这两天各种科普,还是好多同学拿以前血量种族不给力的事,来误判现在血量努力会不给力。
这里我再仔细科普一下:
首先是这个口袋计算伤害的公式:
根据公式,我们假设:血量a,收到伤害b
① 提升C%血量,受伤害的比值是b/((1+C)*a)。
② 提升C%防,那受伤害的比值就是(b/(1+C))/a
我们可以看出,同样血量和防御加成比例的时候,效果是一样的。两者的掉血百分比一模一样。
所以血量,在理想状态下是等同于防御的加成的。
不过复刻多数情况下,血量高于防御,所以血量加成会略逊色一筹,但你们要知道,血量是加成双抗的!
所以,辅助除了血量真的特别特别高的,无脑加血量和需要补的单防御吧!
这里我再仔细科普一下:
首先是这个口袋计算伤害的公式:
根据公式,我们假设:血量a,收到伤害b
① 提升C%血量,受伤害的比值是b/((1+C)*a)。
② 提升C%防,那受伤害的比值就是(b/(1+C))/a
我们可以看出,同样血量和防御加成比例的时候,效果是一样的。两者的掉血百分比一模一样。
所以血量,在理想状态下是等同于防御的加成的。
不过复刻多数情况下,血量高于防御,所以血量加成会略逊色一筹,但你们要知道,血量是加成双抗的!
所以,辅助除了血量真的特别特别高的,无脑加血量和需要补的单防御吧!