吧里有很多人说Arms热度不行,在国内火不起来,事实上不止Arms,老任的游戏在国内都是那种不温不火的状态,刚才一直在想造成这种现象的原因
有不少人说老任的游戏是靠游戏性来取胜的,但是这个游戏性到底是什么呢,很多人也说不出来,晚上一个人的时候总结了一下老任最近的几款大作,得出了这样的结论
就像说Arms,有人说宁愿玩能搓招的街霸5,也不想玩Arms,也有人说宁愿玩看起来更刺激的跑跑,也不想玩马车,更有人说宁愿玩LOL,王者和农药,也不想去玩Splatoon,它们之间到底有什么本质上的不同呢?国内普遍认为,背出招表,背板,背地图和数值,才能成为老司机,才能作为一个高手,所谓的“努力”就是游戏时间的长短,和在网上扒心得分析的努力程度。对国内玩家来说,这些才能体现游戏的硬核程度
反观老任的游戏,无论是马车,Splatoon还是Arms,体现游戏的硬核则不是来源于死记硬背的“努力”,当然,基础的积累是要有的,马车记住每个图的几个需要蘑菇的捷径,Arms拳头重量和动作要领,Splatoon的体感操作要领这些。但是这些基本要求的门槛并不高,更重要的是玩家的思维灵活性和多样性,在每个不同的情况下判断出下个瞬间应该怎么做。这样导致了那些“乱拳打死老师傅”的情况比比皆是,让那些玩农药,OW的不屑一顾“连个新手都可以打败你,这游戏算什么硬核,你又算什么高手”。说到底,这种单靠对游戏数据的熟悉而让玩家变强的固有思维是任天堂不推崇的,玩老任游戏真正能排到排位顶级的人,都是那些能灵活思考,以及能猜到绝大部分玩家下一部行动的人。
综上所述,我认为老任所谓的游戏性不仅仅是对细节的把握,更重要的是“对玩家游戏时思维灵活性”的追求。在我看来,以这个大方向做出来的游戏,要远比那些单靠“游戏经验”决定游戏实力的游戏玩来得有营养
有不少人说老任的游戏是靠游戏性来取胜的,但是这个游戏性到底是什么呢,很多人也说不出来,晚上一个人的时候总结了一下老任最近的几款大作,得出了这样的结论
就像说Arms,有人说宁愿玩能搓招的街霸5,也不想玩Arms,也有人说宁愿玩看起来更刺激的跑跑,也不想玩马车,更有人说宁愿玩LOL,王者和农药,也不想去玩Splatoon,它们之间到底有什么本质上的不同呢?国内普遍认为,背出招表,背板,背地图和数值,才能成为老司机,才能作为一个高手,所谓的“努力”就是游戏时间的长短,和在网上扒心得分析的努力程度。对国内玩家来说,这些才能体现游戏的硬核程度
反观老任的游戏,无论是马车,Splatoon还是Arms,体现游戏的硬核则不是来源于死记硬背的“努力”,当然,基础的积累是要有的,马车记住每个图的几个需要蘑菇的捷径,Arms拳头重量和动作要领,Splatoon的体感操作要领这些。但是这些基本要求的门槛并不高,更重要的是玩家的思维灵活性和多样性,在每个不同的情况下判断出下个瞬间应该怎么做。这样导致了那些“乱拳打死老师傅”的情况比比皆是,让那些玩农药,OW的不屑一顾“连个新手都可以打败你,这游戏算什么硬核,你又算什么高手”。说到底,这种单靠对游戏数据的熟悉而让玩家变强的固有思维是任天堂不推崇的,玩老任游戏真正能排到排位顶级的人,都是那些能灵活思考,以及能猜到绝大部分玩家下一部行动的人。
综上所述,我认为老任所谓的游戏性不仅仅是对细节的把握,更重要的是“对玩家游戏时思维灵活性”的追求。在我看来,以这个大方向做出来的游戏,要远比那些单靠“游戏经验”决定游戏实力的游戏玩来得有营养