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游戏性与电影化,该如何抉择?
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2015-03-04 18:06
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万众期待的PS4独占大作《教团1886》刚一上市就被泼了盆大冷水,各游戏媒体的低分轰炸让玩家提心吊胆,等游戏拿到手以后,玩家们的反馈意外地团结一致,甚至有玩家戏称:“60刀一张蓝光电影,谁买谁S13”......《教团1886》的争议让我不禁陷入了沉思,游戏电影化这条路该怎么走?
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2楼
2015-03-04 18:07
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高分信媒体 低分信自己?
《教团1886》收到了IGN 6分的耻辱低分 不知道大家玩过的还是看过的,对这个游戏有什么评价?(老实地说,我是无机酸,就是看纯黑的视频或者斗鱼的直播...)
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6楼
2015-03-04 18:14
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三款雄心勃勃的独占大作,都遭到著名游戏网站IGN的6分差评。有趣的是,这三款大作发售前都以“电影化的体验”作宣传,都曾被寄予厚望。
《罗马之子》贵为XBOXONE的首发游戏,号称打造游戏史上最复杂的多边形模型,主角马修斯就是由15万个多边形绘制而成的,画面表现力可见一斑。《教团1886》就更不用说了,就算玩家评价再糟糕,也不能否认《教团》打造出有史以来最接近CG的画质。而出生在上世代末期的《超凡双生》,完全榨干了PS3的机能,作为互动电影却受到了广泛关注。
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10楼
2015-03-04 18:19
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然而为什么这三款大作都遭到同样的命运呢?以3A大作为标准,在IGN测评中8分才算合格分数,真正能上到9分的3A大作少之又少。上一年毁誉参半的《刺客信条:大革命》仅仅拿到了7.8分,这就意味着不及格了。在我看来,反倒是IGN给出的高分更令人商榷,而低分到了6分这个地步,无论如何这款游戏都存在着很大的缺陷了。
就拿《超凡双生》来说,为什么同一个制作组打造的《暴雨》却收获了IGN 9分好评呢?因为《超凡双生》的定位跟《暴雨》不同,《暴雨》是个纯粹的互动电影,所以操作都是通过QTE来完成,而《超凡双生》则更加接近于3A级游戏。这个问题同样困扰着《罗马之子》和《教团1886》
那么,“高分信媒体,低分信自己”只是一句自我安慰的谎言吗?我看未必。
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13楼
2015-03-04 18:29
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次世代,我们追求着什么?
对于次世代游戏,不知道大家是持怎样的看法,对我来说,次世代是一次又一次的显卡危机(泪目)。游戏厂商和游戏媒体的定义是:更好的画面、更广阔的游戏场景、更精密的人工智能、更复杂的游戏机制、更高级的互动体验......但是目前为止能达到以上所有要求的游戏并没有出现,尽管次世代主机已经推出了一年有多,但真正迈入次世代门槛的游戏却并不多,整个游戏界还处在次世代的摸索阶段。
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18楼
2015-03-04 18:34
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次世代的第一个门槛,首当其冲就是画面。但IGN这类的权威媒体眼中,画面只不过是众多评分标准当中的一项,而《教团1886》和《罗马之子》恰恰就是在其他方面乏善可陈。《教团1886》更是走了个极端,过场动画占太多时间、场景互动走不出QTE的套路、收集要素可有可无、毫无二周目的动力......《教团1886》极端地打造了一个史上最具魅力的画面表现力,但却配上一条老调重弹的线性路线,这令很多人失望不已。
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21楼
2015-03-04 18:38
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但很多人忽视游戏画面对所谓“游戏性”的加成。把游戏性和游戏画面割裂开,造成了很多无法解释的问题。恶评如潮的《教团1886》依然得到了很多人的认同,这又是为什么呢?
那是因为有一群“画面党”为其买单。接触过《教团1886》以后,相信有更多的玩家投入到这个群体当中。能砸钱换显卡、买主机亲自体验游戏的人不在少数,“视频通关”就更不用说了。纯黑、谷歌这类人气游戏主播的走红,通过高超的技术和剪辑将游戏打造出大片的味道,让“看游戏”成为了一种潮流。这是次世代游戏独有的魅力。
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22楼
2015-03-04 18:48
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陶醉在这迷人的夕阳,难道不是一种享受吗?
就是喜欢这种看风景的游戏
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24楼
2015-03-04 18:50
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我们低估了次世代游戏的画面表现力,《教团》那毫无缺陷的震撼画面,短期内很难遇到棋逢对手的游戏了。甚至在被讥讽为“打地鼠”的战斗机制,和互动电影常常被诟病的QTE机制中,《教团》还是做得很优秀的。对这些游戏的诘难更多是出于过高的期望和太过不切实际的宣传。嘛,现在很多人的心态从“找亮点”变成了“挑刺”,我们总是盯住缺点不放,反而失去了发现美的动力......尽管走了极端路线,但我们能否认《教团》给了我们前所未有的电影化体验吗?要知道,完美的游戏,从来就不存在。我们玩游戏的初衷是什么?不就是为了快乐吗?
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25楼
2015-03-04 18:54
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游戏电影化的未来
针对《教团1886》所出现的问题,很多人把锅甩给了游戏电影化,开发商在早期宣传攻势中提到了“互动电影”这个概念,正是“互动电影”和游戏性之间的冲突导致了玩家出现巨大的落差。不得不承认,《教团1886》和很多游戏都在这个层面上出现了失误。
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34楼
2015-03-04 20:05
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《教团1886》和《罗马之子》都有种两头找不到北的窘境。作为互动电影环节中非常重要的剧情和节奏把控上,他们都做得并不够好,拿电影的标准来衡量,他不比好莱坞电影惊险刺激;拿游戏的标准来衡量,他的可玩性又略显不足。倒头来也只有画面能拿得出手。值得一提的是,《罗马之子》中频繁而又简陋的QTE系统让很多玩家都给这款游戏贴上“无聊”的标签,Crytek真的不懂做游戏吗?
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36楼
2015-03-04 20:05
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与线性游戏相同的是,沙盒类游戏在电影化的道路上同样布满荆棘。目前很多游戏都向着沙盒化的道路前进,但是真正能创造出一个丰满、有趣的沙盒世界还是少之又少。有几个很典型的例子:
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2015-03-04 20:31
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但并不能因此否定游戏电影化,相反,游戏电影化是个不可逆转的进程。游戏已经不再是“玩物丧志”的代名词,她有一个更加贴切的称呼——第九艺术
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41楼
2015-03-04 22:56
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