一代操作麻烦,而且不能存档,而且地图也没有之后的血钱好用,与此同时也还能找到一些小技巧和bug
沉默刺客很难,把握不好就不仅仅是SA的问题,而是任务的成败。而且沉默刺客里面47也容易死,最主要是一跑步警觉就狂上,一入禁区就是一梭子,带的武器之类不能像血钱和1代一样装在箱子里,而是直接拿在手上,更容易被发现。潜行速度慢,但是不潜行麻醉剂和钢琴线根本就用不了。同时也是BUG层出不穷。
契约的话难度倒没有很大,关卡很多都是1代有的,主要是画面太暗太吓人,而且有时候警戒度会出现莫名到红的bug。有人说契约和赦免毁了HITMAN系列,但是我觉得不同的人可能看法不同吧。
血钱难度就低了,亮点是相比前作武器可以升级,画面提升的也不错。剧情也有了变化,从杀人变成了被人杀,但是难度依旧很低,基本上没有一关是做不到SA评价。
隔了六年IO终于出了赦免,但是期望过高,体验却不怎么样。要不是躲猫猫就是一路杀过去,即使枪法不行也可以用本能射击,玩家一定会对赦免这种低级AI所不爽,毕竟AI太低就没什么刺激感和融入感,就像育碧的刺客信条系列。不过赦免剧情和画面做的是非常可以。挑战系统也给了玩家新体验,但是契约模式就是多余的一笔。
到了出了6代,感觉HITMAN这个系列可玩性真的要下去了。六代很简单,游戏里自带机会系统,不需要寻找,提供了各种强力道具,也就只有收集挑战的乐趣了。
话说到现在,如果终极刺客这个系列还要继续,那就真的恳求IO回头看一看当年的沉默刺客和血钱,他们才是真正的经典之作