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剑三的战场里【指挥、团员】到底是怎么样的?

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剑三的战场作为PVP日常的一部分,有些人喜欢战场的对抗竞技氛围,有些人混个首胜。经常会看到很多四合一关于战场的问题,大部分都是某某指挥犀利提名,某某指挥**坑人。或者是某某指挥实在遇到猪队友带散人坑出玻璃心等等一系列的帖子都运应而生。不得不说,这些都是客观存在的事实,而且也反映了很多四合一战场的本质存在的问题。
这个帖子我并不打算当作水贴的经验,也不在乎到底多少人真心的喜欢战场或者认真来看这个帖子。我只把一些我见到的和4年来在四合一累积下来的一些经验和四合一存在的问题所讲述出来。


1楼2017-05-20 18:50回复
    这里主要讲述和归纳为2个模块:
    1、指挥
    2、团员
    每个模块中会讲到一些对部分玩家感兴趣的东西,当然如果仅仅只是当做一个首胜的话,就当个故事或者是关掉把。


    2楼2017-05-20 18:52
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      一、指挥
      首先,从指挥入手。如果非要用一个词语来概括四合一的战场指挥情况的话(或者说绝大部分的区服),用一个“青黄不接”来形容可能比较恰当。虽然四合一在从一开始到合服都没有出现过那种真正的大神战场指挥,也没有在其他区服有着响亮的名声。但一些不错的指挥却也不少。
      但当这些不错的指挥慢慢A掉,转服,又或者其他原因离开了之后,大部分的新指挥在某种程度上,并没有接过四合一战场的大旗,由于阵营氛围等各方面因素,导致出现了大批的新战场指挥,但真正有点“真材实料”的指挥却屈指可数。大部分则是跟了几次YY队就急着证明自己,开始了所谓的YY战场。更多的遇到了散队、遇到了同样性质的对手或许能赢。遇到了高质量的队伍,不论输的原因,都归咎在战斗力或者没有真正的去总结指挥端输在哪,导致永远只能和一些同样性质的首胜队伍竞技,一旦遇到高质量的队伍连续输。


      3楼2017-05-20 18:54
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        或许新指挥们,你们从没有想过,当你遇到会玩的对手输的时候,团员有的会喷,有的在心里默默的给你加上一个“坑”指挥的头衔,而为什么一些指挥既是他带领团队即使打输了,也没有团员会觉得他是个“坑”指挥。其实原因很简单。
        首先,他们和你们一样,是一个普通的玩家
        花着自己的点卡和精力,他们完全可以想怎么玩就怎么玩
        然而却因为战场,背负了太多的责任。
        而你们与他们之间的差距则是因为大多数指挥:
        没有几个人会为了战场的一个小机制,无数次带领着志同道合的团员去测试。
        没有几个人会为了尝试各种职业和配置去尝试各种存在的情况。
        没有几个人会为了一次失败,而反复研究双方数据,战术间的问题。
        没有几个人会为了遇到一个高质量的对手输掉之后去总结自己在这局的细节和失误点。
        正因为这些个“没有几个”产生了指挥之间的差距。
        或许你会跟我说,我只是想带个首胜。也许我没有反驳你的理由,但出发点是好的,不代表就一定是对的。同样是带首胜,为什么不能让自己多做准备,多了解机制,多尝试去了解各个职业的左右从而更好的去带首胜呢?


        4楼2017-05-20 18:58
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          很多人就要说了,无非就是个首胜。当然在一些人眼里这只是个首胜,但是你没有资格去说少数为战场为较真态度的指挥或者散人玩家。至少就算他带输了,他有资格说他尽力了,他的责任尽到了,而你没有做到这些的指挥有资格在输掉战场之后摸着良心说自己尽力了吗?
          就拿睥睨来说,成立至今2年,从建立至今初心一直都是为了质量战场,在我的印象中这应该也是四合一第一个提出质量战场的地方吧。
          这就是基三的玩家,一部分是普通的,一部分有了责任
          然后并不是每个人都会接受这份责任
          就像你们经常说的,你的点卡是你冲的,你自然可以选择你自己的玩法
          但是抱歉,作为战场指挥,也有战场指挥的规则:你可以是新手小白,可以是操作不犀利的,甚至可以是抱着首胜目的而来,但是你必须是愿意为了首胜而努力付出的。至于那些既想首胜又不愿意或者不努力付出的玩家,我也只能说退团去散排。
          可能你会说遇到的一些指挥怎么怎么人好,就算你划水、演员输了都不怎么怪你。但是不是每个人都会接受,别人的我不知道,但是在睥睨的一个不成文的规矩,哪怕是赢了,演员一样是会被所有人举报的。因为天下没有免费的午餐,凭什么其他24个人付出的努力要带上一个首先从态度上就不端正的人去拿首胜?
          说了那么多,向所有的战场指挥表示致敬,不论指挥水平的高低,你们确实辛苦了。没有阵营指挥那样耀眼的光辉和名气,但是你们也在默默的付出着。


          13楼2017-05-20 19:10
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            越扯越远了,回归正题,先说指挥。
            我个人把指挥分为三种,从下往上,依次表示了数量和“境界”,越往上越少,水平越高。

            蓝色部分:大部分战场指挥现阶段处于的位置,数量多。【战斗】:基本的战场机制了解,对于团队的把控基本处于不断战斗、战斗、战斗(或者说打架中)
            绿色部分:小部分战场指挥(各个区服很多油名气的指挥现阶段处于的位置),数量较少,【战术】:在战斗的基础上,会一定的战术和调整,有一定的团队的把控能力。【PS:这个阶段是最难和战略区分的,因为还有指挥经验的因素影响】
            灰色部分:极少部分战场指挥现阶段处于的位置,数量极少,【战略】:在前2者的基础上,有良好的大局观,整个战场从开局到结束都围绕着敌我双方的优势、劣势来展开最适合当前职业、团员配置的战术去指挥,给人一种艺术的感觉在指挥。【这样的指挥,就我个人的4年指挥生涯来说,只见到过一个】
            PS:以上纯属个人见解,对于纯配置和战斗力的队伍不算在内,包括带和尚T的指挥,这里仅仅只谈论指挥能力阶段,不考虑和尚T无解开箱子之类的。


            14楼2017-05-20 19:24
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              上面说带和尚T的指挥不算在内,可能很多指挥不服气了。首先,我没有说所有指挥,有些大神喜欢带和尚T娱乐也有。但是更多的带和尚T的指挥,我接下来问你一个问题,你自己好好反思一下。有指挥感兴趣,那就按这几个阶段去看看自己是否哪里出现了问题。
              指挥层有几个基本点:基础,战术,调动,命令,执行判断。
              这几个要点的顺序和串联是这样的:熟知基础,以基础制定战术,通过调动执行战术,通过命令实现调动,通过团队层执行反馈做出执行判断,调整战术,然后从调动位置循环到战场结束。
              PS:这个循环做的好坏,是判断一个指挥好坏的标准,可以看到,这里并没有胜负的判定。所以更多的人说一个指挥坑,大概是在循环里的某个地方显得太稚嫩,而不是你战场究竟赢了还是输了。所以在你除去配置、战斗力碾压、和尚T之类的问题之后,回过头来看看自己这些东西是否在和对手大的时候都基本没问题?去分析一下那场双方的战术,就算那场你因为和尚T或者战斗力碾压或者配置赢了,那除开这些因素呢?是否还觉得自己真的已经很牛逼了?


              15楼2017-05-20 19:29
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                队伍硬性配置和装分,是对基础层干扰最大的。当装备、战斗力优势大于战术所能弥补的范畴,那么胜负已经确定了。这句话的意思很好理解:比如某贴说的装分1W8和2W,劣势明显,但是这个装分是可以被战术弥补的,尤其在击杀无分的战场。其中,装分战斗力差距的最直接表现就是:同人数或者小人数优势被直接打爆。也就是说,装分直接表现在人数差上。而人数差恰恰是部分战场最需要的,这点就是装分、战斗力的优势。
                然而装分的优势是可以被指挥战术弥补的,三国箱子丘可能大家都明白,不赘述。然而需要大家正视的是:如果你一堆5000分,是绝对不可能打赢一堆15000的,那种说挂机强推睡觉的请不要挑刺。所以可以看到,硬性配置和装分这样东西是最容易掌握,而且最容易到来直观优势的东西。这也是为什么很多指挥要求装分的原因。
                所以针对很多人问我的,遇到对方装分、战斗力都强于我方。后面又补充两边指挥水平差不多,其实很简单,这就好比1+1和1+2,哪个大。指挥是1,团队是2。大小不提。都懂。


                16楼2017-05-20 19:33
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                  战场是个随机环境,不约战的情况下,没人预测得到下一场队伍。简单说,指挥战术少,指挥那就根据战术选团员,战术多并且穿插熟练,就组的相对随意,然后调整队伍,补充关键职业,就够了。这也是为什么四合一很多团除了藏剑,、霸刀、田螺,苍云,毒奶,其他的需求并不多,甚至花间,冰心,鲸鱼,明教,毒经被各种被歧视。
                  四合一的战场散人团员如果按100%来划分,10%是打的非常不错的,25%是打的还行,50%都还处于对于机制似懂非懂,对于各种战场需要注意的事项也分不清优先级。
                  这周的一个实例:带四合一恶人散人【浮香丘】配置双方差不多,点位的战术转换上我们全程领先,但是箱子全程在掉,甚至藏剑、田螺带奶的三人点全程被一个藏剑抢箱子,最后的结算,恰恰输了6个箱子的分数。除开说对方藏剑有经验、机智。更多的是反映出我方这位藏剑小伙伴对战场机智的陌生和对战场注意事项的优先级分不清,又或者说是把杀人看的比什么都重。
                  最后散人给我说对方藏剑是专门全程卡时间来拿箱子的,我听了之后只能苦笑,一个全程是恶人的东3点,2DPS带奶同样有藏剑,被一个对方藏剑全程卡时间,那我们的3个人在干嘛?这样的箱子都全程掉,至于其他点掉的箱子我觉得都没有再去讲的意义。


                  18楼2017-05-20 19:40
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                    二、团员
                    本身四合一整体的战斗力相对于其他服来说,就目前而言,打了4年,也只敢说四合一仅仅比电八整体强,其他任何一个服的整体战斗力都在四合一之上。我这里不是长他人志气,而是说的事实,并不是四合一的玩家手法差、意识不到位。而是收到长期阵营氛围影响,对于团队细节配合上存在很大问题,就不说策藏,苍藏杀奶的配合。就说说指挥喊风车起,10场有6场苍云在推人、田螺爆蛋,你们知道指挥那种好像吃了屎一样的感受吗?
                    当指挥不在某个点的时候,对方多奶,有几个人知道转变策略控着DPS打,来保证生存?80%以上都是无脑怼奶吧?
                    当指挥不在某个点的时候,有几个人知道优先击杀指挥开场就说需要优先盯的莫问、花间等等,都在全程打某个标记吧,不管是否对面补人,结果就是一群人死在江逐月天里或者被花间爆死。


                    21楼2017-05-20 19:46
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                      团员我个人也分为三个阶段:从下往上,依次表示了数量和“境界”,越往上越少,水平越高。

                      蓝色部分:大多数散人现阶段处于的位置,数量多。【战斗】:对战场了解一般,大多都是混个首胜,基本处于不断战斗、战斗、战斗(或者说打架中)没有战场意识。
                      绿色部分:少部分散人现阶段处于的位置,数量少。【基础执行】:在战斗的基础上,能够执行指挥一些基础的战术指令,有一定的战场意识。
                      灰色部分:极少部分散人或者团员现阶段处于的位置,数量极少,【主动配合】:在前2者的基础上,有良好的大局观,很够快速响应指挥的战术去执行,能够主动的去配合指挥和队友完成战术指令,对于战场机制和不同配置之间技能的协作有一定的了解和默契。【PS:这部分团员太少,个人遇到的除开睥睨第一批训练队团员以外,第二批里都不多,散人里更是凤毛菱角】


                      22楼2017-05-20 19:59
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                        说了这么多,相信大家对于战场感兴趣的小伙伴也有了认识,这样对于后文的一些战术调配,才会更加清晰。
                        为什么会写这个帖子,是因为感觉四合一恶人战场YY队出现的越来越多。
                        相信不少人也就感受到了,现在的各种YY队,即使部分的队伍依然存在或多或少的问题,却不得不承认这也是战场的一大进步。
                        虽然我鼓励新的指挥去学习战场,但这不代表在你不清战场机制时,就可以去坑队友。这与不懂BOSS机制就开团是一个道理,所以这个帖子,也算是系统的将新手指挥在学习时,避免出现一些失误和问题。
                        最后,指挥战场,经验永远比理论重要。能写下这么多,不单单是嘴上说的。2W+战场生涯,1W+指挥经验,与君共勉。


                        24楼2017-05-20 20:01
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