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[总结]说说我所知的simairport中的bug
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右后卫XCY
大尉
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lz算是玩了一阵子的人,lz总是希望能让机场正常运行,所以不会专门试有哪些bug,只知道有哪些会阻挡机场的正常运作
送TA礼物
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1楼
2017-03-14 10:00
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前排期望本吧来一个吧主
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2楼
2017-03-14 10:00
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AI挂起
本游戏影响最大也是游戏崩溃原因的bug。是一切bug的基础。简单的说就是游戏内的各种AI,包括人,车辆,行李,飞机在某种情况下直接停滞不动,但其附带的数值却在改变,从而影响了评价,引起后续一系列反应。
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3楼
2017-03-14 10:10
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1.乘客的bug
作为一个机场模拟游戏,乘客AI在这个游戏中占的地位不言而喻。但偏偏这个元素却有一堆无法避免的bug。
首先,细心的童鞋会发现,本游戏和另一款模拟经验类游戏《监狱建筑师》很类似,而在我看来,机场与监狱最大不同在于AI的数量以及流动频率。随着机场的发展,客流量将会不断增大,游戏中甚至有A380、A350、波音747这样的大客机,大量AI聚集在一起就会让运算量几何提升,其结果就是上面说的AI挂起,引擎不得不先处理一部分AI的工作,待其完成后再进行其余AI的运行。但此游戏中乘客登机必须按某一特定方式进行(行李托运/办登机牌,安检,休息/排队,登机),而如果非第一个环节的任意一个环节卡住,将导致整个流程都不能运行。(待续未完)
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4楼
2017-03-14 10:21
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因此我们经常可以看到,大量乘客卡在安检IDcheck却不过检。然后硬生生让150座的飞机只坐了5、60个就走了,直接导致机场旅客评价下降。
其次,系统的白版机场里靠右的厕所里有一个莫名其妙的AI挂起点,经常可以看到一堆人卡在厕所里不动,飞机一走就冒着“argh”走出来离开机场……
lz表示我简直*了*
(待续)
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5楼
2017-03-14 10:28
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2.车辆的bug
初始机场的路是单车道,其边上从上到下一开始分别是垃圾处理区,下客区,上客区,卸货区。特定功能的车会在指定区域完成任务后离开(货车卸货,垃圾车装垃圾,客车出租车上下客)。但按照初始的布置,垃圾车在整个车道的最前端,问题就来了,游戏进行到某一时刻时,垃圾车会在装垃圾时把路堵死,后面积累的大量的车辆AI,最后垃圾车就直接挂起了……
然后一班又一班的航班就0乘客起飞,更糟糕的还会连锁导致飞机挂起……
因此lz每次开档第一件事就是重新规划区域,把垃圾处理区放在最下面。
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6楼
2017-03-14 10:37
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3.工作人员の消失
大家有没有试过这一种情况,就是检查各个区域运转情况时,会突然看到:哎这里怎么少了一个security?嗨呀赶紧补上。然后却看着那个新雇的security站在安检机旁却不是操作位的地方。把鼠标移过去才发现那里显示是有一个security的,却在画面上不能显示,类似的在行李托运台和登机口都有出现,但貌似乘客们还是看得到的,对游戏也不知道有啥影响。但目前可知的是如果这种情况出现,AI挂起的现象就将引来爆发,最终游戏崩溃也不远了。
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7楼
2017-03-14 10:54
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右后卫XCY
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不是,有一些小机场会有这样的状况
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15楼
2017-03-18 12:13
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右后卫XCY
大尉
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楼主的沙盒模式截图,仅仅在截图的一分钟后就有个707在跑道上挂起了
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16楼
2017-03-18 14:34
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