我觉得得从各枪种的历史定位和出场率谈起
我大概分为远古时期,技能改版到夏活以前的时期,以及夏活后的时期的各种枪种定位来谈谈吧。、
远古时期(技能随机放)
HG:BUFF机,低耗打捞,闪T
SMG,SG:肉盾
MG:开局压制,打靶好手
榴弹AR:清怪好用
火力/射速 RF&AR:清怪与BOSS兼用,介于榴弹和炮狙之间
炮狙:秒BOSS
敌人强度:偏弱,仅用2星人形可打穿所有关卡(当时有人挑战过)
总体来说定位挺明确的,清怪组榴弹,BOSS组炮狙,中间掺杂火力/射速 RF&AR,这个时期技能机制单一,大部分上位枪有下位替换。如果没记错的话,这个时期,榴弹是挺受欢迎的。
我大概分为远古时期,技能改版到夏活以前的时期,以及夏活后的时期的各种枪种定位来谈谈吧。、
远古时期(技能随机放)
HG:BUFF机,低耗打捞,闪T
SMG,SG:肉盾
MG:开局压制,打靶好手
榴弹AR:清怪好用
火力/射速 RF&AR:清怪与BOSS兼用,介于榴弹和炮狙之间
炮狙:秒BOSS
敌人强度:偏弱,仅用2星人形可打穿所有关卡(当时有人挑战过)
总体来说定位挺明确的,清怪组榴弹,BOSS组炮狙,中间掺杂火力/射速 RF&AR,这个时期技能机制单一,大部分上位枪有下位替换。如果没记错的话,这个时期,榴弹是挺受欢迎的。