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【转】文游基础理论及正确世界观的塑造

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你问我干嘛发这种帖子,当然是用来水贴...啊不,当然是来拿精的;你问我为什么拿要发这种和本吧主题无关的帖子,因为最近吧里兴文游啊;你问我这种贴难道不会被删么,吧务他敢删?我可是看了吧规的


IP属地:浙江1楼2016-01-31 21:35回复
    2楼是我的


    IP属地:浙江2楼2016-01-31 21:36
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      该贴分为《正确世界观的塑造》和《文游基础理论》两部分,这两部分分别转自“文字游戏吧”吧和“骑砍文字游戏”吧。第一部分部分已经更新完毕,第二部分还在更新,4楼@两位作者


      IP属地:浙江3楼2016-01-31 21:37
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        @喵陆基诺 @juhaodong2


        IP属地:浙江4楼2016-01-31 21:37
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          接上文————
          世界观需要什么?
          ——————————
          游戏世界观在电子游戏中是普遍存在的,绝对不存在没有世界观的游戏。因为游戏是人类的造物,人们在制作一款游戏的同时,都会为游戏搭建一个场景并制定一些规则,在这个过程中,主观的假设必然会参与其中,否则游戏无法成型。而不论是参与游戏的还是创作游戏的,甚至是纯欣赏游戏的人,也都会将自己的主观思考带入了游戏之中,对游戏中的假设做出回应,这种互动是游戏的本质属性之一,同时也是游戏世界观发生效果的表现。在有些游戏中,世界观表现得比较明显与完整,比如上文提到的《最终幻想8》和《魔兽争霸》,但在另外一些游戏中,特别是一些桌面小游戏中,世界观的表现则没有那么显而易见,经常会被人忽视,甚至被认为没有世界观,其实这不过是对游戏世界观的一种误解。现在笔者对一个游戏的进行一下描述,看对大家是否能又所启发:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。当宝石接触到井的上沿时,这个世界就将毁灭。如果宝石将井的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇者出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭……。”怎么样?大家都猜出来这个游戏是什么了吧,那就是大名鼎鼎的《俄罗斯方块》。如果换一种表述的方法,大家就不会认为这个游戏没有世界观了吧。其实就算像《俄罗斯方块》这样的小游戏,都有构成世界观的基本要素,而当你所构建的世界观出现所谓末路死胡同无法继续组建时候,你最好听听他人意见或自行搜寻他方文献资料进行寻找灵感,当然也可以完全搬运已经完成的成品世界观列入文字游戏当中经常可以看到搬运列入小说/影视电影/动漫/然后进行制造文字游戏,虽然这样将会产生带入感也就是所谓初次带入感但会影响灵感搜寻同时影响世界观的产生出现歧变,列入在某些情况下游戏策划者与玩家双方都知道下一步剧情时候这种情况也将会越扩越大,笔者将在下一个章节中着重讨论。


          IP属地:浙江9楼2016-01-31 21:41
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            普及解答问题————
            ④:游戏世界观的层次和要素
            ——————————————
            上面我们提到了有些人认为《俄罗斯方块》这样的游戏没有世界观,是出于对世界观要素的误解,下面笔者分类讨论一下游戏世界观的层次与要素,同时也是对游戏世界观这个概念内涵的补充。
            游戏世界观的第一个层次:表象层次。
            这里的表象是指游戏中可以直接被人的感官所感知的信息,比如图像、文字、声音和动作等,这些是游戏世界观最基础的表达方式。也可以理解为平面构成当中的适合文样构成,(老师你激动么?我终于无聊到想起你了.)游戏是一种多媒体艺术,将各种艺术形式综合运用就是它的长处,向人类的自然感官直接发送有关游戏世界观的信号,是最方便的选择。在表象层次里,我们能够总结出以下这些世界观元素。
            图像。文字游戏乃至电子游戏首先是一种视觉传播媒体,所以图像在讲述世界观的过程中发挥着首要作用,而构成游戏图像语言的,有这样几个主要方面:色彩、形象、构图、动作等。当然一个文字游戏图像过多让人甚至怀疑这是不是图案游戏...


            IP属地:浙江10楼2016-01-31 21:42
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              如果有人可以这样将游戏不仅仅作为消遣的工具,而是当作可以影响甚至改变一个地方,两个地方的艺术来进行创作的设计师,文字游戏才能够摆脱小玩闹的形象,真正进入艺术创造的空间。或者次一点也可以与现在大众所可以接受的小说同论,它们创造了一种新的审美体验:将普普通通的文字变成了一种人为的思想肉体躯壳终端,而且广为散播,并为公众所接受和拥抱,尽管我们对文字时代的到来还有些彷徨。如同1920年代早期的沙龙艺术,虽有流行文化的创新活力和肥沃土壤,仍不免有些贫乏和单薄那样,当代游戏中,现代主义的超文本产生的交互式会话,以及前卫的虚拟现实场景看起来还有些单调,但游戏创作和开发中的不断创新和追求卓越将改变一切。这也是为游戏世界观注入独特艺术思想的目的所在。


              IP属地:浙江15楼2016-01-31 21:45
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                第一部分
                ——————完——————
                放上转载许可证


                IP属地:浙江17楼2016-01-31 21:48
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                  第二部分
                  ————————文游基础理论————————


                  IP属地:浙江18楼2016-01-31 21:49
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                    成功炸楼


                    IP属地:浙江33楼2016-04-11 14:00
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                      ——————第一章,完——————
                      ——————以下章节作者还在更新(目测以太监)——————
                      ——未——完——待——续——
                      Ps:感谢吧友@念_念_卟_忘 提出的问题,现已更正
                      转载许可证


                      IP属地:浙江38楼2016-04-11 14:06
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