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【寒竹】新概念性对战研究所

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先定义几个概念名词,省得麻烦......
1.青抗——麻痹抗性
2.红抗——害怕抗性
3.紫抗——疲惫抗性
4.蓝抗——冰封抗性
5.彩抗——瘫痪抗性
6.粉抗——睡眠抗性
7.灰抗——失明抗性
8.灼抗——烧伤抗性
9.寒抗——冻伤抗性
10.毒抗——中毒抗性
大概就这么多......


1楼2015-11-16 01:06回复
    抗性的出现势必会引起PVP的二次变革,现在抗性的作用并不显著,主要是泰坦星域精灵未能在巅峰圣战上占得一席之地,使用率较低,而纵观泰坦星域的精灵技能,明显有下降趋势,就最近的周R而言也有不少缺点,而且精灵开始由全能型转向偏导型(即单一方向作战),这种反差一般习惯巅峰的玩家都不会习惯,所以会产生错觉,实际上抗性的作用非常大,超乎想象,甚至可能让联防重新复活,战术可能会开辟新的纪元......


    2楼2015-11-16 01:10
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      再来谈谈七罪之神中的嫉妒
      首先嫉妒亮点很少
      1.速度种族极高——121,超越大部分巅峰精灵
      2.高概率控场——入骨之怨 80%
      3.魂印的减伤增攻——30%威力加成,对方20%威力降低
      似乎单纯爆速控场也不是不行?
      先看看抗性,伤抗自然不用谈,加满自然是好,下面说下异常抗性
      1.红抗
      嫉妒加红抗的话自然可以抵御大部分控场,包括比她快的大鸟,鸟的控场在抗性面前基本可以说是笑话,但是这样对雷伊就没有了抵抗能力,瞬间变成跳板
      2,紫抗
      主要是梵天,但是意义不大,梵天出现率较低,如果出现体力还存在未知数,一旦失败,又是跳板,况且紫抗对其他精灵也没有作用
      3.青抗
      意义也不大,控的住的基本都没嫉妒快,宝石概率太低,控不住的也肯定控不住,青抗也挡不住雷伊
      至于其他的抗性作用也不是很大
      所以说嫉妒如果有用的话,大概放在首发位有时候可以坑下一只,但是对下一只的抵抗力弱,第五+1是否能秒掉还是个未知数,对方肯定还有拦截精灵,所以胜算不大,变成跳板的概率也不低
      综上,嫉妒是可以玩玩,但是战斗力不足,至于实战......我没试过......抗性宝石太珍贵暂时不舍得用......


      4楼2015-11-16 01:27
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        狐狸——万能拦截
        先放一句话:你的狐狸抗性不加?那你玩个p!


        5楼2015-11-16 01:30
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          @寒竹I星辰


          6楼2015-11-16 01:31
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            @寒竹I幻冰


            来自Android客户端7楼2015-11-16 12:32
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              @痴狂的飞鼠


              来自Android客户端8楼2015-11-16 12:32
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                你他媽怎麼又上這個號了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-11-16 16:20
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                  狐狸,作为万能拦截精灵,也有值得探讨的地方
                  首先,狐狸也有不能拦截的存在,也并非万能
                  1.光系,典型代表,斯嘉丽
                  2.圣光灵皇
                  3.夜魔龙战
                  4.犀牛
                  除了以上,其他精灵皆可用狐狸进行拦截阻断
                  狐狸首推抗性——红抗(加满)
                  狐狸最大的问题在于阻断后的后续,由于技能差,容易成为对面下一只精灵的踏板,所以后续一定要做好,而抗性就可以提供这些
                  红抗可以有效抵抗大部分控场效果,狐狸由于强化拥有超常的瞬杀能力,2回杀并非神话(强化+先手),因为我自己就被这么坑过
                  虽然狐狸这样还是在对战中有些欠缺,毕竟技能存在不足,但是对方也并非顺畅,一个不小心又会被狐狸带走一只,这也不是不可能
                  狐狸直接刷攻速255即可,刻印选择偏攻刻印,速度撑到330以上,保证一次强化后的先手权
                  另外,狐狸还有一个问题,也就是伤抗,迟早要面对这样的局面,伤抗可以抵抗狐狸的瞬杀,所以在以后的对战中狐狸虽然阻断犹在,但实力会受到不小的影响,那时就得重新考虑一番了


                  10楼2015-11-17 00:29
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                    下一只,赫拉


                    11楼2015-11-20 01:27
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                      赫拉
                      赫拉主导输出(水系主流似乎都是输出爆炸的),因此在配置上要求较高
                      基础配置:流水5星(亦可以选择会心)+水系技能强化剂
                      可能一开始我不是很关注输出问题,或者说我觉得输出低一点似乎也没事?后来觉得有些不对,赫拉比较脆,而且输出成型需要时间,反倒是输出更高占优势
                      和狐狸一个问题,赫拉技能亮点不大,主要围绕输出来作战,甚至魂印也是如此设计
                      故而消耗战现在其实有点欠佳(不要yy,真打消耗,你还不如用骷髅,赫拉面对那些主流精灵撑不了多久)
                      刷法暂时两种,主爆攻,主爆速
                      一个注重输出,一个注重敏捷
                      赫拉的第五在高攻状态下,第一击可以达到450+的伤害,几乎是普通精灵的1.6倍以上
                      随着第五递增,伤害可以达到秒杀的程度,因此,赫拉需要一定的成型时间,一旦输出提高上去,配合魂印,对局面的控制度也会相当不错
                      至于技能的配置和配合,主要有以下几个要点;
                      强化技能主要用来输出和提先,和先手配合可以加强输出防守能力
                      锁伤弱化不要随便用,锁伤特效基本忽略,断回合太多,弱化是不错的输出手段,但是这个技能没有防御能力,所以对方输出强的话,赫拉可能下回合就撑不住了
                      150,说实话,选带
                      旧先手和旧消强视情况(说白了,你想带就带)
                      以上,暂时这么多,后期实战更多的话若有什么发现,再补充


                      12楼2015-11-23 00:11
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                        卧槽....一直在更


                        IP属地:广东23楼2015-12-30 16:42
                        收起回复
                          居然用这个号


                          IP属地:广东来自Android客户端25楼2016-01-30 21:40
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                            此贴作废


                            26楼2016-02-05 21:06
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