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简单分析列举steam十周年纪念版新增的游戏计算公式
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丿箭猪丨
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公式来源于steam十周年游戏数据库,版本1.32,简单列举,仅供参考
要注意的是公式中的DV指的的是这个伤害已经被百分比对应加成加成过了,比如物理伤害DV,指的是基础物理伤害×(1+物理伤害百分比加成+所有伤害百分比加成)
一共3L
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1楼
2016-10-19 18:24
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格挡公式与新增公式
physicalDamageDefenseEquationDGP,(sumProtectionDV * (1 - sumAbsorptionDV)) + (physicalDamageDV - sumProtectionDV),
physcialDamageDefenseEquationDLEP,physicalDamageDV * (1 - sumAbsorptionDV),
shieldDamageReductionEquationDGB,damageDV - (shieldDefenseDV * (( 100 - shieldAbsorptionDV) / 100))
与立方中未打BUG修复的格挡公式一致,所以超过格挡值要受到全额伤害,另外据说由同样团队开发的恐怖黎明的格挡公式也是如此。
poisonDamageEquation,poisonDamageDV * ((dexterityDV / 500) + 1),
毒素伤害:毒素伤害DV×((敏捷/ 500) + 1)
bleedingDurationDamageEquation,bleedingDamageDV * ((dexterityDV / 500) + 1),
流血伤害:流血伤害DV×((敏捷/ 500) + 1)
physicalDurationDamageEquation,physicalDamageDV * ((intelligenceDV / 500) +1),
撕裂伤害:撕裂伤害DV×((智力/ 500) + 1)
衰老伤害并没找到对应公式,据更新日志推断计算方式和撕裂伤害一致
physicalNonWeaponDamageEquation,physicalDamageDV * ((strengthDV/650)+1)
非武器点数物理伤害:物理伤害DV×((力量/650)+1)
pierceNonWeaponDamageEquation,pierceDamageDV * ((dexterityDV/1000) +1),
点数穿刺伤害:穿刺伤害DV×((敏捷/1000) +1)
lifeLeachDurationDamageEquation,lifeLeachDamageDV * (1 + (characterLevelDV / 40)),
点数生命吸取伤害:点数生命吸取伤害DV×(1 + (等级/ 40))
manaLeachDurationDamageEquation,manaLeachDamageDV * (1 + (characterLevelDV / 40)),
点数法力吸取伤害:点数法力吸取伤害DV×(1 + (等级/ 40))
retaliationDamageEquation,retaliationDamageDV * (1+ ((characterLevelDV^2) / 1250)),
反击伤害:反击伤害SV×(1+ ((等级^2) / 1250))『^是次方的意思』
2楼
2016-10-19 18:25
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武器转换穿刺公式
physicalDamageEquation,(physicalDamageDV * ((strengthDV/500)+1)) + (strengthDV*0.04)
武器基础物理伤害:物理伤害DV×((力量/500)+1)+(力量×0.04) ——记为A
pierceDamageEquation,(((pierceDamageDV / ((strengthDV/500)+1)) * ((strengthDV/2000)+1)) * ((dexterityDV/400)+1)) + (dexterityDV*0.03)
武器转换穿刺伤害
武器白字物理伤害×百分比物理伤害加成×力量加成,即A,A×武器的穿刺转换比=公式中的pierceDamageDV
即pierceDamageDV=(物理伤害DV×((力量/500)+1)+(力量×0.04))×穿刺转换比×穿刺加成
那么这个武器转换穿刺公式可以写成
((物理伤害DV×((力量/500)+1)+(力量×0.04))×穿刺转换比×穿刺加成)/((力量/500)+1)×((力量/2000)+1)×((敏捷/400)+1)+(敏捷×0.03)
分析这个公式,((力量×0.04))×穿刺转换比×穿刺加成)/((力量/500)+1)×((力量/2000)+1)×((敏捷/400)+1)这个值在实际游戏中不会很大,暂且记为B
把这个公式转换一下则可以写成简写如下
武器转换穿刺伤害=物理伤害DV×穿刺转换比×穿刺加成×((力量/2000)+1)×((敏捷/400)+1)+(敏捷×0.03)+B
由于B基本可以忽略即公式简化为:物理伤害DV×穿刺转换比×穿刺加成×((力量/2000)+1)×((敏捷/400)+1)+(敏捷×0.03)
那么不朽1.1的公式又是怎么样的呢
A×穿刺转换比×穿刺加成×(1+敏捷/1000)+(敏捷×0.03)
同样我们忽略A中(力量×0.04)带来作用
不朽1.1的计算公式可以简化为:物理伤害DV×穿刺转换比×穿刺加成×((力量/500)+1)×(1+敏捷/1000)+(敏捷×0.03)
然后我们把两个公式对比下就明白周年版更新里面
Pirecing damage now depends less heavily on Strength and more on Dexterity这条是什么意思了
物理伤害DV×穿刺转换比×穿刺加成×((力量/2000)+1)×((敏捷/400)+1)+(敏捷×0.03)——周年版
物理伤害DV×穿刺转换比×穿刺加成×((力量/500)+1)×(1+敏捷/1000)+(敏捷×0.03) ——1.1版
3楼
2016-10-19 18:26
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丿箭猪丨
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完
5楼
2016-10-19 18:30
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正版安以轩
死亡枪骑
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你还是直接告诉我周年版近战多少OA DA合适吧
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6楼
2016-10-19 18:59
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油渣孩儿
死亡枪骑
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最烦数学公式了。我倒是觉得更新后最直观的是BUG:捡的东西超出道具框了
,盔甲之类还能拖一边拖过来,弓矛之类只能点一下自动整理了。不过反过来想想能捡的装备(破烂)岂不是更多了。
IP属地:北京
7楼
2016-10-19 22:12
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lovetrap01
小吧主
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因为流血伤害的原因,主敏可能比主力好
IP属地:福建
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8楼
2016-10-20 10:06
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tholuneve
小吧主
15
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马克
IP属地:江苏
9楼
2017-07-05 14:02
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氢_氧_化_钡
死亡枪骑
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那现在矛盾强盗是主力好还是主敏好啊?
IP属地:陕西
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10楼
2018-09-03 11:50
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