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【讨论】突然想到一个问题很有感触

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吧里有很多人说Arms热度不行,在国内火不起来,事实上不止Arms,老任的游戏在国内都是那种不温不火的状态,刚才一直在想造成这种现象的原因
有不少人说老任的游戏是靠游戏性来取胜的,但是这个游戏性到底是什么呢,很多人也说不出来,晚上一个人的时候总结了一下老任最近的几款大作,得出了这样的结论
就像说Arms,有人说宁愿玩能搓招的街霸5,也不想玩Arms,也有人说宁愿玩看起来更刺激的跑跑,也不想玩马车,更有人说宁愿玩LOL,王者和农药,也不想去玩Splatoon,它们之间到底有什么本质上的不同呢?国内普遍认为,背出招表,背板,背地图和数值,才能成为老司机,才能作为一个高手,所谓的“努力”就是游戏时间的长短,和在网上扒心得分析的努力程度。对国内玩家来说,这些才能体现游戏的硬核程度
反观老任的游戏,无论是马车,Splatoon还是Arms,体现游戏的硬核则不是来源于死记硬背的“努力”,当然,基础的积累是要有的,马车记住每个图的几个需要蘑菇的捷径,Arms拳头重量和动作要领,Splatoon的体感操作要领这些。但是这些基本要求的门槛并不高,更重要的是玩家的思维灵活性和多样性,在每个不同的情况下判断出下个瞬间应该怎么做。这样导致了那些“乱拳打死老师傅”的情况比比皆是,让那些玩农药,OW的不屑一顾“连个新手都可以打败你,这游戏算什么硬核,你又算什么高手”。说到底,这种单靠对游戏数据的熟悉而让玩家变强的固有思维是任天堂不推崇的,玩老任游戏真正能排到排位顶级的人,都是那些能灵活思考,以及能猜到绝大部分玩家下一部行动的人。
综上所述,我认为老任所谓的游戏性不仅仅是对细节的把握,更重要的是“对玩家游戏时思维灵活性”的追求。在我看来,以这个大方向做出来的游戏,要远比那些单靠“游戏经验”决定游戏实力的游戏玩来得有营养




IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-07-17 05:32回复
    谢谢各位能在这里分享意见,能在各种回复中学到不少东西
    其实本来不是想讨论老任游戏火不火的问题的,那是历史遗留的问题
    主要还是想说说大家说的“老任游戏性”体现在一些什么地方,能使任系游戏经久不衰
    这几天在家一直连马车和Arms,虽然只是两款游戏,却像是有一种魔力,让自己怎么玩都玩不腻。玩任系可联网的游戏其实是没有一个固定套路的,之前说的“乱拳打死老师傅”就是这个意思,作为老师傅,他的胜率当然还是非常的高,但是他们也会有栽跟头的时候,一般这些跟头都会栽在那些有新颖想法的玩家手上,其他游戏很多高手都是通过记住游戏里套路来获胜,有些imba的角色或者武器道具甚至需要在更新的时候进行大幅度削弱来保持平衡性。而老任的游戏这种情况会少很多,很多玩家会说老任的游戏实际上就是猜拳游戏,本人是很赞同这种说法的,而正是因为这种猜拳性质,不会让游戏玩法固定在一种套路,而是当时玩家群众的游戏习惯决定的,那些从这些群众里脱颖而出,能轻松掌握其他玩家思考方式的,就是这个游戏的高手
    并不是所有的玩家都喜欢老任的“游戏性”,尤其是国内,大部分玩家玩游戏就是图个爽,图个华丽和最直观的感官体验,这些并不是老任的“游戏性”最想突出的,而个人觉得正是这种“游戏性”,能让我们玩完游戏之后能对自己的生活更加积极,思维更灵活,这是其他厂商游戏很难给到的


    IP属地:广东来自Android客户端64楼2017-07-17 16:46
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