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想接着dalao们的感想写下去

只看楼主收藏回复

这里yap_2,常年潜水党。说起来在吧里看到很多dalao写过关于游戏的感想,然后帖子大部分都没更完就太监了,觉着有点可惜。我也觉得新手指南是一款很不错的游戏,所以在这里也想写点东西。尽量趁着玩完还有点感觉更完,然后是我Davey镇楼


IP属地:澳大利亚1楼2017-07-10 11:20回复
    全游戏流程也就一个半小时左右,恕我先吐槽一下这游戏压根就不算是游戏,这基本上就是个电影。了解游戏之前我们得先清楚一件事:Coda是Davey创作出来的一个艺术形象(当然也可以理解成Coda就是Davey,关于这一点后面会提到一些)。至于证据呢,就是吧里某位开发者dalao说的
    看到steam上面也有人说过,如果Davey把Coda的游戏拿出来,未经过同意作商业用途也是非法的。


    IP属地:澳大利亚2楼2017-07-10 11:27
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      在玩这个游戏的时候我觉得很奇怪,Coda确确实实是Davey虚构的,那他到底想要表达些什么?和史丹利的寓言不同,史丹利的寓言有多个不同的结局,人们可能有很多种理解,但是新手指南是明确的表达了一种想法的,因为作者不停地在各个章节中暗示我们(这个后面再分章节写点),这个故事是有中心的,并且游戏本身也没有支线,作者这样的设计也可能是为了更好的引导玩家去理解他的意思。这个问题一直困扰了我很久。语文老师从小学起就教我们读人家作品要知人论世(敲黑板)


      IP属地:澳大利亚3楼2017-07-10 11:40
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        然后我就去查了一些有关的资料。










        IP属地:澳大利亚4楼2017-07-10 11:43
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          这是galactic cafe官网上Davey2014年写的一些东西,下楼自己试着翻译了一下,大概意思能懂就行吧。。。


          IP属地:澳大利亚5楼2017-07-10 11:46
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            嗯...我尽力想出一个好点的方式来表达这些。
            事情基本上是这样的:史丹利的寓言发布之后,我变得有些抑郁。很大一部分原因是在那几个月里,很多的注意力都指向了这款游戏和我个人。并且当时我简直无法用言语形容我对于大量关于史丹利的寓言的回复有多么十足的感激、惊讶和低声下气【?】(你们所有人都是我现在把我的一生投入到这份工作的理由),发布之后的那几个月压力非常非常大。
            人们不会只玩完你的游戏以后闭嘴,他们会大批地回来找你,然后让你知道你的游戏让他们感受到了什么。绝大多数关于史丹利的寓言的回复是非常积极的,其中也有一些非常消极。我收到过来自某些人的邮件告诉我我永远地改变了他们观察世界的方式;还有一些想让我知道我是一个没骨气的懦夫,我得讨厌自己;有一些来请求建议和技术支持,让我来看看他们的作品,讨论他们以后该从事什么;来自记者和粉丝的邮件一遍一遍一遍一遍又一遍地问我游戏里的这些点子是从哪里来的,直到那些问题的答案简单地变成了股票投资并且失去了它们的意义,关于这些点子实际上来自哪里,甚至我也开始迷失了踪迹。
            成千上万的人要求你为他们背负一些重量,倾听他们,与他们交流,告诉他们事情会好起来,不要离开他们。我尝试过了,我做了我所知的我能做到最好的,但是在某一点之后,很多小的要求加起来,他们集体的重量压坏了我的背。我不能再这么做了。我不能再和更多的人交谈了。我不能继续用别人对我的看法来使我觉得对自己和自己的工作感觉良好了。每一次我看向别人对我游戏的看法,我感到我自己对自己游戏的看法变得不确定起来。我开始忘记我为什么喜欢游戏。我丢失了一些我之前创造的东西。
            所以我撤退了。我基本上与世隔绝,我告诉人们:“我只是想自己一个人做一段时间。”我之前从来没那么做过。我花了几个月时间,几乎没有和人真正有过交流。这很孤独,但是很棒。
            然后到了2013年年底,新闻界开始发布GotY奖项,史丹利的寓言回到了聚光灯下。突然个人请求又涌了回来。我又变成了人们的情感装载箱。GotY奖没有使我变得抑郁,只是简单地挖出了从游戏发布开始我就怀有的,准备埋藏起来的抑郁感。但是因为不管什么样的一些无法说明的原因,我又一次感受到了抑郁和不安。(是这份忧抑郁变本加厉的是拿到这份奖实际上一点都没有帮助我让我感觉好一点。“我是不是出什么问题了?”一个人在这种情况下大概会这样问)
            所以:为了帮助我自己更好的理解和隔离在获得GotY的这一段时间里的抑郁的感觉,我写下并且画了一幅漫画来说明我当时的感受。这仅仅是我当时能想到的那时我的想法和情感的最好表达,我只是想用语言表达出来,让他们不再那么朦胧和未知。我想要让他们变成在我自己能控制的东西然后说:“这个,这就是我现在正在经历的。”把它从你的脑子里剔除是感觉很好的。
            所以我完成了漫画,然后把它重新读了一遍,然后我想:“我没法把它发到网上去。”
            漫画的主旨是商业和评论上的成功不能简简单单地让你的不安消失。如果你对于别人对你的评论感到不安,并且沉溺于获奖来使你觉得自我状态良好,那么一个糟糕的真相就是你无法通过获得大量荣誉来远离你的不安。有什么火会在你给它燃料的时候熄灭呢?
            但是如果把因为这些GotY奖我感觉有多糟糕的事情发布到网上,没有人会严肃地对待这件事。“噢,没错,我们了解了,你度过了一段很艰难的日子。听起来因为你的作品被爱着是很悲惨的事情,也许要因为它变成了一大堆钱而哭一场?”当然我又回到了我之前极力回避的问题,我由于人们对我的看法而感到紧张,简单地忘记了保持自我状态良好。我想要能够喜欢我自己和我的工作,但是当人们在网上开始要求你为自己感到羞愧的时候这真的变得更加超级超级困难。这真的很难让人忽视。
            所以我要把这单纯的事实在这里展示出来,这是我那时真实的感受一种表达,并且我差点为此感到羞愧,否则我就会把它藏起来并且继续假装成功可以使你在生活中不会再对任何事情感到糟糕了。
            我要把它发在这里,但是我也要写下这则序文让它融入上下文。如果你打算读这篇漫画,我能要求的只是你能无先入之见地来读。也许你不同意或者不理解我的感受,但是我向你保证它是真的,是我那时的真实感受。如果你已经读过了,然后仍然思忖着“噢,这个人不可能这么认真。一个人不可能因为得到了GotY奖而感到伤心。”那么我可能要告诉你剩下的内容看起来也不会使你信服,现在也许是你停止阅读的好时候。
            当然你可以做你想做的,这是创建者/观众的运行机制【...】,不管你怎么做我都无所谓。我想强调的是我身上所负担的重量是真实的,并且它很沉重。尽管我把它发到网上我很恐惧,我仍然很想把这个展示给你们。我想要能够把这负担展示给你们让你们看到我的想法。我必须这么做。它流淌在我的血液里。我没有别的解释了。感谢您的参与。
            再附上Davey在这里面提到的自己画的漫画。有些字看不清,我也不好查词..就先不翻译了(谁叫我是英语渣呢


            IP属地:澳大利亚6楼2017-07-10 11:51
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              补充一点背景:Davey是从2009年开始制作游戏的,当时他还只是利用业余时间拿半条命的mod在做,直到后来史丹利的寓言这个点子被Pugh看上了,他俩才成立了galactic cafe一起做了新的史丹利的寓言,史丹利的寓言其实在2011年就已经发布了(貌似是2013年才放到了steam上卖?)。然后,巧的是,新手指南讲的故事就是Coda09年到11年制作游戏的故事...


              IP属地:澳大利亚7楼2017-07-10 12:13
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                由此我们有两个推断【假设】
                A.【主要从他写的文章分析】我们可以看到Davey在做完TSP之后受到关注觉得很压抑。对于好的评论,他感受到继续做游戏的压力,对于差的评论当然更加感到沮丧。我们假设Coda是制作游戏的Davey,而Davey此时是作为其他人,也就是评论作者的人。评论者一直在尝试从游戏中解读作者,但是作者实际上并没有在游戏中加一些试图让评论者来解读的因素(当然这是指的史丹利的寓言)。评论者为了能够自圆其说,所以加入了很多自己的想法,甚至造成了误解(认为作者内心很孤僻,是一个没骨气的懦夫,应该为自己感到羞愧之类的),这让作者很反感,很抑郁。
                B.【主要从漫画的内容分析】Coda也可以是曾经的Davey,制作史丹利的寓言的时候的Davey。以前的Davey有很多新奇的点子,这些点子成就了史丹利的寓言这部作品。但是从前的Davey并不把它仅仅当做用来发售博取人们关注的游戏,他把它当成自己的艺术品,一位艺术家把自己的艺术品转交给了成百上千的人去解读就像把自己的亲儿子扔出去卖了。但是Davey在获奖之后变了,他发现获奖得到的赞扬和荣誉让他停不下来,他想用获得的这些奖来填补自己把自己的游戏交出去的空虚感,然后就有了现在的Davey与过去的自己(Coda)对话,来表达对自己的谴责。


                IP属地:澳大利亚8楼2017-07-10 12:26
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                  个人是觉得两方面都有的,很纠结,感觉都说得过去。下面是逐章节的感受,说不定写的时候又会有新的发现?


                  IP属地:澳大利亚9楼2017-07-10 12:48
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                    序言大概就是交代了一下背景,08(或者09?)-11年这个时间比较让人关注。浮在天上的箱子显然毫无意义,但是很有创意,Coda(Davey)就是喜欢做这种奇奇怪怪的东西。顺便我也记了这个邮箱


                    IP属地:澳大利亚10楼2017-07-10 12:59
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                      低语其实是Davey反复在整个作品中提到的东西,可能暗示的就是自言自语?

                      用两扇门把你关起来的房间,跟后面的谜题很相似

                      我发现Davey超喜欢星空...大概是因为后面那个长段的很文艺的说法。总之我只觉得这玩意儿很适合当桌面背景

                      这里的激光让我想起了初代史丹利的寓言的电源那里的激光

                      Coda发现了这个bug,然后决定利用它。这就是他奇思妙想的来源,而不是像别人所猜测的那样。


                      这里有一些史丹利的寓言里婴儿游戏路线上没有完成的部分游戏的影子——没有完成的部分也可以说是一种已经完成了的作品


                      IP属地:澳大利亚11楼2017-07-10 13:22
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                        这里不懂...Davey太哲♂学了。感受一下可能有回顾过去的意思??


                        IP属地:澳大利亚12楼2017-07-10 13:25
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                          这两个章节看起来是一组的,进入和离开的应该是Coda的内心世界


                          Coda设计的楼梯不想让别人看到这个房间或者说只是别人很难看到这里。并且从这里我们可以看出此时Coda不像Davey说的那么冷漠,孤僻。这大概跟向上这个章节名也有关系

                          和阶梯游戏是对应的,本质上相同:不论是里面还是外面都不是简单的我们看到的所认为的样子。


                          IP属地:澳大利亚13楼2017-07-10 13:39
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                            向下似乎暗示着Coda制作游戏的想法在往消极的方向进行,和之前的向上刚好是相反的

                            这里应该是Davey现在的想法,也意味着Coda的游戏是不可玩而且不易理解甚至不是用来给人理解的。


                            其实谜题就是连接过去和未来的那一小块黑色区域,那里很黑,一个人待在那种地方很孤独,但是很平静,这和Davey在上面那篇文章里写的内容也是一致的。


                            奇怪的灯♂塔,后面Coda会说让Davey不要再在他的游戏里再加这些灯塔,可以知道‘’灯塔‘其实是Davey的想法,希望作品能指向什么也是Davey的主张。(这里可能是Davey作为评论者的角度)


                            IP属地:澳大利亚14楼2017-07-10 13:56
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                              累了歇会儿,先去看电影
                              希望这贴不会太监


                              IP属地:澳大利亚15楼2017-07-10 13:57
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