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【转载】纯奶牧师萌新攻略,来自休闲玩家最后的挣扎。

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攻略比较长,感谢大家的阅读。大神土豪可以直接绕路,本攻略只适合萌新,本攻略只适合萌新,本攻略只适合萌新。重要的话说三遍。大神的高端见解,楼下补充。不喜勿喷。去过超凡的论坛发帖,不过秒删。来贴吧吧。以下是攻略,中间插楼的我会删掉,请海涵。
新手篇
升级:人物目前满级60级,笔者经过实践,在单人练级的情况下,剧情任务和考古任务相结合,加上日常任务和区域任务,是最高效的升级方式。这四个的优先级是考古任务>剧情任务>日常任务>区域任务。这是一个顺序。这里的考古任务指的是副本中的任务,在任务列表中会有考古两个字的前缀。剧情任务与之类似,就是有个剧情前缀。这些任务都可以在任务列表中的可接任务一栏中找到,点击就会自动去接。日常任务指的是主城中接到的宝图任务、佣兵任务和巡逻任务。这些任务的详细情况会在入门篇提到。区域任务就是在做剧情任务时跑路经过地图上某些区域自动触发的任务。这里可能有人就会问为什么一定要按这个顺序了。首先了解一些游戏的设定。游戏里人物等级超过任务等级一定程度,任务给的经验就会减少很多。游戏里的剧情任务是可以跳跃着做的,所以我们可以永远选择最适合自己等级的剧情任务去完成。剧情任务给的装备很烂,必须要进副本补充一定的装备,这样做剧情任务的时候可以快一点。副本里面BOSS给的经验是相对固定的,并不会因为你低级打高级BOSS就给更多的经验。而且经过版本更新后,目前的普通副本里面的BOSS是伤害较低,但是血量很多,如果没有满级的队员,打起来会十分之慢,远不如组队去做剧情效率。而考古任务就算是花费在副本中的时间的经验补偿。日常任务是每天都必须做,经验给的也是相对固定,所以如果把它留到被卡剧情等级的时候去做,就会更加好,至少充分利用了剧情任务的经验了。如果真的卡了很多级,就去当前剧情地图做区域任务,经验也是相对固定的。
宠物:玩家从新手村出来就会有自己的第一只宠物。很遗憾的说,这个游戏的宠物是新手劝退的主要凶手。新手在没有做出比较好的宠物之前要经历一段很长时间的原始积累。我这个有几个推荐:①自信欧洲人或者超级土豪类型:洗变异宝宝,打高级技能,升满品质。这个流程前两个都是运气,后面这个就需要大量的银币从贸易中心收宠物碎片,进行升级。②*丝类型:把一切可以卖成金币的东西都卖掉去存金币,买珍兽之灵,买够50个,兑换,稍微上一下宠物装备就可以用了。③梦想*丝和土豪类型:积累或者购买比珍兽之灵贵很多的神兽之灵,也是50个就可以兑换了,穿上合适的宠物装备就可以用了。这里就要说明一下神兽和珍兽的差别。某两只神兽的觉醒技能是带全场控制效果的,珍兽都没有控制,另外就是珍兽的资质会稍微差一些。必有技能也稍微差一点点。这里为什么会有②方案呢?!就是因为三个珍兽的钱加起来还没两个神兽多。目前市场价,神兽是2700RMB一只,折合成金币是135万金币。而珍兽是70万金币左右一只。这笔钱对于新手来说足以赚到萌新变老油条了。至于怎么获取金币会在后续的篇章进行说明。各位可以根据自己的实际情况选择路线。


1楼2017-09-13 19:11回复
    技能:技能由于笔者玩的是奶妈牧师,所以这里只进行奶妈牧师的分析。别的职业的人可以通过工会内学习大佬、英雄广场前查看别人信息来和论坛内学习研究等方式去找到合适自己的搭配。
    技能是技能点激活的形式来获得的,不能升级,分为主动技能和被动技能两种。主动技能有9个,一个专精技能,5个固选技能,3个符文技能。对于专精技能和固选技能,作为一个奶牧,没有太多的选择,唯一可以选择的有圣洁护盾与急速治愈和净化与神圣天照这两组。第一组,笔者选择的是圣洁护盾,圣洁护盾以它120%的法强加成,技能瞬发,相对于急速治愈较低的蓝耗、以及增加6%的治疗效果完胜88%法强加成,1.5秒的施法时间,奶牧技能里最高的蓝耗的急速治愈。这里是在有被动技能的情况下的比较。第二组笔者选择的是神圣天照,理由就是神圣天照是4秒的强控,而净化只能消除一个限定的DEBUFF。实在是相差太大了。最终固选技能依次是治疗术、复苏、神恩之触、圣洁护盾以及神圣天照。专精技能是大祭司。
    符文技能是从17个技能中选出3个技能使用。每个技能一般有3个符文可选择,同一时间只能选择一个,每个符文会为技能带来不同的效果,符文是可以切换,技能也可以切换。作为奶牧,我们的符文技能中有10个技能是直接与治疗相关的,其余均为爆发、伤害和控制技能。这10个技能的名称和效果如下表。


    2楼2017-09-13 19:11
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      3楼2017-09-13 19:11
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        笔者选择的是神圣波动、赐福之地以及信仰祈福。所选符文依次为增幅、流光和滋养。这里的选择是指英雄副本中的技能搭配。而针对战场等,别的活动时,会进行调整,会在进阶篇中详细说明。
        首先是技能的选择:
        恩威并施:从描述可以看出,它对团队的站位有一定要求,否则能作用的目标会很少。即使是25%的路径治疗+50%的爆炸治疗,也在这个团队是处于很分散的位置的版本中无能为力,所以这个技能无法入选。
        神圣回响:这个技能从表中可以知道它的蓝耗是远高于别的技能。而且参考当前版本,一般牧师是1100的法强和6000左右的蓝。换算出来是11000血左右每个目标的治疗量。这个对于一个副本来说,是完全不够的。而且需要吟唱时间,对于团队血崩的情况几乎是起不到太大的帮助。所以放弃。
        圣光灯塔:从效果就可以知道主要作用是用来解除自身的一些控制技能,所以治疗量只有30%×3,并没有突出的地方,再加上30秒的CD和比较小的治疗范围,所以放弃。
        灵魂交换:在目前版本,一波流的情况下,远程小怪有很大的机会会打我们,而不是T,所以你说交换,并不一定能占到太大的便宜,打BOSS也是,当前版本,对T伤害高的都是团灭技能,单体,基本都可以通过简单的走位就躲过去了。所以真的作用不大。
        神圣波动:18%×4的治疗量,在符文和被动的支持下,可以再增加70%的治疗效果,作为单发治疗技能效果已经是很强了。而且4段的治疗效果,对卡片的触发很有帮助。而且是吟唱2秒,生效快,完成快。而且也不需要其他技能的配合,也没有蓝耗,冷却只有12秒。称为神技都不过份。至于另外两个符文,一个加伤害,一个回蓝,就不用说了。
        赐福之地:本身是15%×8的治疗量,放在T脚下,基本就不用管了。对近战来说也算是一个缓血的技能了。配合被动和治疗术打出群奶的效果,蓝耗也很少,157点可以用14秒。冷却在符文的配合下是12秒,加上1.5秒的吟唱时间,完全没有空白期。至于增加治疗量和加抗性的符文,我只能说微不住道,全是百分比加成,在基础不高的情况,实在是不够看。
        异端审问:只有在滋养符文的支持下变成信仰祈福。笔者选择的原因是那个8秒的6%的全治疗效果加成。在一般情况下1100的法强,要通过对智力增加6%的法强要堆165点智力。这在本身已经1100的法强的情况,再加165点智力就只能通过符石和紫色附魔了。而且本身70%的治疗效果和15秒冷却,空白期只有7秒。蓝耗为104点,也不多。真的很难拒绝,作为平民来说。
        庇护祷言:老实说食之无味,弃之可惜。拿去打本就觉得不够强,本身没有任何治疗加成,只能说针对一波流时拿出来用,但是目前版本T有压力时,就有神兽控制着,真的很可惜。但是在活动战场中,点了壁垒符文后,十分强大,所有友方减伤30%。就是必须开了大祭司才能移动施法,有点差评,但是面对对面的猛扑效果明显。
        希望圣歌:从表中看,可以知道这个技能就是为了用了照顾团队血崩的情况。68%×8的治疗量,换算成一般情况就是5000多的治疗,是一个脆皮的一半血量,完全足够。而且是引导8秒,生效快。但是3分钟的冷却,太长了。即使是极限减冷却也只能少45秒。而且它的竞争对手赐福之地+治疗术的组合,也很厉害。这里可以算一下,一般情况团队如果连牧师都血崩了,那基本也不会给牧师站着放8秒技能的机会了。所以我们把圣歌视作4个目标的治疗量,则为20000血。3分钟的冷却,对比对手的无冷却。我们先看一下赐福之地+治疗术在8秒内的治疗量一般情况1100的法强,治疗术63%+赐福之地15%为78%一个目标。一次3个目标,一共可以实现4次。一共10000的治疗量。这样计算还不排除,治疗术会自动加到伤势最重的友军上,以及恩泽是持续14秒的情况。所以考虑到走位和血崩的实际情况,笔者选择了赐福之地+治疗术的组合。但是这个技能在活动战场中是必选技能,开着大祭司,带着大家往里冲的牧师你值得拥有。
        下面则是被动技能的分析,被动和主动的选择是一个相互作用的过程。所以这里只会罗列一下被动的效果和进行一些简单的分析。被动技能一共有16个,从中选择4个。笔者选择的是绝境求生、恩泽、专注和强化圣洁。其余技能和效果在下表。


        4楼2017-09-13 19:12
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          被动的选择主要是结合主动的,所以没什么好说的,这里说一下治疗循环。单体:圣洁护盾+信仰祈福+复苏+(神圣波动)+治疗术+神恩之触,括号就是选放。群体就是赐福之地+信仰祈福+治疗术。大祭司则是在要移动施法,并且血线压力很大的时候使用。


          5楼2017-09-13 19:12
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            进阶篇
            宠物详解
            这个游戏目前还是宝宝输出为主,人物输出基本为无的版本。土豪当我没说。人物提升输出要付出很多的银币和金币,所以相对来说宠物的养成反而变得简单了。宠物选择有变异、神兽和珍兽三条路线。笔者针对奶牧首推珍兽路线。主要是成型快,而且性价比也不低,也实用,但是想一步到位的话,还是推荐神兽。变异路线则是相对难走,没有运气的话,光是胚子就要卡很久。这里就要说一下变异、神兽和珍兽之间的区别。变异资质达到极限是可以超过神兽的,同时变异极限可以天生5技能加吊坠两技能,极限是7技能。这些是变异的优势。神兽资质比珍兽好一点,而且神兽和珍兽都有一个被动增加12%左右的伤害,神兽比较特殊的地方就是4个神兽中丘比兔和花精灵的觉醒是带强力控制的,这是神兽的优势,但是神兽和珍兽天生4技能不能使用转生石。而珍兽的优势就是性价比高,成型快,珍兽换算成人民币是1500元,价格随市场波动,神兽是2500元,价格随市场波动。笔者会针对每个路线,给出建议。
            变异路线:变异目前是两个路线。一个是资质好和技能随意,一个是资质好和5技能。前者更多是作为过渡,后者则是超越神兽级别。这里资质好是不同的程度,以目前大热的战狼为例,资质好是要求1级全裸的情况下,各项资质不低于688点。而超越神兽级别的资质则是要求700以上攻质,其他也要超过688。目前的宠物资质有资质上限的,但是没有任何卵用,洗出来以后只有装备可以改变资质。宠物技能没有4个技能的话,可以通过升级领悟和使用宠物技能书有几率增加技能数目,超过或达到就不行了。至于各种宠物打什么技能成型,笔者由于没钱做实验,也不敢作出评论,不过目前版本,宠物技能就是那两套主流就是站桩异能和诡谲爆发流,稍少的就是流血流1、,再少一点的血宠流,辅助的话就是鹦鹉和花妖流了。这里主要讲一下诡谲爆发流和流血流。诡谲流核心技能高级诡谲之刃:50%几率造成900%攻击力伤害,50%几率是目标回复150%攻击力的生命值;高级强运诡计:诡谲之刃造成治疗效果时,使一次诡谲之刃必定触发伤害;高级致死诡计:诡谲之刃的暴击几率+30%,诡谲之刃暴击时造成3倍效果。这三个是核心技能,其中致死可以用低级的技能,差别不是太大。剩下的技能搭配就看吊坠和运气了。这个流派也是引领了一段时间的潮流,主要是爆发高,后面没落是因为高级本的难度主要体现在小怪所花费的时间上,这样的战狼没有AOE能力,也就逐渐没落了。流血流核心技能高级撕裂:撕裂目标,每3秒造成100%攻击力的流血伤害,持续12秒;高级割裂:割裂目标,每4秒造成120%攻击力的流血伤害,持续12秒;高级重创:是目标受到来自你的撕裂及割裂伤害增加50%,持续12秒。并使这些效果复制为新的重创·撕裂和重创·割裂效果;高级裂伤:每次攻击都有60%概率使目标身上所有流血伤害立即生效一次。吊坠就看运气了,最好就是高级侵染和高级猩红风暴。流血流表现出来是一种持续伤害和第一目标,有猩红风暴的话AOE能力会强一点。所以也就一直表现中等。至于鹦鹉和花妖就是因为觉醒技能的特殊性,一个给主人回血,一个是移动施法,要打输出的话,一般也就是站桩异能流。
            神兽、珍兽路线:神兽全部都是异能系,而且自带的4个高级技能自己成套,不想再花钱的话,就将就用着,珍兽是全部系都有,但是金币兑换的只有异能系和强攻系。出生自己的技能也是成套的,要打技能可以参考上面的配套。这里说一下站桩异能流的技能。核心技能:高级秘法精魂:保持静止5秒之后,自身受到的伤害提高12%,攻击力提高45%;高级专注咏唱:保持静止时,每1秒增加18%速度,最高叠加5层。移动后效果消失;高级星辰耀斑:若自身专注咏唱层数不少于5层,则每次普通攻击都有33%几率触发高级星辰耀斑,造成450%攻击的伤害。每层专注咏唱可提升此技能4%暴击率;高级远古记忆:专注咏唱可叠加层数+3,每有1层专注咏唱便增加4.5%攻击力;高级寒冰连弹:连续发射4枚冰弹,每枚造成200%攻击力的伤害。冰弹造成暴击时,会使剩余寒冰连弹伤害翻倍,此效果可重复生效。这套技能是目标伤害最高的技能,没有之一。成型在神兽身上表现出来就是很快积满觉醒技能,技能越放越多,伤害越来越高。当然普通异能系宠物也可以做这套。没有任何缺陷。如果有,就是太贵了。即使全部一次成功也要25W金币左右的造价。高级寒冰连弹更是一本顶其它两本的价格。


            6楼2017-09-13 19:12
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              活动篇
              这个篇章主要以周为单位对一周内的活动进行讲解,让大家尽快加入到公会和团队中,成为一名活动老司机。
              跳跃寻宝
              时间每周二四六,21:00到21:20。这个活动有点跑酷的味道,不过主要考验的是跳跃和冲刺的时机的把握。知道放箱子的地方的跳发以后一般都可以跳到。每人每次活动只能开8个箱子,箱子就分普通、中等和超凡等级。超凡箱子一般在比较难跳的地方,一开始有时会完全摸不着头脑,但是现在已经改版了。现在除了加速冲刺条回复的药剂以外,还多了一个强力跳跃药剂。使用以后立刻自动跳起,这一跳可以应付很多超凡箱子的位置了。第二点就是多了很多很简单的超凡箱子和中等等级的箱子。这个活动还有一个神秘箱子。每个人的地方都不一样,靠自己找了。笔者也开过一个,在改版前的,没什么惊喜。现在的跳跃寻宝基本上公会里的人大家一起找,互相报点,很快就能拿全。所以难度几乎没了,同时奖励也从过去调了下来,现在基本都是装备了,很少给初级宠物技能书和别的值钱的东西了。
              海港垂钓
              时间每周一三五日,21:00到22:00。这个活动就是直接的钓鱼活动,大家一起聚在一个地方钓鱼。这个活动一直都很火爆,因为门槛低,收获也不错。最主要是这里出珍兽白猫的次数比较多。就笔者亲眼见证都有3次了。所以活动一直保持很火的热度。钓鱼的奖励最高是珍兽和高级宠物技能书,最低也有一条1900+银币的鱼。钓垃圾也有成就。而且大家一起钓鱼,互相吹逼,是一个很值得体验的活动。人大多在活动开始就蜂拥而至,而且看着刷屏的钓鱼传闻,自己也在钓,是这个游戏里笔者感觉最开心的活动之一。
              海岛夺宝
              时间每周五20:00到21:00。这个活动很简单,只要在活动时间组一个5人队伍,就可以进入活动地图。内容也很简单,目前笔者见过的形式为守塔,击杀目标,抢捡目标物品。活动是在这3种形式之间一轮换一个。积分越高奖励越丰厚,目前笔者由于时间问题只参加了过改版前的两期活动,所以给不了什么小窍门。不过笔者参加的两次感觉都很简单。奖励也基本都是符文,收获还是不错的,大家可以积极去参加。
              公会盛宴
              时间每周二四六,19:30到20:00。这个活动门槛很低,只要是公会的成员就可以在活动参见通过混沌水晶前往活动场地。活动内容很简单,分3轮烹饪,每轮烹饪由投放食材和添加香料组成。投放食材根据系统提示就可以了,很简单。添加香料就比较重要了,香料在场地边上的香料供应商那里买,在参加过盛宴后,也会得到一些买不到的香料。香料的添加,只有两种情况①根据屏幕右下角的食神食谱添加,这里有注意,食谱的顺序和材料必须一致,每次活动食谱都不同,大家可以根据自己的香料决定是不是要按第一种情况添加。食谱是必须要4次都完全添加才会生效,不然是不会有效果的,所以香料必须够,不然就是浪费香料了。在香料不够的情况也可以公会成员赠送,各取所需。②没有足够的香料去完成食谱是正常情况,但是对于萌新就会开始乱加香料,造成会领整个公会的评分下降的炸锅现象。这里有个小技巧告诉大家,就是每次只加一个香料。这样是一定会增加1点品质的。这样可以保证不会炸锅,加的香料用商店买的就可以了,为以后完成食谱积累香料。在添加完香料后,就是小活动了。一轮烹饪一轮小活动,小活动有投喂宠物、成员互评以及领取食物。这里要说的是成员互评,这个互评是根据你要评的人3轮做饭获得的评分去给的,不是你打几分就几分,所以提交分数之前要问一下评分对象的饭做得怎么样。公会盛宴也是玩得比较开心的活动,收益也不低,特别是帮贡,大家可以多去参加。
              公会赛跑
              时间每周一,19:20到19:30。这个也是公会的集体活动,有初赛和决赛两部分。初赛前20名并且完成比赛的成员进入决赛。笔者待的是小公会,所以基本每次都是进决赛,套路的东西也没太去研究。基本就是倒计时还有1秒的时候按一下3,基本就能开局领先了。还有就是多按1。这里要说的就是,不要去针对别人。这个活动要拿名次还得靠自己跑的,只要少踩陷阱,基本不会太差。地上的BUFF优先吃安全的。然后就是翅膀和冲刺,无敌和能量回复看情况。还有一点就是虽然写着奖励按排名给,实际上前5经常是两个转生丹,6名以后反而收获更多。这个活动奖励最多是99999金币,最低是转生丹,所以也没法统计。不过一次活动获得1500金币是可以的,还有帮贡。值得一做。
              公会守卫战
              时间每周三,19:30到20:00。这个活动就是守塔游戏。中间的柱子有耐久,进去一个怪就扣百分比,扣完就失败。笔者待的小公会每次活动都是10多个人,距离40人还差很多。所以一次都没打通过,最多就是500+分,所以给不了什么有用的建议,但是还是有自己的心得。合理的配置很重要,在人数足够的情况下,尽量做到一个路口两个坦克配一个奶,其他全是AOE强的DPS。这个活动的小怪对中间柱子的优先度很高,基本是靠近柱子,如果没有伤害的话,基本就是冲柱子的。所以必须要靠嘲讽。小怪伤害也是很高的,不比英雄本弱,所以治疗压力会很大,经常一出就是10多只怪,这个时候必须要高爆发的AOE和群控。小怪血量基本都是10W+的,打脆皮一下就是700+,基本套路就是T拉好以后,带到路口,然后一波A。单点和提前打怪是大忌,单点,容易把怪仇恨拉走,然后为了躲避把怪带到柱子边上,然后怪就进柱子了。提前打怪会影响效率,一个人打,怎么都不会比大家一起A快。这里作为一个纯奶牧需要换一下技能,要把祈福和神圣波动换成庇护祷言和希望圣歌,被动把绝境求生或者强化圣洁换成虔诚之心。还有就是要记住,你的眼里只有T,其他DPS受伤了不要着急奶,以奶T主,最好有个奶猎,来分担一下DPS的治疗任务。两个大招一般是留到AOE的时候用的,T血压力大,也可以提前用掉。这里注意一点,两个大招都是引导施法,所以必须开着大祭司去用,不然会跟不上坦克的。还有就是开局记得领开局奖励。奖励也是马马虎虎,不过帮贡比较多,值得参加。
              安德纳尔
              时间每周二四六,20:00到21:00。整个游戏中最好玩的战场和活动,没有之一。这里先说一下技能配置,神圣波动和信仰祈福换成庇护祷言和希望圣歌,被动技能强化圣洁换成虔诚之心。这个活动的完成条件就是获得1200积分,杀一个NPC获得1分,杀一个人获得3分,运车一次500+积分,做任务也可以获得50到150不等的积分。为什么好玩呢?因为这个活动它人多但不会太卡,而且杀人就能完成任务,简单粗暴。即使实力不如对面,抢不到第一波车,只要不停去骚扰对面,也可以获得很可观的分数。至于任务就是缺一点分,补分完成活动用的。这个活动另一点就是即使是输了第一波车也可以拿第二波车,能拿到第一波车自然就走点走,第二波也不会慢太多。不会说辛辛苦苦最终什么也没有。这个活动奖励也不能说有多好,但是百人团战还是很有意思的。如果是喜欢大规模团战的玩家就绝对不能错过了。笔者强烈推荐。
              龙眠战场
              时间每周日14:00到15:00,20:00到21:00。整个游戏中做的最差的活动,没有之一。人很多但是很卡,而且活动时间基本是要打满一个小时,再加上一会下面会详细说明的缺点,简直可以说是又长又臭的活动。①打的好不如排的好,这个活动有一个好的指挥和没有指挥差距很大,因为需要平衡占点和任务的需求,所以没有好的指挥基本就是被对面平推的了,但是活动随机组排,所以能进到一个好的团队基本赢了90%。活动的奖励包括完成任务和杀对面的小首领给的蓝箱子以及杀对面的领袖和最终战场获胜给的紫箱子。对面首领只要有个好指挥,直接去偷不成问题,所以前期占点就是废的,除了给的那一点点团队积分。活动时间结束时团队积分多的那边获胜。完成任务给的积分也不少,但是由于这个战场的脱战机制有问题,基本一开始打团,除非你死了,不然要走1分多钟的路才能脱战,这导致整个团队十分笨重,基本就是在占点上,一直来来回回,根本就没有别的选择,玩起来觉得很无聊,而且任务给的奖励必须要在任务区域才给,所以作为团队只能分5个人左右去完成任务领奖励,其他人就只能在占点那里死磕。这样的结果就是一个小时下来,什么都没拿到,箱子一个没有,最后战场还输了。奖励也就是符文石等等。所以笔者也很毒瘤,基本进团看不见有人指挥就跟队去做任务。都没有就直接退了,谁傻了才在那里耗。笔者建议可以选择性放弃这个活动。
              虚空神殿
              时间每周一六,20:00到21:00。这个活动就是玩小游戏获得积分,积分每达到一个阶段就领一次奖励,一共三次奖励。这里要注意,一周只能去一次虚空神殿。奖励这个嘛,最高有高级宠物技能书,最低是转生石。由于小游戏比较多,笔者也没办法一一解说,不过要拿宝箱还是很容易的,基本都可以能三宝箱。目前也没有测试出小游戏完成后的星级和奖励有什么关系。所以大家可以随意玩了,有余力的玩家可以跟着成就玩一下。最后一点就是把包包清一下再进行活动,不然可能会装不完奖励,虽然都是垃圾宠物碎片。这个活动基本就是连着周一的赛跑去的,和公会的人组队一起排或者单人排队都可以,只要看清楚提示就可以了。
              王座之路
              时间每周三日,20:00到21:00。这个活动就是3D版MOBA游戏。每推对面一座塔就有一个宝箱。对手是电脑,牧师在这里就要切成DPS,符文技能带恩威并施、圣化大地和异端审问。被动带相应的就可以了,没什么特别的。打电脑也没什么好说的,只能说还好是人机,要是人人对战,笔者表示可以放弃这个活动了。奖励也是一般般,最好有兽灵,最低啥也没有。值得一做。
              超凡答题
              时间每周六,10:00到16:00。这个活动就是答题。分初赛和决赛。只要初赛20题答对12题就可以进决赛。这个活动是目前奖励最高的活动,没有之一。基本20道题下来6000到10000金币不等,而且简单。不过经过笔者实验,发现好像答错给的奖励更多。决赛就比较无聊了,当天下午5:00开始。题目就是每隔一段时间给个提示,提示越多的时候分数越低。一共4个提示。提示也是废废的,有时候是一个答案都排除不了,也没有题目。只能说运气好就能拿第一。不过据公会里多次参加的人说,有些题是重复的,那就是参加的多基本就是秒选拿45分了。完全没有公平性和答题的乐趣。大家参加决赛就要多答对,多拿博学值就好了。答对一题,5博学值,还是很赚的。
              到此所有活动都介绍完了。更多的详情请到游戏里去体验了。活动的奖励和时间随着改版也从白天加晚上,变成集中在晚上,基本上每天19:30开始到21:00就是接连的活动,所以要清日常,必须要在22:00以后或者白天。活动的优先级还是比日常高一点的,除了上面说的不好的活动。


              9楼2017-09-13 19:34
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                杂项
                游戏里面还有一个很重要的公会系统,帮贡可以在公会里面买珍兽灵、神兽灵以及高宝碎片,都是最高性价比的物品。获得帮贡的途径主要就是参加公会活动。要么就是在公会通过给公会技能捐献和建筑捐献获取帮贡。还有就是公会瑞秋那里捐普通食物和打首领和裂隙掉的荣耀勋章。所以加入一个好公会还是很重要的。可以买到很多东西。注意一点就是跳公会贡献全清。不过游戏里的公会做的很差,我作为一个会长也是很苦恼地看着公会掉级,无可奈何。再加上最近新改版的瘟疫之战,策划是要清我们这些休闲公会了。公会里的主力也是弃坑了几个。写完这个攻略笔者也打算弃坑了。实在是没办法了。大公会和小公会差距太大,跟本没法比,所以奉劝萌新加个3、4级公会,尽快做出神兽以后,立刻跳到大公会。这样可能不厚道,但是策划就是这样想的,你没办法。熔岩之地也没什么好说的,公会是你结实的后盾,大公会包场洗地,小公会角落杀怪无端被杀。笔者我在更新以后基本就没再去熔岩了。
                不进大公会自然就是弃坑或者转战新服。就算出了结盟也一样的,结盟并不能改善公会之间的资源争夺,到头来还是不欢而散。我始终觉得游戏设计出来不是把玩家要走的道路一步步设好,大家按部就班。这样叫游戏玩我们,谁也不想白天工作一天,回来还要像上班一样玩游戏。MOBA游戏大火就能看出玩家们的这种需求。游戏要有弹性,给予玩家选择道路的空间。升阶材料不一定要抢BOSS,我也可以打打高难度的副本,正好也改善了游戏里面副本成了养猪场的现象。


                10楼2017-09-13 19:34
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                  最后,上述所说皆是笔者自己的心得,有错和纰漏的地方,请大家指出。虽然很多说现在给这个游戏写攻略就是愚蠢的行为,你写什么有好处的点,策划就全给你改掉云云的话。但是还是希望这个游戏能走下去。这个游戏从副本可以看出策划真的很用心去做的,虽然都是简单的地毯,但是寒泉老三、暗金老二、魔能老三、还有猩红教堂、沉寂大厅等等。都是用心设计的BOSS,不是装备碾压就可以打过的,是需要技巧的。有时候新人门槛不是靠数据制作出来的,经验也是可以的。现在土豪打8000+,刚入门的打2000+,势必会对将来出团本带来极大的麻烦。出简单了一队7000+的给你一天打通,出难又给新人再设门槛。希望策划能平衡好新人和老人的实力再去更新副本。不然团本一出,把大家最后的期待也打散了,游戏也就完结了。


                  11楼2017-09-13 19:34
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