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【不定期增补】数据流-起手威力优化

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据说隔壁在吵起手怎么打比较高。。。咱这边就默默的放一点数据
测试条件 技速447/(疾风3)GCD2.04秒
个人比较喜欢崩崩崩双双的简单粗暴。。。所以第一波只计入前面3下其中一个换成破碎后对起手的影响。。
数据按照dot跳完的完整威力计算。。。excel表格自取

备注1. 震完第一个连击不是必爆。。按照没爆处理
备注2. 除了必爆的连击。。其他的也按照没有爆处理。。
备注3. *****的地方是表示在按下这个技能时,破碎在要完未完之间。。技速更高的情况下可能会被吞最后一跳


MNKopening.xlsx
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IP属地:美国1楼2015-05-09 12:16回复
    至于。。 33双双3的打法。。。有的人技速不高。。可能会打不出最后一个3.。不过有空我再追加一下好了。。但是那样的话。。可能会断双双循环?


    IP属地:美国3楼2015-05-09 12:28
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      结果发现数据有误。。。。最后那个的第二个崩忘了加疾风。。那样的话。。崩崩破应该会好用一些


      IP属地:美国来自手机贴吧8楼2015-05-09 14:10
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        重新修正了下算法。。之前的对比了1破和2破的数据。。现在追加一个半循环全部都是计入2破进行比较。。。
        结论就是。。相差不到5%。。。。比个毛了。。。。
        如果微调舍身和发劲的时机可能会有所不同。。但是目前这个插法已经最大化了所有能吃到buff的技能都是最大威力的技能系列。。。
        如果舍身和发劲同时压在第一个连击前。舍身可以覆盖到第二次崩拳。。可能可以得到更大的收益。。但是双buff压在1个gcd空隙貌似并不是非常理想的做法


        IP属地:美国14楼2015-05-10 08:37
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          最大值比前面一个大概3点的威力。。。然而。。还是前面的说法。。一个gcd间隙插2个buff搞不好其实反而延迟了技能的放出。。。所以。。。理论上。。。
          崩崩双双破》崩崩崩双双》崩崩破》崩破崩》破崩崩。。。over


          IP属地:美国15楼2015-05-10 08:44
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            补充一下关于碎骨。。图我就不上了。。上面对照一下就知道了。
            如果要插入碎骨。。那么就需要保证在舍身内打出3个dot而且dot需要吃到至少双掌。。而且尽量保持双双没有死角。 而且插入碎骨的话。。除非技速更高,否则舍身吃不到目前的最后一个正拳
            于是能得到2中可能性
            崩崩崩双(舍)双(发)连(药)正(空)密(铁)破双双崩破连正
            【延迟大的情况下。秘孔在破碎拳前有可能导致断疾风3!】
            或者
            崩崩双双(舍)破(发)连(药)正(空)密(铁)崩双双碎破连正
            如果起手能稳妥崩崩双双舍破的话。。那么后面这套理论上是接近最大化了


            IP属地:美国17楼2015-05-11 00:21
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              更正后的数据。。其实问题在于。。最后一个挤压了第三个破碎。。。如果没有挤压其实没那么高


              IP属地:美国32楼2015-10-19 10:49
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                其实我发错地方了


                IP属地:美国33楼2015-10-19 10:52
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