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教你修改风色5的2.0版本(模型+物品)

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首先知道你要改的人物第一个技能的代码和熟练度 
譬如说主角的第一个技能,熟练度MAX 
就在GM8里找01h,0,0,0,64h,0,0,0,fdh,fdh,fdh,fdh
(h仅仅代表16进制,在搜索时要输入,改的时候就没必要了)
如果技能代码是4101,熟练度70,就找41h,01h,0,0,46h,0,0,0,fdh,fdh,fdh,fdh



1楼2008-10-13 04:15回复
    梅鲁为例,熟练度为4,技能代码:1900 轰天直击 
    搜索19h,0,0,0,,04h,0,0,0,fdh,fdh,fdh,fdh


    2楼2008-10-13 04:15
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      一般也就两3个,找出哪个是你要改那个人的(反正也就几个,你把数字改下,看看能变化不,能变化的就是你要找的),记下技能代码前4位(8个)代码 
      譬如我们找到的是XX XX XX XX 41 01 00 00 46,我们需要的就是XX XX XX XX


      3楼2008-10-13 04:17
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        我们例子中需要的就是上面的黄色标示的数字
        然后再在GM8里找cdh,cdh,cdh,cdh,XXh,XXh,XXh,XXh
        物品们的例子是搜索cdh,cdh,cdh,cdh,90h,4fh,28h,07h


        4楼2008-10-13 04:18
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          只会找到一个,编辑记忆体位置会看到连着的好几个CD CD CD CD 
          以我们找到的一堆三个CD CD CD CD为标准位置 
          这一堆到上面最近的一堆CD CD CD CD间的,一连串含着1C 09 5D 00 的代码包含的是继承代码,人物名字,人物模型,装甲类型,还有一些其他的东西 
          还是说明下吧(用1C 09 5D 00 来标记位置) 
          CD CD CD CD ……1C 09 5D 00 ……1C 09 5D 00 ……这里是继承代码和人物名称……1C 09 5D 00 ……1C 09 5D 00 ……这里是人物模型……1C 09 5D 00 ……装甲类型……1C 09 5D 00 ……1C 09 5D 00……等级……1C 09 5D 00 ……经验……1C 09 5D 00 ……点数【直接改为FF FF FF FF XX XX XX XX(XX为你需要的数目)(输入数目的时候注意,譬如说,你需要的是300个,300换到16进制是1 2c ,我们输入的时候要输入为2c 01 ,相信经常改着玩的朋友都知道,换成16进制输入的时候要两两反着输)】…………这里就是作为标准位置,我们找到的一堆CD CD CD CD,在这一堆最后的CD CD CD CD,后面直接接技能衔接……1C 09 5D 00 ……称号……1C 09 5D 00 ……武器……1C 09 5D 00 ……防具……1C 09 5D 00…… 刻纹一……1C 09 5D 00……刻纹一的等级……1C 09 5D 00……刻纹一的经验……1C 09 5D 00……刻纹二……1C 09 5D 00……刻纹二的等级……1C 09 5D 00……刻纹二的经验……1C 09 5D 00……刻纹三……1C 09 5D 00……刻纹三的等级……1C 09 5D 00……刻纹三的经验……1C 09 5D 00……武器晶体一……1C 09 5D 00……武器晶体二……1C 09 5D 00……防具晶体一……1C 09 5D 00……防具晶体二


          5楼2008-10-13 04:19
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            2


            6楼2008-10-13 04:19
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              往下,找到另一堆CD CD CD CD,在这一堆下面会找到4个排的很好的24 09 5D 00 他们后面的就是HP和SP,这段数据后直接接1C 09 5D 00 ……RAP……1C 09 5D 00 ……斗志(MOR)……1C 09 5D 00 ……力量……1C 09 5D 00 ……体制……1C 09 5D 00 ……灵巧……1C 09 5D 00 ……速度……1C 09 5D 00 ……智力……1C 09 5D 00 ……精神……1C 09 5D 00 ……幸运……1C 09 5D 00 ……移动……1C 09 5D 00


              7楼2008-10-13 04:20
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                往下几十行又找到两个CD CD CD CD 
                CD CD CD CD………………CD CD CD CD 
                他们中间是抗性,第二个CD CD CD CD后面是各种状态的抵抗值,形态也就是: 
                CD CD CD CD……抗性……CD CD CD CD……状态抵抗值……YY YY YY YY FD FD FD FD 
                YY YY YY YY是人物介


                8楼2008-10-13 04:21
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                  如果你想把BOSS改出来
                  那你只要把BOSS的以上标注出来的数据记下来,再找到你的一只宠物并把它的数据改成BOSS的数据,这样你就把BOSS改出来了

                  风色幻想2.0的物品修改:
                  查找下面的代码,搜索到的条目就是所有的这项物品了
                  红晶:67h,00,03h,00,00,00,1ch,09h,5dh,00
                  譬如,我搜索67h,00,03h,00,00,00,1ch,09h,5dh,00
                  得到67h,00,03h,00,00,00,1ch,09h,5dh,00,XX,XX,XX,XX,YY,YY,YY,YY, 1ch,09h,5dh,XX,XX,XX,XX,YY,YY,YY,YY, 1ch,09h,5dh
                  前面1ch,09h,5dh之间是物品代码,后面的1ch,09h,5dh之间是数量代码。
                  如果我想改出50个幻想晶体(50的16进制是32),就改上面的代码为:
                  67h,00,03h,00,00,00,1ch,09h,5dh,FF,FF,FF,FF,21,00,00,00, 1ch,09h,5dh,FF,FF,FF,FF,32,00,00,00, 1ch,09h,5dh
                  (h仅仅代表16进制,改的时候不用输入,用GM8搜索的时候是需要输入的,大家都知道吧?)
                  下面是一样的原理。
                  蓝晶:67h,00,04h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00
                  红纹:67h,00,05h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00
                  蓝纹:67h,00,07h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00
                  绿纹:67h,00,06h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00
                  称号:67h,00,08h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00
                  道具:67h,00,10h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00
                  食材:67h,00,11h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00
                  贵重品:67h,00,12h,00,00,00, 1ch,09h,5dh,00


                  9楼2008-10-13 04:22
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                    PS.和名字一起的继承代码一定要有(从BOSS那照抄过来就OK了)
                    不然你改出来的宠物就无法继承到下一周目


                    10楼2008-10-13 04:24
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                      我记录模型和代码的笔记本丢失了
                      我教你怎么找吧
                      譬如你要雷云战爵的模型,继承代码,你就开个有雷云战爵的战斗存档,然后查看战爵的面板,敌人的技能都是有熟练度的,就按照这个帖子开头说的那个方法找,可能会出现3~4个,你就一个个改动下熟练度,看看战爵的熟练度会变化不,不会的话不是撤销操作,会的话就是了。接着再用上面的方法找到CD CD CD CD这一段代码,按照上面的图示,你就可以找到模型和继承代码了,继承代码和名字在一起的,直接一起抄过来就OK


                      12楼2008-10-13 15:05
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                        修改技能,举例-可丽儿(为其增加游侠刻纹的偷取技能)


                        13楼2008-10-13 15:08
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                          成功后效果图


                          14楼2008-10-13 15:09
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                            我们想在技能1和2之间加个“盗取”技能
                            根据技能代码和熟练度我们搜索技能一“漩流之舞踏”:21h,0,0,0,64h,0,0,0,fdh,fdh,fdh,fdh,找到属于可丽儿的
                            打开编辑


                            15楼2008-10-13 15:10
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                              两个FD,FD,FD,FD之间就是一个完整的技能代码,看图,21所在是技能一,22所在是技能二,我们需要涉及的修改地方已经用红、绿二色做了标记。
                              1的数值是A8 50 13 07,两两反过来看就是,07 13 50 A8——这个数据其实是定位了一个位置(就是左上角的“记忆体位置”显示的数据),查找发现定这个位置在2,同理2的数值定义的位置是4
                              3的数值68 50 13 07 定义的位置是1,同理5定义的位置在2
                              X3定义的位置是X1,同理X5定义的位置是X3
                              X2定义的位置是X3,同理X4定义的位置是X5
                              画张关系图的话:


                              16楼2008-10-13 15:10
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