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回复:游戏性与电影化,该如何抉择?

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不讨厌电影化游戏,反正游戏有这么多类别,当成3D的galgame玩就行了


IP属地:广东20楼2015-03-04 18:38
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    次世代的第一个门槛,首当其冲就是画面。但IGN这类的权威媒体眼中,画面只不过是众多评分标准当中的一项,而《教团1886》和《罗马之子》恰恰就是在其他方面乏善可陈。《教团1886》更是走了个极端,过场动画占太多时间、场景互动走不出QTE的套路、收集要素可有可无、毫无二周目的动力......《教团1886》极端地打造了一个史上最具魅力的画面表现力,但却配上一条老调重弹的线性路线,这令很多人失望不已。
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    IP属地:广东21楼2015-03-04 18:38
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      但很多人忽视游戏画面对所谓“游戏性”的加成。把游戏性和游戏画面割裂开,造成了很多无法解释的问题。恶评如潮的《教团1886》依然得到了很多人的认同,这又是为什么呢?
      那是因为有一群“画面党”为其买单。接触过《教团1886》以后,相信有更多的玩家投入到这个群体当中。能砸钱换显卡、买主机亲自体验游戏的人不在少数,“视频通关”就更不用说了。纯黑、谷歌这类人气游戏主播的走红,通过高超的技术和剪辑将游戏打造出大片的味道,让“看游戏”成为了一种潮流。这是次世代游戏独有的魅力。
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      IP属地:广东22楼2015-03-04 18:48
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        你举得3个例子全是走极端路线。电影化和游戏性并不冲突。


        23楼2015-03-04 18:48
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          陶醉在这迷人的夕阳,难道不是一种享受吗?
          就是喜欢这种看风景的游戏
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          IP属地:广东24楼2015-03-04 18:50
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            我们低估了次世代游戏的画面表现力,《教团》那毫无缺陷的震撼画面,短期内很难遇到棋逢对手的游戏了。甚至在被讥讽为“打地鼠”的战斗机制,和互动电影常常被诟病的QTE机制中,《教团》还是做得很优秀的。对这些游戏的诘难更多是出于过高的期望和太过不切实际的宣传。嘛,现在很多人的心态从“找亮点”变成了“挑刺”,我们总是盯住缺点不放,反而失去了发现美的动力......尽管走了极端路线,但我们能否认《教团》给了我们前所未有的电影化体验吗?要知道,完美的游戏,从来就不存在。我们玩游戏的初衷是什么?不就是为了快乐吗?
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            IP属地:广东25楼2015-03-04 18:54
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              其实过分电影化就是缺乏创意的表现,无法在游戏互动上创新只能套用电影现成的画面演出。


              IP属地:江苏来自Android客户端26楼2015-03-04 18:55
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                又是你凉宫唯


                IP属地:福建来自Android客户端27楼2015-03-04 18:57
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                  我最中意的是无主之地2的模式
                  一方面无主之地2的游戏性奇高
                  另一方面出色的场景、幽默的台词能给予人电影般的观感,即便它的过场动画不算多
                  比如和布里克联手大战堡垒、通往英雄之路前和亥伯龙的拼杀,打完之后就像看完一场动作大片一样。


                  28楼2015-03-04 19:00
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                    我觉得2者都得有,不过游戏性肯定更占上风,很多像素游戏反而能赢得好评。而电影化也不能只追求大,细,真,更应追求艺术性,像生化奇兵这种,用并不是很大的地图给人很大的震撼


                    IP属地:浙江来自手机贴吧29楼2015-03-04 19:01
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                      我觉得游戏这玩意应该在电影化的同时做到兼顾游戏性,让人不觉乏味,并为剧情所感染,比如古墓9(其他那些电影化的我没太接触,说一个我比较熟的)
                      如果侧重游戏性,那就在游戏性的方面上做到极致,让人欲罢不能,身心俱疲,倾家荡产,比如塞尔达系列,是为数不多会让我熬夜通关的游戏
                      --飞天之剑只为自由而挥


                      来自Android客户端30楼2015-03-04 19:09
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                        大革命难道不是这两者兼而有之


                        IP属地:福建31楼2015-03-04 19:12
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                          电影化游戏?好,那就谈一谈
                          要说电影化,COD算不算,每年一部大片,甭提剧情,上来就炫酷
                          你说他卖的是联机游戏,而且是FPS,好。
                          要说TPS,GTA算不算,每部杀得飞起,就卖个过瘾
                          你说他卖得是沙盘游戏,好。
                          细胞分裂和合金装备呢,我实在没法给这两个挑点啥毛病
                          无论是画面,还是其他乱七八糟的玩意,一个游戏结构不完整的游戏是没有出路的,而且顶多二周目就全白金,有个锤子玩头
                          更何况超凡双生还有联机模式,电影10086就一个单机模式
                          我用什么去喜欢它,信仰么?


                          IP属地:北京32楼2015-03-04 19:16
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                            游戏电影化的未来
                            针对《教团1886》所出现的问题,很多人把锅甩给了游戏电影化,开发商在早期宣传攻势中提到了“互动电影”这个概念,正是“互动电影”和游戏性之间的冲突导致了玩家出现巨大的落差。不得不承认,《教团1886》和很多游戏都在这个层面上出现了失误。
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                            IP属地:广东34楼2015-03-04 20:05
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                              《教团1886》和《罗马之子》都有种两头找不到北的窘境。作为互动电影环节中非常重要的剧情和节奏把控上,他们都做得并不够好,拿电影的标准来衡量,他不比好莱坞电影惊险刺激;拿游戏的标准来衡量,他的可玩性又略显不足。倒头来也只有画面能拿得出手。值得一提的是,《罗马之子》中频繁而又简陋的QTE系统让很多玩家都给这款游戏贴上“无聊”的标签,Crytek真的不懂做游戏吗?
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                              IP属地:广东36楼2015-03-04 20:05
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