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回复:【杂谈】如何做出一款游戏?

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上面提到了游戏性,以及美术立绘相关的观点……嗯,再补充一些,或者说是更正?随意了……
我们老板说,我们做游戏,要找准自己的目标玩家团体,然后讨好他们。
他举了个例子,当年大学时,他们宿舍一起玩炉石,全宿舍居然就有一个人连新手教程的伊利丹都打不过,自然那位仁兄也没有继续玩炉石了。难道就因为这样,炉石就要把自己的难度降低,以此来迎合这位仁兄吗?
换句话说,如果你的游戏本身是策略性的,注重技术的,那么他可能在新手关卡就被筛掉了。
放宽一点:如果你的游戏本身是回合制的,那么喜欢恐解的大概不会玩太久,一开始就被筛掉。
再宽一点:不喜欢RM的玩家从一开始就注定会被你的游戏筛掉……
所以众口难调,关键在于让你的目标玩家群玩得爽,又或者尽可能多地吸引目标玩家团体的注意,那么差不多就可以视为“游戏性还不错”的游戏了。你要迎合的永远不是所有人,而是那些最可能喜欢你游戏的人。


IP属地:广东19楼2018-07-26 14:52
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    IP属地:广东来自Android客户端20楼2018-07-26 15:18
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      另外:楼中楼中的话对新手来说也是有帮助的。


      IP属地:广东21楼2018-07-26 17:17
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        大大学习到了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2018-07-27 21:05
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          我滴妈耶,这篇帖子良心啊,点个赞。我发现我做不出游戏的原因是故事流程太长、地图太大、世界观太过庞大。导致了准备时期太长。我花了10多小时去设计技能,测试其合理性,修bug,20小时设计道具并完善和添加技能并修bug,15小时画地图,设计系统(做饭,点餐,商店,锻造……)然后修bug,现在系统和道具设定也还只是个初步模型,300x300的地图也只画好了1/2,现在仍在施工,劝各位新人,一定一定设定好之后施工,而且要追求完美,不要有致命bug,最后就是一定要有耐心,做好肝几百到一千小时的准备。


          IP属地:浙江来自Android客户端24楼2018-07-29 00:18
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            再鬼扯一些剧情方面的东西,也算是抛砖引玉吧。
            玩梗要适度,如果你要做恶搞游戏,也不能通篇都是梗,否则看起来会很尴尬……(@00瑞西00 深有同感)
            如果打算塑造一个厉害人物,那么他的对手必须要跟他一样厉害,不分伯仲,才能凸显出他的厉害,否则他把一群傻子玩弄于鼓掌间,压根就没有什么厉害的感觉。
            很多心理描写没有必要弄出来的就不用做,玩家接受的信息应该在可接受的最低限度上,这样谜底揭露的时候才是最爽的。同时也有助于增加代入感,因为主角没有读心术,不会知道那些事情。
            同时,如果玩家不知道,猜不透这个NPC想要干什么,而主角却已经预料到并且布下对策的话,就更能显示出这个主角厉害了。不过这个预料必须是符合逻辑的,未卜先知会显得很假。


            IP属地:广东25楼2018-07-30 10:32
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              剧情是最简单暴力能够让玩家玩下去的动力源,一个好的剧情会让玩家想要知道接下来发生什么,从而努力玩下去。但也有可能剧情写崩而让玩家觉得没意思,从而弃掉游戏。这是存在的。
              市面上的网游也许不注重剧情,拿个三国或者西游、封神榜的皮套上去,然后画几个帅哥美女自称吕布貂蝉,满口网络流行语,开着冷得不能再冷的古老笑话……这样的剧情如果放在单机游戏里就是灾难:因为玩这种游戏的用户一般不会去看剧情,他们只要打得爽就可以了。
              但我们做的是单机。单机游戏的用户往往都是要求很高的玩家,因为玩单机的都是有足够的时间去品味游戏的,所以剧情马虎不得,因为我们往往是因为某一个角色或者因为故事设定而点进来游玩这个游戏的。
              (声明,下面的话不针对任意一款游戏,切勿对号入座,仅仅是吐槽。)
              说起来,现在的游戏剧情很容易落入俗套,尤其是恐解,通常都是一群学生不上课,跑到哪个哪个闹鬼的房子里作死,然后在里面遇到了几个穿着哥特风格装的怪人,说着奇怪的高深的听不懂的话……颇有爱丽丝梦游仙境的感觉。
              一个爱丽丝是惊艳的,看得多了我就对那些穿着华丽哥特或者巴洛克风格衣服的公爵小姐喝下午茶之类的恐解没什么兴趣了,反正这位公爵小姐肯定是魔女,要么就是命运悲惨的贵妇人的鬼魂,主角替她解开心结或者干掉她之后就the end了。世界那么大,完全可以从其他文化取材,恐解也不一定非要局限于此。比如埃及法老的诅咒,又或者热带雨林里的神秘遗址……随便挑几个都比一群学生跟哥特公爵小姐二三事的恐解要新颖的多。主角也不一定非得是学生,一个实习的记者、一个探险队调查团的团员、甚至一个普通的医生护士,都可以成为主角。
              当你的游戏的剧本与众不同的时候,往往就可以脱颖而出。


              IP属地:广东26楼2018-07-30 10:47
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                写得很中肯也很详细了,果然有经历经验的大佬就是不一样。我的话:一个字,懒,画画也好游戏也好手头一堆才开了头就没了以后的很佩服那些能坚持到底的,不过画的话偶尔有兴致了会去继续但游戏往往就是每次想好了大纲画好了角色设计了菜单,然后就因为各种各样原因搁置了啊哈。。现在我的那些文档里都成月球表面了,一个个坑


                IP属地:贵州27楼2018-07-31 09:56
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                  再多说一下剧情吧。
                  不是只有那些穿着哥特装,整天喝下午茶的公爵小姐才能被称为“魔女”。
                  为什么魔女不能是穿着汉服的古代贵妇人?为什么魔女不能是穿着阿拉伯风衣服的女子,或者干脆来个女灯神?
                  又或者,干嘛非要魔女?就不能来个魔男?
                  不过说到魔男,吸血鬼公爵什么的也成重灾区了……
                  其次就是一些剧情设定方面的合理性。
                  举个栗子:现在恐解不少角色都喜欢用穿着哥特装的小萝莉。
                  如果选择高中,那么整天穿着哥特风衣服的角色自然会是突兀的,一个解决办法是此时学校正在玩COSPLAY,恰好穿了哥特衣服来参与,又或者正在举办化装舞会,这个时候的哥特衣服就是可以理解的。但如果把哥特作为常服设计,那你就需要设定你的学校为什么会有这种奇怪的风俗,这就牵扯到世界观的问题了。如果无法给出合理的解释或者不想解释,那么依照现实生活中的设定会更佳。
                  再比如,游戏里帅哥美女如云,主角团全都是帅哥美女。
                  如果游戏里对相貌没有特别的描述,比如XXX是大帅哥之类的描述,那么这样其实也无可厚非。但如果你的游戏里提到某个角色是大帅哥的话,那么可能就需要一些相貌平庸的配角来凸显这个角色的帅气。否则一个帅哥扔到一群帅哥里,再说他是顶尖俊男,说服力就不足了。换言之,一些相貌平庸甚至丑陋的角色更容易让玩家眼前一亮,从而对队伍里那几个帅哥情有独钟。美女同理,不过现在的游戏美女多如牛毛……
                  说到这里,扯个题外话,我遇到不少画手,都只会画帅哥美女。让他画一个上了年纪的丑陋老太婆?不会。一个身材肥胖的死肥宅?不会。一个长得五大三粗的女汉子?不会。那你会什么?会画萌妹子,还有那种很受的青年。
                  嗯……


                  IP属地:广东28楼2018-07-31 12:02
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                    楼主前面对于游戏性的讨论我并不是很赞同
                    如果游戏性不行,那就往往不会有人玩下去了。正所谓,美术是吸引玩家的东西,而游戏性是粘住玩家的东西。
                    这是楼主在前面发表的观点,但是像也是Kan Gao用RM做出的公认神作 TO The Moon(去月球) 以及 Finding Paradise (寻找天堂)甚至稍微逊色于两者的 A Bird Story,这几款游戏的steam评分都不低,但是这几款作品的游戏性可以说很低,在寻找天堂中,Kan Gao 曾经做出了几个游戏系统想要改变这种情况,但根据评论来看,反倒是这几个系统遭到了玩家的吐槽,综合下图我想我觉得,真正吸引玩家的是一个游戏的剧情和细节以及气氛的渲染
                    仅代表个人观点,欢迎大家讨论
                    附图:寻找天堂某个素材文件夹截图


                    IP属地:湖南29楼2018-07-31 13:17
                    回复(7)
                      楼主讲的真的好,肯定是经验丰富的老人了


                      IP属地:广东30楼2018-07-31 13:55
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                        结合楼上的一些回复,现在修改一下之前的一个定义。
                        即:
                        美术是吸引玩家点进来的因素,游戏性是粘住玩家的因素,而剧情在两边都有一定的贡献,甚至可以成为关键性的要素。
                        也就是说,当你的剧情足够优秀的时候,你甚至可以让玩家不去过多关注你的游戏性和美术,也就是所谓的用剧情抓住了玩家的心。如果你对你自己的剧情有足够的自信的话,你是可以放低在美术方面和游戏性方面的追求的。
                        当然并不是说这样就可以放低要求。实际上,无论是游戏性还是美术,都拥有一个最低门槛。而剧情没有,剧情是属于上限很高,下限也很高的东西。
                        所谓的最低门槛,就是你的游戏剧情可以让玩家容忍什么程度的美术和游戏性。关于游戏性,解密类或者文字类游戏的游戏性相对较低,只要没有对话都要画个封魔阵或者一次只显示一行文字角色说话还特别慢之类的设定一般都能让玩家接受。
                        而往往一些牵扯到战斗的RPG游戏就不得不考虑游戏性,因为这些游戏对玩家的操作有更为硬核的要求。设想一个剧情很优秀,但是开场的新手关就很不合理的游戏,你的剧情是否优秀到玩家为了看你的剧情而不断练习从而打过新手关?如果你的游戏设计很生硬,很多难度体现并不是设计和策略,而是操作手感和数据平衡问题的话,这时候你的游戏剧情和美术还能吸引住玩家能让他忍受你的这些瑕疵吗?(当然我对游戏性的理解可能比较狭隘,有不同的观点欢迎指出)
                        说回美术,美术也同理,假设你的游戏角色就是个丑八怪,你能写出足够优秀的剧情让玩家愿意对着丑陋的角色头像直到游戏结束吗?
                        所以我个人觉得,三者是相辅相成的,然后在不同的游戏定位中,三者所占据的比例也不一样。
                        比如一个文字解密游戏,对玩家来说只要能够畅快地体验这个剧情就足够了,而系统是否友好,游戏性是否有趣等都是次要的——谁在乎呢?只要我能看完这个故事并参与其中,并且我不用因为系统的设置问题而付出额外的精力就行了。这时候游戏性就成了加分项,而剧情和美术占据主要部分,因为读着有趣的剧情,还能欣赏美丽的图片和场景,的确是一种享受。
                        再比如一个面向策略类玩家的战棋游戏,对玩家来说剧情可能就没有那么重要,只要能讲述一个完整的故事就行了,我注重的是跟作者的斗智斗勇,我能否解开作者布下的一场又一场战斗。这时候游戏性就成为非常重要的东西了(此处游戏性还指代战斗的合理性,对玩家操作的友好度等等)。而剧情相对的黏着度就不如文字解密那么重要了,因为如果能让玩家打着爽的话,剧情差一些也是可以接受的。
                        然后美术的话,除了作为名片外,还能在后续的游戏体验中起到锦上添花的功效。之所以是锦上添花,是因为美术极度优秀的游戏并不代表这是一款好游戏,但是如果一款剧情优秀、游戏性不错的游戏,配上优秀的美术的话就是一款非常不错的游戏了。而美术差的游戏缺点也显而易见:名片效应使得大部分玩家不太愿意点进来玩,而如果游戏体验(剧情、游戏性等)不太好的话,美术不足的缺点就会被无限放大,所谓看着都恶心就是这样。好的美术可以让玩家更好地沉浸进剧情里,可以让玩家打起来更加爽快……等等。
                        总结一下就是:根据游戏类型的不同,游戏吸引并粘住玩家的部分也不同,同时每一部分都拥有最低限度的门槛,门槛的高低取决于你最主要的部分有多优秀。当然如果你能三者兼顾,那么做出来的一定就是好游戏了,但独立开发者一般没有这个精力,所以就根据自己做的游戏类型,决定自己要以什么部分为主,并努力做好其他部分就可以了。


                        IP属地:广东31楼2018-07-31 14:54
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                          我也再做一款游戏,用gm做的,写代码还好说,关键是找bug修复bug不是一般的恶心,真如楼主说的一分钟写游戏10分钟找bug,找到bug再10分钟改bug再花很久测试bug,目前做了快一年了,做的也不多。我做的是一款arpg,最让我头疼的是掌握不好游戏的难度,自己辛辛苦苦的做出一个boss来,练习了不到20分钟,甚至10分钟就不到死几次就掌握规律就过了。我让我舍友试了试,明明自己觉得不难的boss我舍友却死活打不过去,告诉他对付手段也是如此。我想做出一个成功的敌人,不能是仅仅适应自己的,如果削弱难度,那么自己会觉得非常无脑了,没什么意思,那么怎么才能掌握合适的难度呢?
                          还有制作敌人的攻击方式时,要让玩家正好躲过才有刺激感,这一点非常难掌握,要么就无脑,要么就无解,其实需要一些运气成份让玩家躲避技能,但运气成份太大了超越某个玩家的反应程度会让玩家觉得无论怎么练习都没有明显的进步。楼主知道这种类似问题的解决办法吗?或者给小白提点建议


                          IP属地:山东来自Android客户端32楼2018-07-31 16:25
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                            因为偏题了,避免造成误会,还是自删谢罪好了。


                            IP属地:广东34楼2018-08-02 00:56
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