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玩了这么久了终于想到要去看看帮助手册~

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出来就玩上头了,对很多细节都是一脸懵逼过去的。今天想起来了看了下大有收获~
下面继续


IP属地:四川1楼2018-03-06 18:46回复


    IP属地:四川2楼2018-03-06 18:47
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      作为抽卡游戏,第一位的当然是要脱非入欧。上图所示一共4个加稀有率的。也解决了我之前的青蛙商人到底怎么加稀有的疑惑:跟实绩一样抽到就加成,不用自己或本族上场,类似马车队效果,不能像部队rank奖励里选择是否点加稀有来改变出货。


      IP属地:四川3楼2018-03-06 18:52
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        IP属地:四川4楼2018-03-06 18:53
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          有了神卡第二当然就是伤害怎么高怎么来了。
          图2完美解决了我之前各技能加成效果和能否叠加问题了。
          基础伤害=队伍的AT*技能倍率,这个没得说;
          第二项:统合面板里的倍率加成直接单独做乘法运算,不与什么leader倍率、支援加成这些后面的一起计算
          第三项:各种支援只取最大值计算~而且有备注---昆沙门天这种主动+40技能和leader+20物理倍率不叠加,只取40
          看来我一直喜欢用的卡菲也废了。
          第四项:boost、弱体、军师这些一起加算。特别的一点就是军师加成了,这下军师NB了,支援里除了其他就军师加成能直接叠加


          IP属地:四川5楼2018-03-06 19:08
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            IP属地:四川6楼2018-03-06 19:11
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              如图最后处理的就是各种伤害的加算了。
              各种加成全是加法计算。之前一直以为叠combo是单独乘算,能很好提升伤害去破希尔基甲,看来没啥用还是凹必杀吧,要不然就上雷帝去150%感电,破甲国王再上


              IP属地:四川7楼2018-03-06 19:17
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                总结一下最有用的就是:各种leader技的卡(除了+魔法抵抗)打boss可以下岗了,加防御可以让玛神来堆土包,输出不够军师来凑,各种boost必杀特效啥的当然是越多越好。


                IP属地:四川9楼2018-03-06 19:23
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                  IP属地:四川10楼2018-03-06 19:25
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                    最后补充个自动战斗相关的:
                    同属性或同阵营4个的时候:自身受伤害减半,经验2倍
                    同属性或同阵营5个的时候:自身受伤害0,经验3倍
                    重点:没有更高的组合了,跟我一样sl半天想刷666或777的可以洗洗睡了


                    IP属地:四川11楼2018-03-06 19:28
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                      看到LS说的,想到帮助手册里并没有关于自动回复这个方面的介绍。
                      首先肯定不是LS想的,因为你面板自动回复=0的时候是永远不会触发回复的,不存在基准值的问题。但是命女的技能“大精灵”写的是+100自动回复,然而实际并非每回合触发。
                      仅根据自己用等级神刷级的几百回合经验来说:自动回复面板写的多少就多少概率,赛斯天王的20%也是直接加在面板里一起计算。但是每回合大概有1%衰减,实测用赛斯天王20回合后自动回复再也没发生过


                      IP属地:四川14楼2018-03-06 21:50
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