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【改进版】提高AI进攻性与攻城率Mod

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一直听说阿提拉的AI特别怂 于是就在吧里找到了这个【阿提拉V1.6大幅提高AI进攻性与攻城率Mod @CatTiger9】
但是看楼下吧友反应,使用了该mod后AI一片和平,互相全部求和,与mod初衷南辕北辙。于是我自己使用PFM打开mod发现了一些问题:
首先看mod作者的改进,主要是在cai_variables里面修改了两个参数,分别控制AI对敌军兵力判断的修正值和攻城可能性。原版两个都是1,修改过后相当于让AI更轻敌(对敌军威胁判断降低了80%),更有攻城欲望,这是没错的:

但是,问题就出在左边红圈的文件名上:
文件中,作者只保留了有用的两个字段,删掉了其他控制字段。但是修改过文件与data里面的原始文件重名,因此加载后会直接替换原始文件,结果就是游戏中除了这两条,其他的几乎所有AI控制条件都消失了,AI完全无法正常工作。再加上这个mod又是movie形式的,放到data里就会自动加载,所以问题就来了。
【我的改进】

首先 改了文件名,这样mod就只会替换这两个字段的属性值而不会覆盖整个原始文件;
其次 修改了数值,稍微降低了AI的进攻性,希望减少AI兵少也来自杀的ZZ情况;
第三 把movie格式转化成了mod格式,这样就可以用加载器随时增删。
我自己用这个mod开了几局新战役,都没有发现AI求和的情况。AI攻城的情况还有待观察,应该是会好点的。而且这个mod理论上兼容存档,也希望大家多多下载测试,还可以自行调整数值(第一个越小越凶,第二个越大越凶)。
二楼放链接


IP属地:陕西1楼2017-04-02 12:58回复
    这也是我第一次做mod 希望大家多多兹次
    链接:/s/1eSwx154
    密码:dxsl


    IP属地:陕西3楼2017-04-02 13:01
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      感谢大家支持啊 希望有用


      IP属地:陕西9楼2017-04-03 08:14
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        估计是不能兼容其他AI的mod,比如 Better Aggresive CAI for Attila V 4.2 那种,楼上两位是不是还加载了修改AI的mod了


        IP属地:陕西14楼2017-04-03 17:24
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