如上图,直跳的弹出/收回 可以简单的分为以下三个个步骤
1.手指拉动线,线上的绳结钩住棘轮的棘齿,带动棘轮开始转动
2.滑板在棘轮带动下开始 向前/向后 运动,撞块所连接的拉簧开始蓄力
3.蓄力完成后,滑板上的斜面解锁卡子,剑刃被撞块 弹出/弹回
以上内容仅仅为经典双齿棘轮直跳,理论上手指所用的力与棘轮直径等因素是遵循杠杆原理的,但因为这种传动方式非线性,所以过程中会造成一定的无用功。从目前吧内精品的几个直跳设计来看,目前的创新改进方向就是以线性往复运动的方式,达到转换拉力方向;甚至像mk2.3.3简单粗暴的用硬板推动滑板回收。一定不能形成直跳就得用棘轮的思维定式,限制自己的创新
1.手指拉动线,线上的绳结钩住棘轮的棘齿,带动棘轮开始转动
2.滑板在棘轮带动下开始 向前/向后 运动,撞块所连接的拉簧开始蓄力
3.蓄力完成后,滑板上的斜面解锁卡子,剑刃被撞块 弹出/弹回
以上内容仅仅为经典双齿棘轮直跳,理论上手指所用的力与棘轮直径等因素是遵循杠杆原理的,但因为这种传动方式非线性,所以过程中会造成一定的无用功。从目前吧内精品的几个直跳设计来看,目前的创新改进方向就是以线性往复运动的方式,达到转换拉力方向;甚至像mk2.3.3简单粗暴的用硬板推动滑板回收。一定不能形成直跳就得用棘轮的思维定式,限制自己的创新