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【伪直播】大胡子Almir Twitch 采访 2015/11/1

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1楼


IP属地:美国1楼2015-11-02 06:41回复
    原音频:http://www.twitch.tv/rustychains/v/23497936


    IP属地:美国2楼2015-11-02 06:42
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      大胡子开场白:
      我们的本意并不是想激怒社区玩家,我们不仅在crimefest期间非常努力的保持了每日更新,
      我们在经最大努力接受各平台上玩家的意见,但是想要让游戏符合所有玩家的标准十分困难
      活动结束后我们也在开发新的游戏内容,只要玩家们想玩payday2, 我们的工作组就会继续开发payday2
      显然,社区里对这次blackmarket更新持有很多不同的意见,我们还是会给箱子一段时间来观察玩家对它的反应
      我们现在最想做的事就是再次获取玩家们的信任,做出更多好玩的游戏内容,比如说Crimefest期间的FWD就获得了比较良好的评价。


      IP属地:美国3楼2015-11-02 06:43
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        主持人:我很喜欢你们将payday老地图移植的这一举动,我很喜欢FWB这个地图。
        大胡子:呵呵


        IP属地:美国4楼2015-11-02 06:44
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          主持人:你是否亲自撤销了你自己的言论关于payday2不会出微交易?
          大胡子:我确实做了这件事,而且我已经在之前的采访里回答过这个问题了
          大家要是想了解的话可以查阅我之前的回答。在2012年到2013年间,游戏正是在被开发的最后阶段,
          最后的阶段十分难处理,尤其是当游戏大约已经完成了90%左右的时候,因为我们必须确认游戏能正常运行
          不会有能导致游戏崩溃的bug等等。我的是说payday2不会有微交易的原因是因为当时我们发现其他游戏公司在多平台上以原价发行了他们的游戏,大多60刀左右,而且他们都有自己的微交易系统,当时我们是想让玩家们知道当我们以原价发行游戏时,不会有任何微交易内容,但是两年之后,也就是现在,
          对于那些被激怒的玩家,我只能说声道歉,我们在两年前并没有规划到现在游戏里的内容而且改变我们政策的因素有很多。
          payday2在发行的时候取得了巨大的成功,但是一直更新游戏需要一支配合默契的团队,而且保持更新的难度也很高。
          但是我们有一支优秀的团队所以我们一直能快速得往游戏中注入更多新的内容,我们也很想一直把payday2这个游戏做下去。
          想要做到这一点,我们就要往团队中加入更多的新鲜的血液来继续做这个游戏。比如说我们把lion工作室带了进来完成了炸弹DLC。
          在我们分配给lion工作室任务后他们也同样做出了一个很好的DLC。所以我们决定既然他们能在给payday2设计游戏内容的表现上如此出色,
          那我们也能让他们完成一个全新的游戏。
          我知道玩家们都很爱payday2,我本人也很喜欢这个游戏。我们这个团队还想让玩家们体验一些和payday2一样好玩的新游戏,所以我们正在尝试
          帮助Lion工作室完成他们自己的游戏,当然这也要感谢payday社区所做出的贡献和支持。还有一点很重要,我们一直算是一个独立开发商,我们所做出的决策不需要高层来批准
          所以我们可以随时按照玩家的喜好来更改游戏中的内容。
          我相信在不久的将来我们会按玩家的要求做出转生3.0,安全屋改造等等,我们完全有能力做出这些更新,只是我还不能公布具体的时间。


          IP属地:美国6楼2015-11-02 06:45
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            主持人:我也觉得在更新之前和玩家讨论是个不错的想法,因为我觉得大部分玩家还是能看到你们在这个游戏里花的功夫,我本人也很希望你们能提前把要添加的具体内容发布出来。
            大胡子:我能理解。但是说起来简单做起来难,因为不同的玩家有不同的想法,真正想让每个玩家都100%喜欢游戏中的内容十分困难。


            IP属地:美国8楼2015-11-02 06:47
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              主持人:对于转生2.0来说,玩家确实有不同的看法,有一个玩家甚至因为转生2.0而对转生3.0感到十分得恐惧,你能稍微讲一下你会对转生3.0做些什么吗?
              大胡子:哈哈哈哈,听着听着,我们准备先和社区讨论之后再做转生3.0,这就是我们要做的。我们不会先把决定做下来之后再让玩家讨论我们所做的决定,我们会先让玩家自己讨论他们会想在转生3.0中加入什么,再做决定。
              我觉得我们可能会在reddit上执行这一操作。当我们采取了玩家建议,作出决定后,我们还会再次让玩家进行讨论以此来反复修改我们的决策,让游戏内容变得更好。
              再次声明一下,让100%的玩家感到满意是很难实现的,但这至少能让大部分玩家对游戏的更新不感到不适应。


              IP属地:美国9楼2015-11-02 06:48
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                主持人:我觉得你的决策十分有道理。
                大胡子:我们这样做是因为想让所有玩家都有机会来发表自己的意见。对于转生3.0,我们还没做决定,因为我们还没有和社区讨论过。


                IP属地:美国10楼2015-11-02 06:48
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                  主持人:有听众希望转生3.0不只又是添加面具而已,还有一大部分听众觉得给皮肤加属性不是很得当,你觉得?
                  大胡子:我们并不想让玩家觉得皮肤带属性是一件不好的事,我们只是想让给皮肤多加一些东西以此来丰富游戏内容。
                  微交易系统只出了两个星期,我们已经收到了大量的反馈,我们会继续增加这类东西吗?我也不是很确定因为我们自己对微交易系统也还是很陌生。但是我们现在暂时短时间内还不会移除这个系统。
                  你要是问我未来我们会不会改变这个系统的话,答案肯定是:未知。这还要看其他的因素比如我们自己的团队和他人的看法等等。我觉得我们绝对不会放弃payday2这个游戏而将注意力转移到其他我们正在开发的新游戏上。
                  我们会积极的与玩家互动来把payday2这个游戏变的更好。


                  IP属地:美国11楼2015-11-02 06:49
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                    主持人:我同意大部分听众的看法,至少要将皮肤的属性移除。
                    大胡子:我本人认为,强调一下,是我本人的意见。我觉得皮肤属性并不会影响到这个游戏的游戏性因为在这个游戏中你和其他玩家一起对抗的是电脑,而不是其他玩家,所以有没有这些属性我感觉并不重要,你要是不同意我那我也没什么好说的了。
                    我们的本意只是让游戏变的更好,就像我之前说的,有些玩家会喜欢我们做出的改变,有些则不喜欢。我们现在主要是需要时间来做出一些改变。


                    IP属地:美国12楼2015-11-02 06:50
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                      主持人:大多社区差评都来自微交易,你们团队对好评率从90%降到70%左右有什么看法?
                      大胡子:我注意到了大多人都反对我们这次所做的改变,但是玩家也是人类,我并不能左右他们的思维,我们只能将来经最大努力来贴合玩家的想法,以此来获取他们的信任。当然,对任何开发者来说,这都是十分可笑和残忍的,因为自从2012年开始我们的团队就对这个游戏付出了极大的心血,每次更新的时候我们都要不分昼夜得工作,所以当我们看到这么多负面反应时,我们甚至开始怀疑自己所付出的努力到底是正确的还是错误的。但是我也觉得这种情况也是拥有一个你自己的游戏额魅力之一,我可以保证
                      我们完全会尽最大努力来让游戏变的更好。我并不指望能让所有已经给差评的玩家撤销差评,发生的已经发生去了,历史无法改变。我相信我们能通过我之前说的方法将payday2变的更好。


                      IP属地:美国13楼2015-11-02 06:51
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                        主持人:我觉得在更新之前先出测试beta版本也是个不错的主意。
                        大胡子:我完全同意。我们之前也是采用过这个方法的。还是那句话,我们在将来会基于社区的反应来对游戏进行更改。


                        IP属地:美国14楼2015-11-02 06:51
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                          主持人:很多听众都想知道对于家用机玩家来说,特别是PS4和XBOX ONE,你们还有可能做出更新吗?
                          大胡子:我正想说这个问题呢,我完全能理解家用机玩家的感受,我很抱歉我们隔了很长一段时间都没有更新,我们在家用机版本上很不幸的遇到了很多难解决的问题,特别是在XBOX ONE上。
                          我相信我们团队中的家用机版本开发人员能在下周一对XBOX ONE的游戏发行一些bug的修复。我们必须一步一步得来,先修复bug,再对各种DLC进行添加。这所需的时间肯定要比PC长很多。但我们的目标是让所有玩家都有一个良好的游戏体验。
                          我们想像玩家展示我们的能力,让他们看到我们完全有能力在多平台上发行我们的游戏。


                          IP属地:美国15楼2015-11-02 06:52
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                            主持人:你们有可能会把箱子和钻头加到日常或者周常任务中吗?
                            大胡子:我觉得这是个很好的主意,就像我们在FWB和屠宰场中所做的那样,我绝对会和我的团队讨论这个想法。我觉得作为一个开发者,有能力来基于玩家的意见来改变这个游戏是一个极大的魅力。
                            有可能你没有注意到,但是社区一直以来对我们这个团队都有着一定的影响,只是我们从来都没有表现出来。比如说Hoxton Breakout 和 Hoxton这个角色,如果没有社区的反响,这个任务和角色可能永远都不会出现在payday2中。
                            我们当时感到社区玩家们很想念Hoxton,所以我们把Hoxton改成了Houston,然后加入了这个老角色。我今天想更清楚得表达我们肯定是会听取玩家意见的。


                            IP属地:美国16楼2015-11-02 06:53
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                              主持人:关于武器皮肤的各种东西和market,你们会进行改进吗?
                              大胡子:我们会以最快的速度进行修复和改进,现在我只能说至少玩家很喜欢FWB和屠宰场,而且他们是免费的,我本人很感激因为我们的团队花了很长时间在这两个地图上,这并不只是从payday上进行简单的复制黏贴。


                              IP属地:美国17楼2015-11-02 06:53
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