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将角色牌进行分类,实现游戏牌一牌多用的方案可行吗?

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将现有角色分为武将、文臣、女性、主公等四类。
将一部分游戏牌变为不同类角色使用的效果不同。 为了突出一些三国名人的事迹,还可以在牌堆里加入少量或一张的专属牌。专属牌的专属效果可以设计得比较强。
比如祝融,可以分为武将/女性类。
然后有一张牌当武将使用的时候为杀、文臣使用的时候为无懈可击、女性使用的时候为桃、主公使用的时候为借刀杀人、关羽使用的时候为水淹七军……譬如此类的。
这样可以在不扩充牌堆的情况下改变牌堆结构,更避免文臣变菜刀之类的情况出现。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2016-08-08 00:00回复
    在设计技能的时候,有些技能比较强势,可以把技能进行锦囊化,加一个新的技能类型,就是技能可以被无懈可击抵消,比如修改后的离间,可以被抵消。
    比如大师的缔盟,步步的安恤在不改变技能内容的情况下,改变技能类型。
    〈缔盟〉锦囊技,出牌阶段,你可以弃置X张手牌,令两名其他角色交换手牌。(X为两名角色的手牌差)
    锦囊技这样的技能类型就可以被无懈可击抵消,无懈可击时机可以参考离间设定在弃牌后,也可以在技能发动的一瞬间。
    同样在设计角色技能的时候,可以尝试锁定使用游戏牌的效果。比如有这么一个技能。 〈技能名〉锁定技,你的【借刀杀人】(牌面)的效果更改为“对一名有牌的其他角色使用,你令该角色交给你一张装备或弃置两张手牌。”(效果)
    这里的牌面可以更改为黑桃6、K点等等。效果可以是牌堆里没有的锦囊牌的效果。


    IP属地:贵州来自Android客户端4楼2016-08-08 00:21
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      @yoka韩旭


      IP属地:贵州来自Android客户端6楼2016-08-08 00:39
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        角色类别可以分为三组。
        第一组:魏/蜀/吴/群
        第二组:男性/女性/无性别
        第三组:文臣/武将
        各组之间直接无联系,同组之间是相对的。


        IP属地:贵州来自Android客户端11楼2016-08-08 17:35
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