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【讨论】关于激战2的美妙幻想

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本人是一位五一入坑的玩家
开服花了一个月才慢慢悠悠的满级,
期间的地图探索,以及动态事件,各种彩蛋,真的无一不让人惊艳。
但是满级之后,大家都开始觉得没有追求(毕竟被快餐游戏毒害颇深)
跟我一起入坑的小伙伴很多都已经A了。这几个月来带的一些新手朋友也A了不少。
问他们原因,也无非都是过于平衡、PVE内容过少、wvw乏味之类的
抱着对游戏的热爱,我也试着在网游吧,自费五毛(我想很多人也跟我一样吧)。
虽然说“喜欢的人会一直喜欢,不喜欢的一直不会喜欢”
但游戏的毛病确实在那里。(我也有段时间觉得上线没有时间可干,一个劲地玩小号,但是地图闭着眼都能探索了,缺少了当初那些感觉,也就变成单纯为了经验升级。)
于是乎,我对于这些诟病有一些“美妙却不合实际的设想”
(想到哪里写哪里,读书少文笔差,大家别打脸)


IP属地:湖北来自百度输入法1楼2014-12-06 16:07回复
    (虽然有悖于游戏历史,但是我觉得这样会更有意思)
    游戏背景:人类跟夏尔战争的时期
    游戏模式:战场模式(各种族对战而不是服务器或者干脆就不分服务器)、副本模式(参照每日灵的跨服副本,在房间组队进本,各种族可一起)
    社交系统:进入战场模式一种称谓(如夏尔玩家出现在战场随机命名提尔伯特·左爪),副本模式(使用建立角色时的ID)


    IP属地:湖北2楼2014-12-06 16:13
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      这边重点说一下战场。
      大家都知道人类跟夏尔的战争是以夏尔的失败告终。
      那么如果让玩家代入这两个种族,夏尔方必然会失败,但夏尔方玩家并不知情。
      就这样两方战斗,一方失败,从而代入历史。


      IP属地:湖北3楼2014-12-06 16:15
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        关于战场还可以增设军功系统
        如夏尔玩家未进入战场身份为斗士,刚进入战场则为士兵,再然后队长、护民官、军团长等等并给予称号。
        而军功通过上级NPC派发任务,比如刺探任务,护送任务,歼灭任务。
        【耻辱系统】战场模式中,无法完成该任务或消极怠工,则会在个人档案中留下污点之类的。
        忘了说,战场地图即为现在的PVE地图。 夏尔玩家跑到人类地图则会遭到攻击,继而让玩家不能尽早或者一直不能探索完整个游戏地图。


        IP属地:湖北4楼2014-12-06 16:21
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          好吧我就知道没人看,宁愿看各服务器撕逼战也不看我的伟大设想。


          IP属地:湖北5楼2014-12-06 16:24
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            其实大家不觉得现在的WVW有非常多的不妥之处吗?
            首先是百年不变的地图,
            然后是分数计算。
            最后是服务器之间的平衡。
            还有就是荣誉感问题,我是一个散人,至于WVW输赢我觉得也就是下一个梯级而已,对自身毫无影响。
            那如果是按我所设想的战场模式
            首先你打输了,你的领地就少了,你的生产空间小了,你有了生存压力,代入感简直了....
            然后是地图问题,使用现有PVE地图玩法更加丰富,各种山洞埋伏啊,观景点埋伏啊
            地图可以从炎心高地打到裂脊草原,占领哪里,该方NPC就会在哪里修筑领地。
            地图绝对大,而且只允许在一些大的领地搭设传送点
            因为不分服务器,所以地图上玩家绝对不会少。这就避免像现在T4战场根本没人的尴尬局面。


            IP属地:湖北9楼2014-12-06 16:43
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