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【继续血量吹】继续科普血量努力值的意义

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这两天各种科普,还是好多同学拿以前血量种族不给力的事,来误判现在血量努力会不给力。
这里我再仔细科普一下:
首先是这个口袋计算伤害的公式:

根据公式,我们假设:血量a,收到伤害b
① 提升C%血量,受伤害的比值是b/((1+C)*a)。
② 提升C%防,那受伤害的比值就是(b/(1+C))/a
我们可以看出,同样血量和防御加成比例的时候,效果是一样的。两者的掉血百分比一模一样。

所以血量,在理想状态下是等同于防御的加成的。

不过复刻多数情况下,血量高于防御,所以血量加成会略逊色一筹,但你们要知道,血量是加成双抗的!

所以,辅助除了血量真的特别特别高的,无脑加血量和需要补的单防御吧!


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2017-12-26 14:41回复

    补一个证明例子,如果血量、防御同样加20%的情况下,血量甚至减伤效果还好一点。


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2017-12-26 14:42
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      IP属地:广东来自Android客户端31楼2017-12-27 00:41
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        给大家一个直观的血量、防御到底提供多少减伤的简易算法吧,具体过程不写了,直接结论:
        减伤比例=2028/(血量或防御+2028)


        IP属地:广东本楼含有高级字体34楼2017-12-27 10:01
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          看到很多人问古拉,古拉打法众多,要具体分析的。开朗古拉,不磨光的那就物攻速度,磨光的物攻血量。不开朗古拉,不磨光的就物攻血量,磨光的先满物攻,速度加到10646以上就可以超过那些主流高速满速度努力的,然后加血。


          IP属地:广东来自Android客户端41楼2017-12-28 09:54
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            整理了一些努力加法,这里天蝎指开朗的,非开朗的还是加血量物防针对古拉,或者血量特防更均衡。皮卡丘是为了蝶舞一次快过比粉绿毛快的z神,也刚好比满速度开朗古拉快。


            IP属地:广东来自Android客户端43楼2017-12-28 10:16
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