么选,只要你开心;刷钱性队伍定好自己的目标,最好是不要变了,朝着这个目标一直努力就行了。
        我简单说几种流行的阵容:


        24楼2014-11-02 15:25
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          首推5女儿,毫无疑问,绝对是今年的巅峰阵容,以120级飞升女儿和70级地煞队伍为主,也有41和100级的活动副本队伍,玩了之后绝对爱不释手,其他无论什么组合与之相比都黯然失色,不要鬼扯什么点暗器强身麻烦之类的 ,别的门派你也得点强身冥想。选择人物时血泪教训不要选巫蛮儿,飞燕女和英女侠可以按自己的喜好来挑选一个。为什么不选巫蛮儿,首先是施法动作有些慢,这个都可以忍受。


          25楼2014-11-02 15:25
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            其次是武器伤害略低,所有秒系门派的点秒会附加武器伤害的1/4,特殊门派有额外加成只会更多不会更少,比如无底洞和盘丝,这个放到后面来说,以70级武器为例,巫蛮儿的武器是宝珠和法杖,系统产出的最高值都是253,而双剑鞭子之类的足足有299,40点伤害足以在大部分时候让人抓狂,这里就不多说了,不然又没完没了。


            26楼2014-11-02 15:25
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              次推5PS或4PS1DF,前年的王者队伍,自从怪物学会龙吟之后有些尴尬,但仍然瑕不掩瑜,选人以狐美人为主,什么?你想选五个骨精灵?你去看看骨精灵拿棒子的施法速度再回来和我好好谈谈。


              27楼2014-11-02 15:26
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                还有4PT1TG 3PT1TG1WZ等等,也是大同小异。


                28楼2014-11-02 15:26
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                  选门派有一个十分重要的原则,那就是你要知道自己想要什么。你一开始定义为急速活动型,我推荐你玩50级五盘丝或者120级飞升女儿。为什么是50级盘丝?50级盘丝可以秒三啊,175级盘丝秒几个,还是三,哈哈。


                  29楼2014-11-02 15:26
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                    虽然109以前盘丝身为固伤王者的地位丝毫不会被撼动,但是要追求急速,还是以50级最佳,50级盘丝是可以秒到1000以上的,以前告诉好多人他们都不相信,不相信的人我只能说没有一颗DPS追求永无止境的心,需要千秒的小盘丝需要一些不算苛刻的条件,我列举如下,有心的可以算一算,


                    30楼2014-11-02 15:26
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                      一把满段高伤武器,一个满段太阳头,高等级的伤害临时符,命中临时符,固伤临时符,两件2孔装备,站雷阵位置,一周不上线(为什么要一周不上线呢,50级以下的号一周不上线会送你一个固伤法术物理+50的buff。)出乎所有人意料的是我并没有加力量,因为我要加魔力啊,不然怎么玩,我玩了几组50级盘丝,最后都是3魔2血加点戴专注项链穿满段装备(因为实在不贵)。


                      31楼2014-11-02 15:27
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                        盘丝的伤害公式我简单说一下仅对怪物来言,升一级技能+4点伤害,所有目标增加人物伤害/4(这是为什么穿伤害装备打命中符的原因),孔装加成那就不消说了,另外还可以打那种固伤+2的符石,不过打一个和你多打一段太阳石的收益一样都是+2点,在原有的所有门派主秒+武器伤害/4的基础上,盘丝又多了人物总伤/4的加成,所以龙附对于盘丝来说丝毫不逊色神木呓语,160伤害的龙附足足可以增加80点秒和40副秒,在未计算阵法加成的前提下。


                        32楼2014-11-02 15:27
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                          增加固伤的方式大抵是这几种,有些是享受阵法加成的,极个别不享受加成,有心的可以去自己看看,如果我告诉你那就没意思了。


                          33楼2014-11-02 15:27
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                            经常看到有的同志,舍本逐末,在没经脉没孔装的情况下,努力的跑镖在点天罗地网,粘附所加的那80伤害,你要在现有的基础上学20级天罗地网,这是什么概念,两件孔装又花费多少,对比各种条件,选最划算的才是五开应该做的。


                            35楼2014-11-02 15:27
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                              作为一个类养成的rpg游戏,即便是五开,也要时时考虑角色花消耗最少达成最大收益。
                              有一个理论始终贯彻在我的游戏与生活中,在教育学上大家叫它木桶理论,你的短板决定你能容纳的水量;在营销学上大家叫他边际递减效应,在某一因素达到一定程度后它能带来的收益会逐渐递减至没有;在经济学上叫作二八法则,你所投资的20%基础,决定了你80%的收益。


                              36楼2014-11-02 15:28
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