我说还是和fate的设定有区别的。
fate·: 魔法
通向根源的极之大法。在奈须的世界,魔法等于是奇迹。
——魔法是到达根源的手段,世象的绝对真理存在于根源,魔术师们皆以真理为目标,而前人留下的成功方法则称为魔法。
(通称的魔法效力表现如平行世界干涉等那样的奇迹,只是在到达根源这一目的上的附带品)
——五法的概念应该是由魔术协会提出的。
——现代世界上的魔法数量比古代少。
(也就是说在科技不发达的过去,神秘的覆盖范围比现在要广很多,被称之为魔法的魔术数量更多)
——独立于秩序之外的新秩序。
(所以不像固有结界那样会受到世界的修正)
——当一个魔法的原理为越来越多的人多了解时,它的存在便失去意义。
(这里的失去意义,指的是[失去到达根源的意义],对魔法的效力并无影响)
——作为魔法不能受太多条件限制。
(比如〈空境〉里荒耶宗莲透过螺旋建筑所造成的空间干涉,的确也达到了魔法等级,但范围却限定于那幢建筑之内,所以不能称之为魔法)
——获得魔法的途径(之一?)是到达根源之涡。
(根源之涡即通往根源的中转站,或者说就是道路本身)
固有结界是最接近魔法的魔术。
有些魔法的原理为越来越多的人多了解,而降级为魔术(但说是威力不变)。
魔法领域不代表魔法,但他们和魔法是同级的,区别就是他们的用途单一,或者有太多限制 。
现今被称为魔法的有5个,通称五大魔法
[五大魔法]
第一法:不明
第二法:
平行世界干涉
平行世界干涉技术,多重次元曲折现象
(简单来说就是自由来往于不同的平行世界之间,还能在某种程度上对平行世界进行物质交换等等干涉,但不是空间魔法)
第三法:
天之杯
精神/灵魂的物质化
(对仅有的单一精神体完成物质化使其成为更高等的存在,也可以不经生殖行为创造新的生命个体)
(冬木的圣杯似乎因为限制过多严格来说并不算完全的第三法,应该说是对第三法部分的模拟)
第四法:
青
破坏魔法
(性质很难定性的魔法,应该是破坏这一概念中的最强,似乎能穿越空间蔽障)
第五法:
(不明)
第六法:(由于未有人完全实现过,所以没有被归类于魔法中)
(名称不明)
(第六法应该是与第四法相对的创造相关)
瓦拉齐亚之夜曾经尝试完成第六法,不过没有成功。此外第二法的现有传承者为宝石翁——ゼルレッチ (Zelretch),第四法的现有传承者为苍崎青子。
魔术和魔法的关系
魔术和魔法没有决定性的不同,两者的分界是魔术协会按照当世的情况而定的。
规定的方法是:不管花上多少时间和技术都无法实现的神秘就是魔法。不管多么不可思议、只要有时间和技术谁都能实现的神秘是魔术。
简单来说可以用科学达到的是魔术,不能达到的是魔法。
但现今科学对很多疑难杂症束手无策,但却能飞出地球,所以魔法并不一定就比魔术优秀,强大的魔术比魔法更有资格被称为魔法。
现代世界上的魔法数量比古代少,也就是说在科技不发达的过去,神秘的覆盖范围比现在要广很多,被称之为魔法的魔术数量更多。
随着时间的推移有些魔法就变成了魔术,远古的话毁灭一间房屋就能被称为魔法,而现代这能算普通的魔术。
魔术是利用现世的规则,而魔法则是[创造]规则。
如果用游戏做比喻的话,超越种是天生有高级权限的上级用户,魔术是利用系统BUG,而魔法则是自己写程序修改系统。其实魔法和魔术都是在接近根源时所产生的附带品 。
魔术 / 魔术 (まじゅつ)
超脱常识的现象。将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。 也可称为人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称。其根本为『歪曲』『逆行』。
在文明未开化时代,魔术被称为魔法,魔术师被称为魔法师。
魔术和科学在某种层面上相似,虽然方法不同,但为了达成目标而必须有所付出这点上是一样的。虽然魔术可以让事情像是瞬间发生,但其实事前需要很多准备。照魔术师的观点,魔术只是将现今科技可以做到的事情,以个人的力量,花费许多时间精力使其变为可能。因此,魔术不包含「人类无法达成的事」,能做到这类事情的能力,称为「魔法」。由于文明不断的发展,许多过去无法达成的事情在现今都能做到;所以,过去属于魔法的能力,现在可能只算是魔术。
根据苍崎橙子的说法,隐藏是魔术的本质,越多人知道和使用,力量就会越分散和弱化。因为,魔术是使用在根源中已经被决定的力量,知道的人越多那么其力量也减弱。(比如原本十份的力量由一个人来使用现在被分成两份供两个人使用,能使用的人越多分到的力量也就越少) 。所以,魔术师多半竭尽所能的使魔术保持神秘。
上级的魔术战斗是概念跟概念的战斗。没有强者也没有破绽只是变成互相以秩序来计算。
各魔术门派的魔术都有所不同,不过基本上都是“将自己体内的东西转换为充满外界的魔力”的机构。以魔力启动“已经被世界决定的规则”,安定地引发干涉自然的术式。遵从各个门派已经被定好的基盘(System)然后再由术者发送命令(Command)。要想实行已经预先被做好的机能(Program),就需要发送命令的电流即魔力。打个比方,汽车是“规则”的话,那么汽油就是”魔力”,只有注入“魔力”,“规则”才能启动。要想起动魔术就必须要有起动所需的魔力量跟发动机的钥匙(path,咒文,code),并且为了向发动机注入魔力需要三道魔术回路。
魔术并非万能的,而是需要等价交换作为基本。只能是办得到的事情,办不到的事情则不行。所以魔术师为了到达被称作根源的「 」而不断挑战,除此之外别无其它。对不可能的事情的挑战就是魔术这门学问的本质。
如果身为魔术师但自身的血缘稀薄的话也可以以“已经形式化的东西”来形成魔力。即是说从古代就已经确立好的仪式,再使用供品跟神秘接触。自身能力不足的话那么就以某种代价来交换的魔术仪式,为了从世界那里借到魔力术者要准备某种仪式。魔术本身的性能已经被决定了谁来使用也不会有什么改变,能做的就是以咏唱来改变威力。干涉他人的精神,改变思考的方向性这些魔术并不需要物质的代价,而是拉扯术者本人的精神的方向性。魔术协会不承认咒术是门学问,在这方面就落后于中东的SORE。
这里的神秘指的是违背常识的现象,如果不限制时间跟金钱那么用现代的技术也能再现。
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fate·: 魔法
通向根源的极之大法。在奈须的世界,魔法等于是奇迹。
——魔法是到达根源的手段,世象的绝对真理存在于根源,魔术师们皆以真理为目标,而前人留下的成功方法则称为魔法。
(通称的魔法效力表现如平行世界干涉等那样的奇迹,只是在到达根源这一目的上的附带品)
——五法的概念应该是由魔术协会提出的。
——现代世界上的魔法数量比古代少。
(也就是说在科技不发达的过去,神秘的覆盖范围比现在要广很多,被称之为魔法的魔术数量更多)
——独立于秩序之外的新秩序。
(所以不像固有结界那样会受到世界的修正)
——当一个魔法的原理为越来越多的人多了解时,它的存在便失去意义。
(这里的失去意义,指的是[失去到达根源的意义],对魔法的效力并无影响)
——作为魔法不能受太多条件限制。
(比如〈空境〉里荒耶宗莲透过螺旋建筑所造成的空间干涉,的确也达到了魔法等级,但范围却限定于那幢建筑之内,所以不能称之为魔法)
——获得魔法的途径(之一?)是到达根源之涡。
(根源之涡即通往根源的中转站,或者说就是道路本身)
固有结界是最接近魔法的魔术。
有些魔法的原理为越来越多的人多了解,而降级为魔术(但说是威力不变)。
魔法领域不代表魔法,但他们和魔法是同级的,区别就是他们的用途单一,或者有太多限制 。
现今被称为魔法的有5个,通称五大魔法
[五大魔法]
第一法:不明
第二法:
平行世界干涉
平行世界干涉技术,多重次元曲折现象
(简单来说就是自由来往于不同的平行世界之间,还能在某种程度上对平行世界进行物质交换等等干涉,但不是空间魔法)
第三法:
天之杯
精神/灵魂的物质化
(对仅有的单一精神体完成物质化使其成为更高等的存在,也可以不经生殖行为创造新的生命个体)
(冬木的圣杯似乎因为限制过多严格来说并不算完全的第三法,应该说是对第三法部分的模拟)
第四法:
青
破坏魔法
(性质很难定性的魔法,应该是破坏这一概念中的最强,似乎能穿越空间蔽障)
第五法:
(不明)
第六法:(由于未有人完全实现过,所以没有被归类于魔法中)
(名称不明)
(第六法应该是与第四法相对的创造相关)
瓦拉齐亚之夜曾经尝试完成第六法,不过没有成功。此外第二法的现有传承者为宝石翁——ゼルレッチ (Zelretch),第四法的现有传承者为苍崎青子。
魔术和魔法的关系
魔术和魔法没有决定性的不同,两者的分界是魔术协会按照当世的情况而定的。
规定的方法是:不管花上多少时间和技术都无法实现的神秘就是魔法。不管多么不可思议、只要有时间和技术谁都能实现的神秘是魔术。
简单来说可以用科学达到的是魔术,不能达到的是魔法。
但现今科学对很多疑难杂症束手无策,但却能飞出地球,所以魔法并不一定就比魔术优秀,强大的魔术比魔法更有资格被称为魔法。
现代世界上的魔法数量比古代少,也就是说在科技不发达的过去,神秘的覆盖范围比现在要广很多,被称之为魔法的魔术数量更多。
随着时间的推移有些魔法就变成了魔术,远古的话毁灭一间房屋就能被称为魔法,而现代这能算普通的魔术。
魔术是利用现世的规则,而魔法则是[创造]规则。
如果用游戏做比喻的话,超越种是天生有高级权限的上级用户,魔术是利用系统BUG,而魔法则是自己写程序修改系统。其实魔法和魔术都是在接近根源时所产生的附带品 。
魔术 / 魔术 (まじゅつ)
超脱常识的现象。将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。 也可称为人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称。其根本为『歪曲』『逆行』。
在文明未开化时代,魔术被称为魔法,魔术师被称为魔法师。
魔术和科学在某种层面上相似,虽然方法不同,但为了达成目标而必须有所付出这点上是一样的。虽然魔术可以让事情像是瞬间发生,但其实事前需要很多准备。照魔术师的观点,魔术只是将现今科技可以做到的事情,以个人的力量,花费许多时间精力使其变为可能。因此,魔术不包含「人类无法达成的事」,能做到这类事情的能力,称为「魔法」。由于文明不断的发展,许多过去无法达成的事情在现今都能做到;所以,过去属于魔法的能力,现在可能只算是魔术。
根据苍崎橙子的说法,隐藏是魔术的本质,越多人知道和使用,力量就会越分散和弱化。因为,魔术是使用在根源中已经被决定的力量,知道的人越多那么其力量也减弱。(比如原本十份的力量由一个人来使用现在被分成两份供两个人使用,能使用的人越多分到的力量也就越少) 。所以,魔术师多半竭尽所能的使魔术保持神秘。
上级的魔术战斗是概念跟概念的战斗。没有强者也没有破绽只是变成互相以秩序来计算。
各魔术门派的魔术都有所不同,不过基本上都是“将自己体内的东西转换为充满外界的魔力”的机构。以魔力启动“已经被世界决定的规则”,安定地引发干涉自然的术式。遵从各个门派已经被定好的基盘(System)然后再由术者发送命令(Command)。要想实行已经预先被做好的机能(Program),就需要发送命令的电流即魔力。打个比方,汽车是“规则”的话,那么汽油就是”魔力”,只有注入“魔力”,“规则”才能启动。要想起动魔术就必须要有起动所需的魔力量跟发动机的钥匙(path,咒文,code),并且为了向发动机注入魔力需要三道魔术回路。
魔术并非万能的,而是需要等价交换作为基本。只能是办得到的事情,办不到的事情则不行。所以魔术师为了到达被称作根源的「 」而不断挑战,除此之外别无其它。对不可能的事情的挑战就是魔术这门学问的本质。
如果身为魔术师但自身的血缘稀薄的话也可以以“已经形式化的东西”来形成魔力。即是说从古代就已经确立好的仪式,再使用供品跟神秘接触。自身能力不足的话那么就以某种代价来交换的魔术仪式,为了从世界那里借到魔力术者要准备某种仪式。魔术本身的性能已经被决定了谁来使用也不会有什么改变,能做的就是以咏唱来改变威力。干涉他人的精神,改变思考的方向性这些魔术并不需要物质的代价,而是拉扯术者本人的精神的方向性。魔术协会不承认咒术是门学问,在这方面就落后于中东的SORE。
这里的神秘指的是违背常识的现象,如果不限制时间跟金钱那么用现代的技术也能再现。
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