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谈一下一些希望在维多利亚里面出现的设定

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思路引用了一些肛4的设定


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-09-27 08:22回复
    首先是瘟疫,每月小概率出现在某一地区,化学栏目研究和各种抗生素研究可以降低出现概率,如果国内药物充足可以大幅度降低发生概率。
    对于发生的瘟疫,人口增长速度大量减少,斗争度少量增加,觉醒度少量增加。
    可以选择通过决议:封锁地区(瘟疫地区一段时间内人口大幅度减少,原料产出工厂产出大幅度减少,斗争度大幅增加)
    购入药物(花费大量金钱,下个月有瘟疫qinhjua可能减少或不变)
    如果不采取措施,会发生瘟疫扩散(类似于原产地增产事件的地区扩散),也可能自然好转


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-09-27 08:31
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      ba工。每月初检测,如果省份工人斗争度超过4.0则有概率发生,如果有失业工人则增加发生概率,有社改大幅度降低发生概率。
      发生后省份大量工人意识转为gc主义,工厂输出大幅度降低,斗争度觉醒度大幅度增加,在罢工过程中有概率发生冲突事件,减工人和公务员人口,加斗争。
      可以选择用钱或者是社改平息,如果不平息有概率变成gc主义林登万,有概率向其他省份或者邻国蔓延


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-09-27 08:37
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        学生 yun动 每月有概率发生在首都,社改会增加概率(吃饱了肚子),政改大幅度降低概率(完全政改则不会发生)战争期间大幅度增加概率,存在ba工大幅度增加概率,识字度高大幅度增加概率。
        首都省份斗争度增加,全国觉醒度增加,可以采取政改改或者暴力手段决议。
        如果不采取措施,期间全国ba工概率大幅度增加


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-09-27 08:41
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          减产or自然灾害 有概率在789月份发生,持续一年,化学、化肥研究大幅度降低概率,战争状态增加概率,农民化肥缺少大幅度增加概率,持续一年。
          效果是部分地区农产品生产率降低,农民斗争度增加,可以选择用钱摆平,如果不采取措施,有概率成为饥荒


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-09-27 08:44
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            饥荒,减产后有概率发生,移民潮,增加斗争率减少觉醒度,减人口,减原料产出和工业产出,减当地军队组织度和恢复,有概率蔓延外省,只能用钱摆平


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-09-27 08:50
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              天气寒冷,世界性debuff,发生在地球所有可能寒冷的省份,原料工业产量降低,公民对木材普通衣物烈酒需求增加,如果不满足需求可能跳人口减少事件或者林登万事件


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-09-27 08:53
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                炎热,世界性debuff,原料工业产量降低,衣物木材烈酒需求降低,军队组织度降低,增加海啸、瘟疫发生概率


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-09-27 08:57
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                  海啸,近海省份有概率发生,减人口,加斗争度,减原料产出,移民潮


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-09-27 08:58
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