主持人:你是否亲自撤销了你自己的言论关于payday2不会出微交易?
大胡子:我确实做了这件事,而且我已经在之前的采访里回答过这个问题了
大家要是想了解的话可以查阅我之前的回答。在2012年到2013年间,游戏正是在被开发的最后阶段,
最后的阶段十分难处理,尤其是当游戏大约已经完成了90%左右的时候,因为我们必须确认游戏能正常运行
不会有能导致游戏崩溃的bug等等。我的是说payday2不会有微交易的原因是因为当时我们发现其他游戏公司在多平台上以原价发行了他们的游戏,大多60刀左右,而且他们都有自己的微交易系统,当时我们是想让玩家们知道当我们以原价发行游戏时,不会有任何微交易内容,但是两年之后,也就是现在,
对于那些被激怒的玩家,我只能说声道歉,我们在两年前并没有规划到现在游戏里的内容而且改变我们政策的因素有很多。
payday2在发行的时候取得了巨大的成功,但是一直更新游戏需要一支配合默契的团队,而且保持更新的难度也很高。
但是我们有一支优秀的团队所以我们一直能快速得往游戏中注入更多新的内容,我们也很想一直把payday2这个游戏做下去。
想要做到这一点,我们就要往团队中加入更多的新鲜的血液来继续做这个游戏。比如说我们把lion工作室带了进来完成了炸弹DLC。
在我们分配给lion工作室任务后他们也同样做出了一个很好的DLC。所以我们决定既然他们能在给payday2设计游戏内容的表现上如此出色,
那我们也能让他们完成一个全新的游戏。
我知道玩家们都很爱payday2,我本人也很喜欢这个游戏。我们这个团队还想让玩家们体验一些和payday2一样好玩的新游戏,所以我们正在尝试
帮助Lion工作室完成他们自己的游戏,当然这也要感谢payday社区所做出的贡献和支持。还有一点很重要,我们一直算是一个独立开发商,我们所做出的决策不需要高层来批准
所以我们可以随时按照玩家的喜好来更改游戏中的内容。
我相信在不久的将来我们会按玩家的要求做出转生3.0,安全屋改造等等,我们完全有能力做出这些更新,只是我还不能公布具体的时间。