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游戏性与电影化,该如何抉择?

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IP属地:广东1楼2015-03-04 18:06回复
    万众期待的PS4独占大作《教团1886》刚一上市就被泼了盆大冷水,各游戏媒体的低分轰炸让玩家提心吊胆,等游戏拿到手以后,玩家们的反馈意外地团结一致,甚至有玩家戏称:“60刀一张蓝光电影,谁买谁S13”......《教团1886》的争议让我不禁陷入了沉思,游戏电影化这条路该怎么走?
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    IP属地:广东2楼2015-03-04 18:07
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      一起


      来自Android客户端4楼2015-03-04 18:11
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        小岛:你们都太年轻


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2015-03-04 18:13
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          高分信媒体 低分信自己?
          《教团1886》收到了IGN 6分的耻辱低分 不知道大家玩过的还是看过的,对这个游戏有什么评价?(老实地说,我是无机酸,就是看纯黑的视频或者斗鱼的直播...)
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          IP属地:广东6楼2015-03-04 18:14
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            花式水经验,这个问题在教团出来后各大论坛不是都讨论过了么?发行方说锁30帧向电影靠近,评论方玩家不买帐说是游戏缺乏游戏性的借口,再说了,我相信B吧主机党很少,20号刚发行的主机游戏,说这有意义么?


            来自Android客户端8楼2015-03-04 18:17
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              我觉得教团1886做得不错了,目测销量可以。被弄到这地步只能说发售前吹太多了,达不到玩家预期。不过状况和它极其相似的罗马之子确少有玩家为其维护,嗯...


              IP属地:广西9楼2015-03-04 18:19
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                三款雄心勃勃的独占大作,都遭到著名游戏网站IGN的6分差评。有趣的是,这三款大作发售前都以“电影化的体验”作宣传,都曾被寄予厚望。
                《罗马之子》贵为XBOXONE的首发游戏,号称打造游戏史上最复杂的多边形模型,主角马修斯就是由15万个多边形绘制而成的,画面表现力可见一斑。《教团1886》就更不用说了,就算玩家评价再糟糕,也不能否认《教团》打造出有史以来最接近CG的画质。而出生在上世代末期的《超凡双生》,完全榨干了PS3的机能,作为互动电影却受到了广泛关注。
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                IP属地:广东10楼2015-03-04 18:19
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                  哈哈
                  居然lz你也是游戏+电影迷23333
                  我说说自己观点吧
                  游戏能否成为第九艺术
                  个人觉得肯定可以,但肯定不是单纯的游戏电影化就能达到第九艺术。
                  电影和电子游戏都是以视听元素为体验方式的媒体艺术。两者拥有相似的制作手段和消费群体,因此两者天然就具有相互借鉴,相互融合的基础和条件。现在游戏的画面越来越逼真,剧情处理上也越来越多样化(多线叙事,非线性叙事,甚至某些游戏还借鉴美剧,自带上章回顾等等)。
                  为什么只有部分游戏电影化做的很成功,既收获了销量也获得了口碑。
                  因为这两者又具有天生的差别 ,从头至尾的观赏方式是电子游戏所不具备的,电子游戏以互动性为前提的形式特点是电影所不具有的。这是两种相似但体验方式完全不同的媒体艺术。单纯的借鉴电影,企图让游戏电影化绝对不是正确的选择。非但成为不了第九艺术,连游戏的本质都达不到。比如最近的1886和拨号之子。。
                  个人觉得要想成为第九艺术,游戏应该跳出电影化这个思维框。做到只能游戏才能带来的互动艺术。其实有不少游戏已经做到了这点,比如风之旅人,在比如旺达与巨像。


                  IP属地:四川11楼2015-03-04 18:22
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                    然而为什么这三款大作都遭到同样的命运呢?以3A大作为标准,在IGN测评中8分才算合格分数,真正能上到9分的3A大作少之又少。上一年毁誉参半的《刺客信条:大革命》仅仅拿到了7.8分,这就意味着不及格了。在我看来,反倒是IGN给出的高分更令人商榷,而低分到了6分这个地步,无论如何这款游戏都存在着很大的缺陷了。
                    就拿《超凡双生》来说,为什么同一个制作组打造的《暴雨》却收获了IGN 9分好评呢?因为《超凡双生》的定位跟《暴雨》不同,《暴雨》是个纯粹的互动电影,所以操作都是通过QTE来完成,而《超凡双生》则更加接近于3A级游戏。这个问题同样困扰着《罗马之子》和《教团1886》
                    那么,“高分信媒体,低分信自己”只是一句自我安慰的谎言吗?我看未必。
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                    IP属地:广东13楼2015-03-04 18:29
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                      画面和游戏性不冲突,画面是基础,觉得不好玩是游戏性做的不够好,不是画面的错


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2015-03-04 18:31
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                        其实不错啦,又不是什么媒体,玩起来感觉不错就系


                        IP属地:广东15楼2015-03-04 18:33
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                          我一直在想,手机上贴吧如何关注


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2015-03-04 18:33
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                            次世代,我们追求着什么?
                            对于次世代游戏,不知道大家是持怎样的看法,对我来说,次世代是一次又一次的显卡危机(泪目)。游戏厂商和游戏媒体的定义是:更好的画面、更广阔的游戏场景、更精密的人工智能、更复杂的游戏机制、更高级的互动体验......但是目前为止能达到以上所有要求的游戏并没有出现,尽管次世代主机已经推出了一年有多,但真正迈入次世代门槛的游戏却并不多,整个游戏界还处在次世代的摸索阶段。
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                            IP属地:广东18楼2015-03-04 18:34
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                              来自Android客户端19楼2015-03-04 18:38
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