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关于世界BOSS的问题。

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请问各位策划。我有一个这样的案子。
参照神将三国。
一般世界BOSS都会设定在某几个回合以后,或者一段时间以后,放出全屏秒怪的技能。
但是会不会大R玩家或者玩得比较好的玩家会有糟糕的体验。
“我那么厉害,那么氪金,还是和普通玩家一样,在固定回合内被秒。”
那可不可以改成这样的设定。
不设定全屏秒设定。
而是固定高伤害。
第一轮为5个回合,第五个回合BOSS打出对同级玩家(BOSS是有等级的)造成50%的HP伤害的全体技能。
第二轮为3个回合,第三个回合BOSS打出对同级玩家造成70%的伤害
第三轮为1个回合,第一个回合BOSS打出对同级玩家造成90%的伤害。
第三轮以后每一个回合打出对统计玩家110%(每次递增110%)
只要大R能撑得住,并且还能输出。就让他们或者。


1楼2015-04-14 16:53回复