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【The Next】工口浩一谈超银河(摘要)

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资料提供:@Natsumi_Izaki


1楼2015-10-24 01:55回复
    冈部淳也跟设计者、后期合成者提出「光之国是这样这样的」、「怪兽墓场是那样那样的」的构思设定,方便在以后作品里也能出现。还有全片都是绿背景拍摄也是冈部淳也决定。
    工口认为光之国和巨大建筑物的质感和存在感很难用实拍的形式表现,用CG才是好,很能展现出世界观。在有限的预算和摄影日程里,用CG相当有效率。
    工口希望小孩子看了片子以后就模仿片子里面的打斗动作,用奥特曼玩具模仿着玩。
    冈部知道工口在美国学习了20多年,拍摄风格接近老美,就对工口说「这次不必拘泥于日本电影的概念,就像好莱坞电影那样拍就行了」。比如日本电影在照明时会把整个场面都照亮,但好莱坞电影的话则是需要照明的地方照亮、别的地方是看不见的一片黑暗,光暗分明。
    贝利亚尔的造型原型是鲨鱼,由冈部和后藤不行一起完成。皮套演员一直身体前倾,为了突出手臂长。
    南翔太在摄影前就跟皮套演员一起练习了。


    14楼2015-12-27 23:46
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      最初的脚本里,奥特兄弟混在一起大乱斗,后来进行再构成,改成进阶式。
      赛罗在和雷欧的练习里使出的踢腿术后来在打雷德王时也使用。赛文在格斗中旋转着投出头镖,赛罗也一样。属于致敬镜头。赛罗发射光线的姿势都是雷欧的姿势+赛文的姿势。
      冈部担心全红的赛罗在群奥里凸显不出,在皮套投入拍摄前没多久决定加入蓝色。


      16楼2015-12-29 00:32
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        工口在美国拍美版战队的时候把平成奥特曼的作品也全看了。
        工口最喜欢杰顿,理由是看上去就很厉害。他认为希波利特星人、巴顿的样貌看上去不厉害。
        最后让合体怪兽出场是制片人冈部淳也的主意。
        贝琉多拉的手脚必须有人从外部操演才能动,至少要五个人,且必须配合得好。
        每个奥特曼跟哪些怪兽格斗,都由工口本人构思写下列表。一方面由工口决定哪个奥特曼适合跟哪些怪兽战斗。另一方面摄影是同时进行,防止出现不同的奥特曼打同一个怪兽的BUG。
        所有怪兽聚集在一起时候的排列顺序也有讲究,防止镜头切换的时候发生排列顺序错乱的BUG。
        美国的主流拍摄方式是同时架设四台摄像机同时拍,再进行后期编辑。日本传统的是一台摄像机拍。工口把这两种方式混合起来使用,镜头切换很快。
        夏普雷星人在赛文TV里几乎没什么活跃场景,所以在品田冬树的要求下,在超银河里大显身手了一把。
        奥特曼人间体穿的夹克衫是致敬泰罗,片头梅比乌斯和百慕拉在夕阳下的战斗是致敬杰克。


        19楼2016-08-29 19:30
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          哥莫拉对战扎拉加斯是有意安排。因为初代扎拉加斯的皮套是由哥莫拉改造而来,在当年是绝对不可能实现的决斗。
          哥莫拉打扎拉加斯时发动的尾部劈挂,是借助把压缩的空气一下子喷出来的棘轮装置拍摄而成。


          21楼2016-08-29 19:31
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            四足怪兽阿基拉在雪地里把多拉考顶上天后用头角攻击的空中杀法,是致敬工口小时候看过的斗狗漫画「白色战士大和犬」里主角狗大和发动必杀技「Joke Rush」的场面。
            工口导演貌似对阿基拉到底能够干什么苦想了很久,可见阿基拉在赛文TV里的表现实在是太废了。


            22楼2016-08-29 19:33
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