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oO空城幻梦Oo
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偶然来这吧,看满篇的问题真是感同身受,我现在大三因为个人的关系和业内联系比较多,看到好多同学问学什么还有报考啥的,给你们说说数媒的事儿吧……都是迷茫过来的……回复不回复无所谓希望能让你们有个初步的认识……
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最想说说方向问题,数媒涵盖几十个方向,而数媒这个专业的出现本身就是外国影视游戏潮流席卷到中国的一种不得已的适应,因此全国目前的教学还处于摸爬滚打阶段。
北京月之暗面科技有限公司
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2024-12-28 16:48
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数媒技术和艺术是不能完全剥离的,你做一个短片剪辑一个,也得需要艺术头脑,所以不能说哪个方向就纯技术了,下面说说方向吧
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第一个,动画,要说一下,动画师并不是画画的,而是负责做动画的,是工人的一种,从事的是机械重复性的工作,二维动画制作主要依赖于原画师和补间画,画风如何就看他们了,这点和三维略不同。
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二维动画的原画师,补间,分镜这些需要较好的美术功底,不建议不会画画的大学半路出家
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当然动画师无所谓,接下来说说三维动画,相信秦时明月都看过的,可以说很成功,而三维很重要的一个部分,建模这方面是树莓技术这边可以胜任的,大学可以自己学习。
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说到3D,实际上内容很多,建模不单是像就结束了还要有骨骼灯光,套上动力学,这上面每一个方面都可以当成一个主攻方向来学,并且每一个都有出路的
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第二个就是游戏了,游戏可以分成网络和单机,网络游戏整体要求低于单机,游戏可以理解成把美术资源套用在引擎上运行,因此需要几个方面联合,第一个,原画,游戏CG和动画一样也需要较好的艺术素养,建议有绘画优势的同学选择,除了画还有声,配音和音效音乐也是一个学习方向,在这之外还有UI,游戏和软件UI是目前最火爆收入高且相对低辛的职业之一,另外技能特效游戏动画的制作也是必要环节,参考之前,特效师也是专门的一个岗位。
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儿子溺水后。 身为游泳教练的妻子无视他,跑去救数百米外的白月光女儿。 儿子死后。 我给她打电话,让她来见儿子最后一面。 她以为我在闹脾气,语
2024-12-28 16:48
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之后就是引擎,代码部分一般是买国外引擎,所以一般是改改,但一定注意的是做引擎方面的程序要比正常的软件的程序技术要求高。
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说说网络和单机,网络游戏做到一定程度才会去做单机,单机游戏的整体要求远高于网游,模型精度,原画,UI专门定制这些,别问为什么,看看单机游戏烧多少硬件就知道了
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这之外是影视一类,影视后期是一个方向,所谓的后期,剪辑,转场类似这样,注意你们想做的什么大片特效不是后期,也不是影视特效,那些是专门甚至在开拍同时就已经做好的,叫核心特效,后期做的那个不涉及这些。
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现在拍微电影的确是不错的练习方式,数媒也是可以去电视台负责后期之类的工作的
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还想说一个新兴的方向,虚拟现实,虚拟现实听着吓人,实际上模型精度并不高,可以直接用字面理解,想重点说下环境漫游和虚拟城市,现在的房地产开发楼盘很多用的在楼里面漫游那种视频,就是环境漫游,也属于虚拟现实,还有辽宁台六小龄童那个节目也是,全息投影的虚拟现实,都和这个方向有关。
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再说说报考这个专业你们将面临的情况,第一,学一堆各种奇怪的课,什么编程,数学,各种,但如果你真的傻傻按学校这么学,相信我,你去什么公司都没人要。第二,记住你是试验品,因为数媒教学还没成熟,大学的教学质量并不比培训机构好。第三,除了中传,数媒差不多成熟了一些之外,其他学校都还在摸索阶段,这一点看毕设说话。第四,学数媒不会自学不如不上大学,数媒新专业请的学校老师很可能教的是十年前的过时技术,而公司的外聘老师请的钱不够人家做一个外包,很少会来教,所以真正工作需要用的东西需要自学。第五,怎么知道定了方向这个方向该学什么,多加点群,多联系联系前辈,学长学姐之类的,虚心请教,数媒是个神奇的专业,进入业内之后会发现实际情况和你之前想的那些有很大不同。
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最后说下编程,对于没有美术基础的童鞋,编程也是可以的,当然关于程序猿的故事我不说你们也知道了,如上面所说编程代码也有很多方向,就不细说了,要了解自己去百度,如果这个都百度不明白,以后真的走数媒的方向,找资源找教程找素材都得自己动手,估计也是大问题。
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